Sự thăng trầm của thị trường skin ảo: Những điểm tương đồng giữa cơn sốt phụ kiện CS:GO và đầu cơ tài sản tiền điện tử
Thị trường giao dịch skin của CS:GO gần đây đã trải qua một cơn biến động mạnh mẽ, điều này khiến nhiều người liên tưởng đến hành vi đầu cơ trong lĩnh vực mã hóa. Mặc dù nhiều người có thể chưa từng chơi CS:GO, nhưng xung quanh luôn có bạn bè kiếm được tiền từ nó, tất nhiên gần đây cũng có thể đã gặp phải thua lỗ.
Khi độ hot của Meme coin dần giảm, một số nhà đầu tư đã từng tham gia vào lĩnh vực này đã chuyển sự chú ý sang thị trường skin của CS:GO. Họ bắt đầu thảo luận về xu hướng giá của các phụ kiện CS:GO trong các nhóm khác nhau, từ "thợ săn Meme coin" biến hình thành "người buôn bán phụ kiện", coi skin CS:GO là mã khóa để làm giàu tiếp theo.
CS:GO chính thức ra mắt vào tháng 8 năm 2012, năm sau đó giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và trang phục, cho phép giao dịch trên thị trường, đặt nền tảng cho nền kinh tế đồ trang sức của nó. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, thị trường đồ trang sức của CS:GO đã phát triển mạnh mẽ hơn mười năm.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường trang sức CS đột ngột sụp đổ. Chỉ số trang sức giảm mạnh 20% chỉ trong ba ngày, nhiều loại giao dịch phổ biến gần như bị giảm một nửa, gây ra sự bàn luận rộng rãi trong người dùng. Cảnh sụp đổ thị trường như vậy đối với những người chơi coin thì không còn gì xa lạ, chỉ có điều lần này họ đang nắm giữ "da súng ảo" chứ không phải tài sản tiền điện tử.
Những người chơi lâu nay cảm thấy hài lòng vì sự gia tăng giá trị của trang phục đã mất đi niềm vui chỉ trong một đêm. Thị trường được thổi phồng này đã bộc lộ sự yếu kém, những trang phục tương tự như NFT, với sự giảm giá mạnh mẽ như các đồng Meme, đã thu hút được những người theo dõi như thế nào, và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?
Tài sản bất ngờ: Cơ hội kiếm tiền trong trò chơi
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin có phần nhạt nhòa, thì thị trường đồ trang trí CS:GO lại đặc biệt sôi động, thu hút sự chú ý của không ít người chơi Tài sản tiền điện tử.
Tất cả bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang trí", về bản chất là lớp chồng hình ảnh có thể sửa đổi ngoại hình vũ khí trong CS) lần đầu tiên được ra mắt vào thời điểm đó, chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.
Điều này đã mở ra thời đại trò chơi tài sản "mở hộp ngay lập tức". Để có được các skin hiếm, người chơi đã bắt đầu trao đổi một cách tự phát. Sự phát triển của các trang web giao dịch skin đã thúc đẩy sự thịnh vượng của thị trường, hình thành một hệ sinh thái khổng lồ bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, người buôn bán lại, chợ đen và các công cụ dữ liệu.
Đối với hầu hết mọi người, việc bước vào thị trường skin CS:GO ban đầu chỉ là vì trải nghiệm trò chơi.
Năm 2019, Mántou còn đang học đại học đã như vậy. Ban đầu, anh chỉ đơn giản là chơi game. Theo lời anh nói: "Sau một thời gian chơi, tôi muốn đi mua skin", điều này là rất bình thường đối với người chơi.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí mà còn giống như một loại tài sản tiền điện tử xã hội. Những skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn tính kiêu ngạo của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông trang sức, đồng thời nuôi dưỡng một thị trường tương ứng.
Với sự hiểu biết sâu sắc hơn về thị trường, Mántou nhận ra rằng giá da tăng rất nhanh. Là một sinh viên đại học không có nhiều tiền, anh nảy sinh ý tưởng "đầu cơ da".
Lợi nhuận nhỏ đầu tiên của anh ấy đã khiến anh ấy phấn khởi trong vài ngày. So với việc chỉ kiếm tiền từ skin, đối với Mantou, việc mua skin và chơi game giống như là hai việc bổ sung cho nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch đặc biệt, "tất cả đều là do mình muốn chơi rồi đi mua để chơi". Tuy nhiên, sự biến động của thị trường đồ trang sức cũng khiến anh ấy quay lại game, ví dụ như tháng Tư năm nay, anh ấy đã bắt đầu chơi lại CS:GO vì nghe nói "đồ trang sức rất hot".
Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức mà nó tạo ra thực sự là một mối quan hệ thúc đẩy lẫn nhau.
Một KOL nổi tiếng từng vì tò mò mà tự nghiên cứu nền kinh tế thị trường do trò chơi này tạo ra. Ông cho rằng, hiệu ứng tài sản lâu dài của thị trường đồ trang trí CS:GO có mối liên hệ chặt chẽ với đặc điểm của chính trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ chơi của CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với ban đầu". Thêm vào đó, việc các nhà phát triển trò chơi thường xuyên tổ chức các sự kiện để kích thích người chơi chính là lý do thu hút các game thủ cũ quay trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc lý do khác.
Trong khi giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã hạ thấp rào cản gia nhập, thu hút một lượng lớn người chơi mới (chủ yếu là sinh viên) tham gia, tạo thành sự gia tăng cho thị trường.
Tâm lý hư vinh thúc đẩy người chơi giao dịch các món đồ trang trí, việc kiếm tiền thu hút người chơi mới và cũ liên tục đổ xô vào, "chơi vừa để kiếm tiền" đã trở thành chú thích tốt nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế món đồ.
Sự tăng giá của trang sức
Thị trường giá của phụ kiện trong CS:GO có sự chênh lệch đáng kinh ngạc, từ những skin thông thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ quý hiếm có giá trị lên tới hàng chục nghìn thậm chí hàng trăm nghìn, tất cả tạo nên một hệ sinh thái độc đáo này. Cấu trúc phân tầng này giống như thị trường tài sản tiền điện tử - skin thông thường giống như "coin rác", trong khi những phụ kiện hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife lại tương đương với những dự án nổi tiếng trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục phá kỷ lục nhờ tính khan hiếm và sự đồng thuận.
Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng bình thường nằm ở cuối quang phổ giá, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.
Giá trang sức trong khoảng giá trung bình thường dao động từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng giá này thường có thiết kế ngoại hình xuất sắc hơn, độ hiếm nhất định, hoặc được sử dụng cho những vũ khí phổ biến hơn.
Tại thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, các món đồ trang sức có giá vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món này thường là những công cụ, găng tay cực kỳ hiếm, và những vũ khí da hàng đầu có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một số món trang sức đặc biệt có thể có giá lên tới hàng trăm nghìn nhân dân tệ trên các nền tảng đã qua sử dụng.
Những món trang sức đắt tiền này đã vượt qua phạm vi của đồ vật trong trò chơi, mà còn được coi là một loại sưu tầm và đầu tư.
Tổng thể, vẻ ngoài, mức độ mòn, độ hiếm, kiểu dáng, cách thức giao dịch của người chơi, kỳ nghỉ của học sinh, sự ra mắt sản phẩm mới thậm chí là hiệu ứng từ các streamer, đều có thể ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Các nền tảng như thị trường chính thức và các trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Mặc dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách lý trí, nhưng sự biến động mạnh mẽ của giá trang sức vẫn là điều bất ngờ. Sự thay đổi khó đoán này rất phổ biến trong thị trường trang sức CS:GO và lĩnh vực Tài sản tiền điện tử.
Ví dụ, khi CS:GO tuyên bố sẽ sớm nâng cấp lên CS2 vào năm 2023, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã xuất hiện sự tăng giá. Tuy nhiên chỉ vài tháng sau, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, giá đã giảm mạnh, nhiều người chơi đã mua ở mức cao phải chịu thua lỗ.
Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch giá của trang sức, mặc dù có vẻ ngẫu nhiên và tự do như các đồng Meme, thực chất đều nằm trong sự kiểm soát của các nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh trang sức đều cần phải điều chỉnh theo các quy tắc của nhà phát triển, và nhà phát triển nắm giữ vị trí thống trị tuyệt đối trong đó.
Một người trong ngành cho biết, các nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của từng lần xuất hiện của skin, và có thể chỉ định kênh giao dịch. Thậm chí, hiệu ứng hiển thị của skin trong trò chơi cũng có thể thay đổi do các bản cập nhật của trò chơi.
Đồ trang trí trong CS:GO có thể được coi là một loại sản phẩm đầu tư có thể tăng giá mạnh, nhưng trên thực tế, xu hướng của thị trường này luôn nằm trong tay của nhà phát triển.
Trong những trường hợp cực đoan, thị trường trang sức có nguy cơ "nhà phát triển đột ngột cập nhật chính sách hạn chế giao dịch tự do của các skin". Như một người chơi đã nói: "Những thay đổi trong chính sách của nhà phát triển mà bạn không thể kiểm soát, trong khi đó NFT dễ thao tác hơn trong điểm này."
Tái bản thị trường Tài sản tiền điện tử
Thuộc tính đầu tư và sự biến động giá của trang sức khiến nhiều người trong圈加密货币 phải thốt lên – "Đây chẳng phải là một hình thức khác của NFT sao!"
So sánh này không phải là vô căn cứ, thậm chí hiệu ứng "chơi để kiếm" mà CS:GO vô tình đạt được hoàn toàn phù hợp với mô hình "play to earn" mà GameFi thiết kế.
Mặc dù trang sức CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính thực tiễn so với NFT, nhưng thực tế chỉ có một phần nhỏ giá trị.
"Da không có chức năng thực tế, thậm chí không tăng sức tấn công", đối với đông đảo nhóm người chơi trẻ tuổi, đồ trang sức mang đến nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa mặt mũi và biểu tượng danh tính, điều này có sự tương đồng với vai trò mà NFT đảm nhận trong một số tầng lớp.
Các trang web giao dịch đồ trang sức chuyên nghiệp khi mô tả một số món đồ trang sức hiếm cũng nhấn mạnh rằng chúng "không chỉ đơn giản là đồ trang sức mà còn là biểu tượng của danh tính. Mặc dù không thể nâng cao kỹ thuật, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và địa vị xã hội."
Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, cả hai cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá.
Một nhà phân tích thị trường chỉ ra rằng giá của một số vật phẩm cụ thể trên CS:GO sẽ tăng lên do sự sử dụng của các streamer và tuyển thủ eSports, hiệu ứng người nổi tiếng này tương tự như thị trường NFT, đều cần sự thúc đẩy của một số người nổi tiếng để đẩy giá lên.
Hiệu ứng chứng thực từ việc người nổi tiếng mua sắm có thể thúc đẩy giá NFT tăng nhanh chóng, trong thời gian ngắn giá có thể tăng gấp hàng trăm thậm chí hàng nghìn lần. Nhưng một khi tâm lý thị trường chuyển biến, tính thanh khoản thắt chặt hoặc dự án chính nó xuất hiện tin tức tiêu cực, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, dẫn đến các nhà đầu tư mua ở mức cao chịu tổn thất lớn.
Hơn nữa, sau khi thị trường trang sức CS:GO sụp đổ, Tài sản tiền điện tử và thị trường Meme coin lại bắt đầu ấm lên. Ethereum đã tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua 2500 đô la, một số Meme coin cũ cũng bắt đầu nóng lên. Có người thậm chí đã suy đoán rằng tiền vốn đang chuyển động giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra hiệu ứng "một cái lên, một cái xuống". Mặc dù không thể xác nhận trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng tiền này đã trở thành chủ đề được thảo luận sôi nổi trong cộng đồng Tài sản tiền điện tử.
Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau, những người chơi CS:GO đã ổn định kiếm lợi trước tháng 5 đã phải đối mặt với sự sụt giảm giá chưa từng thấy này.
Một người chơi trước đây đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ nhờ vào việc tăng giá của các món đồ trang sức, nhưng chỉ trong một đêm, không chỉ mất trắng mà còn trở thành khoản lỗ 70.000 nhân dân tệ. Khi nói về quan điểm của mình về sự sụt giảm lần này, người chơi "đã trải qua những thăng trầm của thị trường coin" tỏ ra rất bình tĩnh, cho rằng so với tình trạng "giảm giá chậm" trước đây, lần sụt giảm mạnh này lại có khối lượng giao dịch không tệ, nếu có thể thu hút thêm sự chú ý và dần dần phục hồi, có thể sẽ là một điều tốt.
Cuối cùng, từ Meme coin đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu cơ trong thế giới ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn luân chuyển trong các lĩnh vực khác nhau.
Điều duy nhất không thay đổi là sự tự do tài chính luôn luôn nằm ngoài tầm với, luôn có người sẵn sàng tiếp nhận vị trí cao.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
16 thích
Phần thưởng
16
5
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
MEVVictimAlliance
· 4giờ trước
Một vòng chơi đùa với mọi người nữa lại bắt đầu.
Xem bản gốcTrả lời0
GmGmNoGn
· 08-17 10:58
Thật lỗ hay giả lỗ, chỉ là chuyển từ tay này sang tay kia mà thôi.
CS:GO skin sụp đổ, đầu cơ tài sản ảo tái hiện rủi ro thị trường Tài sản tiền điện tử
Sự thăng trầm của thị trường skin ảo: Những điểm tương đồng giữa cơn sốt phụ kiện CS:GO và đầu cơ tài sản tiền điện tử
Thị trường giao dịch skin của CS:GO gần đây đã trải qua một cơn biến động mạnh mẽ, điều này khiến nhiều người liên tưởng đến hành vi đầu cơ trong lĩnh vực mã hóa. Mặc dù nhiều người có thể chưa từng chơi CS:GO, nhưng xung quanh luôn có bạn bè kiếm được tiền từ nó, tất nhiên gần đây cũng có thể đã gặp phải thua lỗ.
Khi độ hot của Meme coin dần giảm, một số nhà đầu tư đã từng tham gia vào lĩnh vực này đã chuyển sự chú ý sang thị trường skin của CS:GO. Họ bắt đầu thảo luận về xu hướng giá của các phụ kiện CS:GO trong các nhóm khác nhau, từ "thợ săn Meme coin" biến hình thành "người buôn bán phụ kiện", coi skin CS:GO là mã khóa để làm giàu tiếp theo.
CS:GO chính thức ra mắt vào tháng 8 năm 2012, năm sau đó giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và trang phục, cho phép giao dịch trên thị trường, đặt nền tảng cho nền kinh tế đồ trang sức của nó. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, thị trường đồ trang sức của CS:GO đã phát triển mạnh mẽ hơn mười năm.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường trang sức CS đột ngột sụp đổ. Chỉ số trang sức giảm mạnh 20% chỉ trong ba ngày, nhiều loại giao dịch phổ biến gần như bị giảm một nửa, gây ra sự bàn luận rộng rãi trong người dùng. Cảnh sụp đổ thị trường như vậy đối với những người chơi coin thì không còn gì xa lạ, chỉ có điều lần này họ đang nắm giữ "da súng ảo" chứ không phải tài sản tiền điện tử.
Những người chơi lâu nay cảm thấy hài lòng vì sự gia tăng giá trị của trang phục đã mất đi niềm vui chỉ trong một đêm. Thị trường được thổi phồng này đã bộc lộ sự yếu kém, những trang phục tương tự như NFT, với sự giảm giá mạnh mẽ như các đồng Meme, đã thu hút được những người theo dõi như thế nào, và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?
Tài sản bất ngờ: Cơ hội kiếm tiền trong trò chơi
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin có phần nhạt nhòa, thì thị trường đồ trang trí CS:GO lại đặc biệt sôi động, thu hút sự chú ý của không ít người chơi Tài sản tiền điện tử.
Tất cả bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang trí", về bản chất là lớp chồng hình ảnh có thể sửa đổi ngoại hình vũ khí trong CS) lần đầu tiên được ra mắt vào thời điểm đó, chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.
Điều này đã mở ra thời đại trò chơi tài sản "mở hộp ngay lập tức". Để có được các skin hiếm, người chơi đã bắt đầu trao đổi một cách tự phát. Sự phát triển của các trang web giao dịch skin đã thúc đẩy sự thịnh vượng của thị trường, hình thành một hệ sinh thái khổng lồ bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, người buôn bán lại, chợ đen và các công cụ dữ liệu.
Đối với hầu hết mọi người, việc bước vào thị trường skin CS:GO ban đầu chỉ là vì trải nghiệm trò chơi.
Năm 2019, Mántou còn đang học đại học đã như vậy. Ban đầu, anh chỉ đơn giản là chơi game. Theo lời anh nói: "Sau một thời gian chơi, tôi muốn đi mua skin", điều này là rất bình thường đối với người chơi.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí mà còn giống như một loại tài sản tiền điện tử xã hội. Những skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn tính kiêu ngạo của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông trang sức, đồng thời nuôi dưỡng một thị trường tương ứng.
Với sự hiểu biết sâu sắc hơn về thị trường, Mántou nhận ra rằng giá da tăng rất nhanh. Là một sinh viên đại học không có nhiều tiền, anh nảy sinh ý tưởng "đầu cơ da".
Lợi nhuận nhỏ đầu tiên của anh ấy đã khiến anh ấy phấn khởi trong vài ngày. So với việc chỉ kiếm tiền từ skin, đối với Mantou, việc mua skin và chơi game giống như là hai việc bổ sung cho nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch đặc biệt, "tất cả đều là do mình muốn chơi rồi đi mua để chơi". Tuy nhiên, sự biến động của thị trường đồ trang sức cũng khiến anh ấy quay lại game, ví dụ như tháng Tư năm nay, anh ấy đã bắt đầu chơi lại CS:GO vì nghe nói "đồ trang sức rất hot".
Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức mà nó tạo ra thực sự là một mối quan hệ thúc đẩy lẫn nhau.
Một KOL nổi tiếng từng vì tò mò mà tự nghiên cứu nền kinh tế thị trường do trò chơi này tạo ra. Ông cho rằng, hiệu ứng tài sản lâu dài của thị trường đồ trang trí CS:GO có mối liên hệ chặt chẽ với đặc điểm của chính trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ chơi của CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với ban đầu". Thêm vào đó, việc các nhà phát triển trò chơi thường xuyên tổ chức các sự kiện để kích thích người chơi chính là lý do thu hút các game thủ cũ quay trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc lý do khác.
Trong khi giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã hạ thấp rào cản gia nhập, thu hút một lượng lớn người chơi mới (chủ yếu là sinh viên) tham gia, tạo thành sự gia tăng cho thị trường.
Tâm lý hư vinh thúc đẩy người chơi giao dịch các món đồ trang trí, việc kiếm tiền thu hút người chơi mới và cũ liên tục đổ xô vào, "chơi vừa để kiếm tiền" đã trở thành chú thích tốt nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế món đồ.
Sự tăng giá của trang sức
Thị trường giá của phụ kiện trong CS:GO có sự chênh lệch đáng kinh ngạc, từ những skin thông thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ quý hiếm có giá trị lên tới hàng chục nghìn thậm chí hàng trăm nghìn, tất cả tạo nên một hệ sinh thái độc đáo này. Cấu trúc phân tầng này giống như thị trường tài sản tiền điện tử - skin thông thường giống như "coin rác", trong khi những phụ kiện hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife lại tương đương với những dự án nổi tiếng trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục phá kỷ lục nhờ tính khan hiếm và sự đồng thuận.
Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng bình thường nằm ở cuối quang phổ giá, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.
Giá trang sức trong khoảng giá trung bình thường dao động từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng giá này thường có thiết kế ngoại hình xuất sắc hơn, độ hiếm nhất định, hoặc được sử dụng cho những vũ khí phổ biến hơn.
Tại thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, các món đồ trang sức có giá vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món này thường là những công cụ, găng tay cực kỳ hiếm, và những vũ khí da hàng đầu có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một số món trang sức đặc biệt có thể có giá lên tới hàng trăm nghìn nhân dân tệ trên các nền tảng đã qua sử dụng.
Những món trang sức đắt tiền này đã vượt qua phạm vi của đồ vật trong trò chơi, mà còn được coi là một loại sưu tầm và đầu tư.
Tổng thể, vẻ ngoài, mức độ mòn, độ hiếm, kiểu dáng, cách thức giao dịch của người chơi, kỳ nghỉ của học sinh, sự ra mắt sản phẩm mới thậm chí là hiệu ứng từ các streamer, đều có thể ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Các nền tảng như thị trường chính thức và các trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Mặc dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách lý trí, nhưng sự biến động mạnh mẽ của giá trang sức vẫn là điều bất ngờ. Sự thay đổi khó đoán này rất phổ biến trong thị trường trang sức CS:GO và lĩnh vực Tài sản tiền điện tử.
Ví dụ, khi CS:GO tuyên bố sẽ sớm nâng cấp lên CS2 vào năm 2023, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã xuất hiện sự tăng giá. Tuy nhiên chỉ vài tháng sau, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, giá đã giảm mạnh, nhiều người chơi đã mua ở mức cao phải chịu thua lỗ.
Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch giá của trang sức, mặc dù có vẻ ngẫu nhiên và tự do như các đồng Meme, thực chất đều nằm trong sự kiểm soát của các nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh trang sức đều cần phải điều chỉnh theo các quy tắc của nhà phát triển, và nhà phát triển nắm giữ vị trí thống trị tuyệt đối trong đó.
Một người trong ngành cho biết, các nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của từng lần xuất hiện của skin, và có thể chỉ định kênh giao dịch. Thậm chí, hiệu ứng hiển thị của skin trong trò chơi cũng có thể thay đổi do các bản cập nhật của trò chơi.
Đồ trang trí trong CS:GO có thể được coi là một loại sản phẩm đầu tư có thể tăng giá mạnh, nhưng trên thực tế, xu hướng của thị trường này luôn nằm trong tay của nhà phát triển.
Trong những trường hợp cực đoan, thị trường trang sức có nguy cơ "nhà phát triển đột ngột cập nhật chính sách hạn chế giao dịch tự do của các skin". Như một người chơi đã nói: "Những thay đổi trong chính sách của nhà phát triển mà bạn không thể kiểm soát, trong khi đó NFT dễ thao tác hơn trong điểm này."
Tái bản thị trường Tài sản tiền điện tử
Thuộc tính đầu tư và sự biến động giá của trang sức khiến nhiều người trong圈加密货币 phải thốt lên – "Đây chẳng phải là một hình thức khác của NFT sao!"
So sánh này không phải là vô căn cứ, thậm chí hiệu ứng "chơi để kiếm" mà CS:GO vô tình đạt được hoàn toàn phù hợp với mô hình "play to earn" mà GameFi thiết kế.
Mặc dù trang sức CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính thực tiễn so với NFT, nhưng thực tế chỉ có một phần nhỏ giá trị.
"Da không có chức năng thực tế, thậm chí không tăng sức tấn công", đối với đông đảo nhóm người chơi trẻ tuổi, đồ trang sức mang đến nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa mặt mũi và biểu tượng danh tính, điều này có sự tương đồng với vai trò mà NFT đảm nhận trong một số tầng lớp.
Các trang web giao dịch đồ trang sức chuyên nghiệp khi mô tả một số món đồ trang sức hiếm cũng nhấn mạnh rằng chúng "không chỉ đơn giản là đồ trang sức mà còn là biểu tượng của danh tính. Mặc dù không thể nâng cao kỹ thuật, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và địa vị xã hội."
Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, cả hai cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá.
Một nhà phân tích thị trường chỉ ra rằng giá của một số vật phẩm cụ thể trên CS:GO sẽ tăng lên do sự sử dụng của các streamer và tuyển thủ eSports, hiệu ứng người nổi tiếng này tương tự như thị trường NFT, đều cần sự thúc đẩy của một số người nổi tiếng để đẩy giá lên.
Hiệu ứng chứng thực từ việc người nổi tiếng mua sắm có thể thúc đẩy giá NFT tăng nhanh chóng, trong thời gian ngắn giá có thể tăng gấp hàng trăm thậm chí hàng nghìn lần. Nhưng một khi tâm lý thị trường chuyển biến, tính thanh khoản thắt chặt hoặc dự án chính nó xuất hiện tin tức tiêu cực, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, dẫn đến các nhà đầu tư mua ở mức cao chịu tổn thất lớn.
Hơn nữa, sau khi thị trường trang sức CS:GO sụp đổ, Tài sản tiền điện tử và thị trường Meme coin lại bắt đầu ấm lên. Ethereum đã tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua 2500 đô la, một số Meme coin cũ cũng bắt đầu nóng lên. Có người thậm chí đã suy đoán rằng tiền vốn đang chuyển động giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra hiệu ứng "một cái lên, một cái xuống". Mặc dù không thể xác nhận trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng tiền này đã trở thành chủ đề được thảo luận sôi nổi trong cộng đồng Tài sản tiền điện tử.
Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau, những người chơi CS:GO đã ổn định kiếm lợi trước tháng 5 đã phải đối mặt với sự sụt giảm giá chưa từng thấy này.
Một người chơi trước đây đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ nhờ vào việc tăng giá của các món đồ trang sức, nhưng chỉ trong một đêm, không chỉ mất trắng mà còn trở thành khoản lỗ 70.000 nhân dân tệ. Khi nói về quan điểm của mình về sự sụt giảm lần này, người chơi "đã trải qua những thăng trầm của thị trường coin" tỏ ra rất bình tĩnh, cho rằng so với tình trạng "giảm giá chậm" trước đây, lần sụt giảm mạnh này lại có khối lượng giao dịch không tệ, nếu có thể thu hút thêm sự chú ý và dần dần phục hồi, có thể sẽ là một điều tốt.
Cuối cùng, từ Meme coin đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu cơ trong thế giới ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn luân chuyển trong các lĩnh vực khác nhau.
Điều duy nhất không thay đổi là sự tự do tài chính luôn luôn nằm ngoài tầm với, luôn có người sẵn sàng tiếp nhận vị trí cao.