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Cyber Arena Token (CYBERARENA) 価格ライブチャート

Cyber Arena Token (CYBERARENA) 本日の価格

今日のCyber Arena Token(CYBERARENA)価格は ¥0.003566で、24時間の取引量は¥11.77Mであり、Cyber Arena Token(CYBERARENA)の時価総額は¥6.16Mであるため、0.0000029%の市場支配力を持っています。Cyber Arena Token (CYBERARENA) の価格は過去24時間で-0.72%変動しました。

CYBERARENA 価格データ

  • 24時間取引高¥11.77M
  • 史上最高値(ATH)¥0.7676
  • 24時間高値¥0.003707
  • 史上最低値(ATL)¥0.0001623
  • 24時間安値¥0.003514

CYBERARENA 時価総額情報

  • 時価総額¥6.16M
  • 完全希薄化評価¥17.83M
  • 時価総額/FDV34.6%
  • 市場センチメントポジティブ

CYBERARENA 供給

  • 流通供給量1.73B CYBERARENA
  • 総供給量5B CYBERARENA
  • 最大供給量5B CYBERARENA

*データは参考用です

Cyber Arena Token (CYBERARENA)価格予想

Cyber Arena Token(CYBERARENA)の価格予測は、2025年に平均 ¥0.003643となります、最低価格の¥0.003097と最高価格の ¥0.005101の間で変動する可能性があります。2035年までに、Cyber Arena Token(CYBERARENA)価格は ¥0.01259に達し、今日の価格から潜在的な+209.00%収益を提供する可能性があります。

最低価格
最高取引額
平均価格
変更
2025
¥0.003097
¥0.005101
¥0.003643
+2.00%
2026
¥0.002448
¥0.006121
¥0.004372
+22.00%
2027
¥0.004354
¥0.005456
¥0.005246
+47.00%
2028
¥0.005084
¥0.005994
¥0.005351
+50.00%
2029
¥0.004481
¥0.007204
¥0.005672
+59.00%
2030
¥0.0047
¥0.009207
¥0.006438
+80.00%
2031
¥0.004537
¥0.008292
¥0.007823
+119.00%
2032
¥0.004351
¥0.01055
¥0.008057
+125.00%
2033
¥0.005118
¥0.01042
¥0.009306
+160.00%
2034
¥0.007497
¥0.01223
¥0.009865
+176.00%
2035
¥0.00906
¥0.01259
¥0.01104
+209.00%

Cyber Arena Token(CYBERARENA) 価格履歴

Cyber Arena Token(CYBERARENA) 価格は過去24時間で -0.72% 変動し、過去7日間で -5.26% 変動しました。Cyber Arena Token(CYBERARENA) の価格は過去30日間で-19.93%であり、昨年より-94.03%です。

期間
数量変更
変動率
1H
-¥0.00002369
-0.66%
24H
-¥0.00002586
-0.72%
7D
-¥0.0001979
-5.26%
30D
-¥0.0008876
-19.93%
1Y
-¥0.05616
-94.03%

Cyber Arena Token (CYBERARENA) 信頼性指標

63.98
信頼性スコア
パーセンタイルTOP 40%

Cyber Arena Token(CYBERARENA)について

先物

0x7e37842...6e11d8897

エクスプローラー

bscscan.com

ウェブサイト

cyber-arena.co

コミュニティ

タグ

CyberArenaは、高速でリアルタイムな戦闘ゲーミング、ゼロレイテンシー体験に最適化された2.5Dメタバースを開発しています。このベースメタバースは、格闘スポーツファンのためのマルチゲームエコシステムの基盤を提供します。 ${CAT}はCyber Arenaエコシステムのプライマリートークンであり、レイヤー1、メタバース、NFTエコシステム、ネイティブGameFiを含みます。トークンエコノミーには、ステーキング、ロック、流動性インセンティブ、バイバック、バーンが含まれており、これらはゲームプレイの特典とメタバース経済から得られる価値の両方による需要によって推進されます。 ${CAT}の持続可能性計画は? 1. ゲームからの収益 - バイバック:プレイとプロトコル収入の一部を市場でのトークン購入に使用 - バーン:ガバナンスによって、バイバックされたトークンの最大25%までバーン可能 - NFTミンティング:Web2ゲームで購入したアイテムは、一定量のトークンをバーンすることでNFTにアップグレード可能 2. マーケットプレイスからの収益 - 割引:ゲームNFT(アバター用のウェアラブルなど)の取引にロイヤリティ手数料が課されます。プレイヤーが一定量のゲームトークンをステーキングしている場合、この手数料は割引されます - バイバック:NFT取引手数料の50%が市場でバイバックされ、DAOがバーンを投票可能 - ステーキング収益:NFT取引手数料の最大50%がステーキング報酬として利用可能 3. ステーキング - ステーキング:トークンとLPトークンのステーキングにより、レアアリーナなどの特定のNFTがアンロック - ステーキング報酬:市場で購入したトークンの最大50%がステーカーに分配 - ロック:ステーキングしたトークンの解除には10日間のクールダウンが必要で、このクールダウンをスキップする場合は元本の12%の手数料が発生。クールダウン手数料の半分は宝くじプールに入れられ、毎週ステーカーの間で分配 - 流動性インセンティブ:LPトークンステーキングはステーキング報酬で50%高いウェイトを獲得 4. ガバナンス ${CAT}は、プロトコルが完全に機能するようになった一定期間後、エコシステムの重要な変更に対する投票権を持ちます。ゲームデザインの決定に対するコミュニティの投票力は一定です。

Cyber Arena Tokenチームメンバー (CYBERARENA)

Nikola Paunović
Nikola PaunovićCo-Founder CEO
Sasa Bogdanovic
Sasa BogdanovicCMO

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FAQの回答はAIによって生成されており、参考情報としてのみ提供されています。内容をよくご確認ください。

Cyber Arena Token(CYBERARENA)価格についてのFAQ

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