しかし、これは短期的には不可能です。このヘッドセットは見た目が大きすぎ、バッテリー寿命が短すぎ、最も熱心な初期導入者のみにアピールするには設計上の妥協点が多すぎると伝えられています。キラーアプリの欠如と組み合わせると、Reality Pro は iPhone のようなビジネス製品としてよりも、Apple の小売店の陳列エリアに顧客を呼び込む理由として Apple に利益をもたらしていることが示唆されます。
同時に、メタは市場のローエンドでの努力を続けます。本日、同社は、より強力なプロセッサー、改良されたディスプレイ、より薄いデザインを特徴とする Meta Quest 3 を今秋 500 ドルで発売すると発表しました。 (同社はまた、Quest 2 ヘッドセットの価格を 100 ドル値下げした。)これらのデバイスを購入して引き出しに放り込んで忘れてしまう消費者の傾向に、Meta または Apple が対処できるかどうかは不明である。 (Google が「Project Starline」でライト フィールド ディスプレイ技術を使用したように、Meta または Apple が仮想現実チャットを魅力的なものにできることを心から願っています。 [Google Starline は、高解像度カメラ、3D 画像、深度センサーを使用して、現実的な仮想会議を実現します)経験。])
そうは言っても、月曜日は Apple の成功を判断するのに適切な時期ではないし、Reality Pro が発売される日でもありません。 iPhone から Apple Watch まで、同社製品のバージョン 1.0 には明らかな制限があることがよくあります。継続的な反復とサードパーティ開発者のサポートによってのみ、Apple のデバイスは最終的に突破口を開くことができます。私の場合は、最初の常時表示ディスプレイを搭載した第 5 世代 Apple Watch がリリースされるまで待ちました。今では、このデバイスを手首につけていないなんて考えられません。 Apple Watch部門は昨年410億ドルの収益をもたらした。最終的にその製品が成功したことは明らかです。
Meta と Apple の MR ヘッドセットが市場に登場し、Metaverse は再び賑わいを見せていますか?
出典: 神翻訳局
原題は『メタがAppleより先にMRヘッドマウントディスプレイを発売、メタユニバースが再び賑わう? 」
Reality Pro はメタバースの iPhone の瞬間となるでしょうか?
Facebook が名前を Meta に変更してメタバースに参入してからほぼ 2 年が経過しましたが、今日、ザッカーバーグ氏が突然、Meta Quest 3 を今秋に 500 ドルの価格で販売し、Apple のことを考慮すると Quest 3 が Meta になることを自身のインスで発表しました。は来週の月曜日に長い間噂されていた Reality Pro ヘッドセットをリリースする予定であるため、Meta と Apple の対立の意味は非常に明白です。 ChatGPTがもたらしたAIブームと比べると「メタバース」は時代遅れの概念に思えるが、メタとAppleの報復対決は長らく沈黙していた「メタバース」を再び輝かせるのか?次世代のプラットフォームの変更は本当に期待通りに起こるのでしょうか?以下の記事の内容をまとめています。
「メタバース」が見出しからほとんど消え去ったとき、長い間噂されていた新作リリースがそれを復活させようとしているように見えました。今日は、仮想現実と複合現実の世界で最近何が起こっているのか、そして Apple がこの革新的なヘッドセットの主流の用途を見つけることができるかどうかについて話しましょう。
来週の月曜日から Apple の Worldwide Developers Conference が始まります。例年とは異なり、今年は通常基調講演の大半を占めるソフトウェアアップデートではなく、ハードウェアが中心的な舞台になることが予想されます。 7年以上の開発期間を経て、Appleはさまざまな生産性の目的に役立つ、価格約3,000ドルの「Reality Pro」と呼ばれるヘッドセットをリリースする予定であると伝えられている。 (Apple はマーケティング資料の中で「メタバース」という言葉を使用しないことはほぼ間違いありませんが、この分野について執筆する人にとっては便利かもしれません。)
ブルームバーグのマーク・ガーマン氏は、仮想現実でのFaceTime通話、没入型ビデオ、Macコンピュータに接続する外部ディスプレイなどの機能を提供するこのデバイスのほぼすべての詳細を明らかにした。しかし、アップルは、このデバイス向けの「キラーアプリ」をまだ見つけていない、つまり、消費者を日常的に使用するための魅力的な体験を提供しながら、そのプレミアムな価格を正当化するようなアプリをまだ見つけていない、とガーマン氏は1月に報告した。
仮想現実空間のレポートでは売上高に焦点が当てられることが多いですが、数字を使ったほうが興味深いはずです。昨年、ウォール・ストリート・ジャーナルは、メタの400ドルのクエスト・ヘッドセットを購入してから6か月後、その半分以上が使用されなくなったと報告し、そのような体験の目新しさはしばしばすぐに失われることを証明した。 (おそらく、これは、デバイスの使用に伴う多くの不便さがどれほど早く積み重なるかということも反映しています。)
マーク・ザッカーバーグが、当時フェイスブックと呼ばれていた同社が「メタバース」の構築に舵を切ると発表してからほぼ2年が経った。新型コロナウイルス感染症のパンデミックから1年半が経ち、何億人もの人々が未だに自宅からリモートで仕事をしている中、Facebookがメタバースに軸足を移すタイミングは適切なものと思われる。パンデミック中、ビデオチャットとデジタルエンターテインメントは、私たちを他の人と繋ぐ唯一の方法の一部です。次世代のハードウェアとソフトウェアの進歩により、これらのエクスペリエンスは根本的に改善され、より多くの時間を費やすことになると考えるのが自然です。
しかし、2021 年以降、多くのことが変わりました。世界が徐々に再開するにつれて、特定の種類のデジタル体験に対する熱意は薄れてきました。かつてインターネットの生産性向上に対する投資家の信念を代表していたZoomは、2020年10月に559ドルで最高値を付けたが、現在はわずか67.83ドルで取引されている。 Roblox と Epic Games の Fortnite では、相互接続された巨大な仮想世界が大きな注目を集めていますが、それらは依然としてスタンドアロンの 2D エクスペリエンスです。 (Robloxの株価もピーク時の3分の1に下落している。)
市場調査会社IDCの推計によると、予想されるプラットフォームシフトをリードする決意を固め、Metaにブランド名を変更したFacebookは現在、QuestおよびQuest Proヘッドセットで市場の約80%を占めている。しかし、ロイター通信によると、ヘッドセットの売上高は前年同期比で54.4%減少し、メタ社のリアリティ・ラボ部門の売上高は前四半期、前年同期比で50%減少したという。
昨年発売された 1,500 ドルの Meta Quest Pro は、人々がヘッドセットを使用するのに最も多くの時間を費やすゲーム市場を超えてヘッドセット市場を拡大することを目指しています。しかし、売上予測を見ると、仮想デスクトップや仮想現実会議室などの機能への反応が鈍いことが示唆されている。 (私のポッドキャストの初期のエピソードでは、VR 会議室の 1 つでディスカッションをしました。この経験をよく覚えているのは、当時、全員の機器をセットアップして機能させるのが非常に難しかったからです。)
過去 6 か月間の AI ブームから得た大きな教訓の 1 つは、消費者が実際に何かに興奮しているときの様子です。 ChatGPT は、私がテクノロジー ジャーナリストであることを知る前から、人々が日常生活の中で言及する製品であり、発売から約 7 か月後には、アメリカ人の 12% が仕事でそれを使用しています。非常に興味深いのは、仮想現実と暗号通貨をめぐる何十億ドルもの誇大広告があった後、本当に世界の注目を集めた製品がテキスト ボックスだったということです。
とはいえ、Apple はここで大きな課題を抱えています。同社の短期目標は慎重だ。 (マーク・ガーマン氏が先月報告したように、「当初は年間約300万台の販売を目指していたが、その後その見積もりを約100万台、その後90万台に減らした。比較すると、同社は2億台以上を販売している」しかし、Apple は、知識労働者がそのようなヘッドセットを一日中着用する未来を構想しています。
しかし、これは短期的には不可能です。このヘッドセットは見た目が大きすぎ、バッテリー寿命が短すぎ、最も熱心な初期導入者のみにアピールするには設計上の妥協点が多すぎると伝えられています。キラーアプリの欠如と組み合わせると、Reality Pro は iPhone のようなビジネス製品としてよりも、Apple の小売店の陳列エリアに顧客を呼び込む理由として Apple に利益をもたらしていることが示唆されます。
同時に、メタは市場のローエンドでの努力を続けます。本日、同社は、より強力なプロセッサー、改良されたディスプレイ、より薄いデザインを特徴とする Meta Quest 3 を今秋 500 ドルで発売すると発表しました。 (同社はまた、Quest 2 ヘッドセットの価格を 100 ドル値下げした。)これらのデバイスを購入して引き出しに放り込んで忘れてしまう消費者の傾向に、Meta または Apple が対処できるかどうかは不明である。 (Google が「Project Starline」でライト フィールド ディスプレイ技術を使用したように、Meta または Apple が仮想現実チャットを魅力的なものにできることを心から願っています。 [Google Starline は、高解像度カメラ、3D 画像、深度センサーを使用して、現実的な仮想会議を実現します)経験。])
そうは言っても、月曜日は Apple の成功を判断するのに適切な時期ではないし、Reality Pro が発売される日でもありません。 iPhone から Apple Watch まで、同社製品のバージョン 1.0 には明らかな制限があることがよくあります。継続的な反復とサードパーティ開発者のサポートによってのみ、Apple のデバイスは最終的に突破口を開くことができます。私の場合は、最初の常時表示ディスプレイを搭載した第 5 世代 Apple Watch がリリースされるまで待ちました。今では、このデバイスを手首につけていないなんて考えられません。 Apple Watch部門は昨年410億ドルの収益をもたらした。最終的にその製品が成功したことは明らかです。
ChatGPT が知覚力を持たない限り、この技術的かつ創造的な課題は、どの企業でも真の VR 中心のプラットフォームへの移行を達成するのに 4 年以上かかる可能性があります。メタバースはいくつかの点で期待外れではありますが、フィールドを観察したい人であれば誰でも、年々改善が進んでいることが明白です。
どのような可能性があったとしても、Apple は通常、ハードウェアを適切なものに仕上げることになります。月曜日に覚えておきたいのは、この状況でも成功の終わりはまだ遠いということです。