TGエコシステムの台頭:9.5億の月間アクティブユーザーの新たな機会と上昇戦略

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TGエコシステムの紹介とトラフィックの遊び方の考察

一、TGエコシステムの基本紹介

TG:急成長しているソーシャルプラットフォーム

TGは世界で最も成長が早いソーシャルプラットフォームの一つになりつつあり、月間アクティブユーザーは9.5億を突破しました。10億人のユーザーを持つアプリとして、TGの今後3年間の目標は15億ユーザーに達することであり、成長率は目覚ましいです。WhatsAppやFacebook Messengerと比較して、TGはオープン度が高く、機能が充実しており、エコシステムがより緊密であり、海外で最もWeChatのエコシステムに近いプラットフォームと見なされています。

TGはCIS地域の2.4億人口の中で「WeChat」に似た役割を果たしています。さらに、インド、インドネシア、ナイジェリア、イランなどの新興市場もTGの重点市場です。注目すべきは、TGの約10億ユーザーの中で、暗号通貨ユーザーの割合はそれほど高くなく、多くの国ではTGが主に日常的な通信ツールとして使用されていることです。

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TGエコシステム機能構築

Channel(公式アカウント)、Story(友達リスト)などの機能は、TGエコシステムの開発者にとって重要なインフラと成長手段となっています。一部の有名なプロジェクトは、短い動画を公開することでユーザーの粘着性とコミュニティの雰囲気を向上させています。ライブ配信機能はWeChatグループのライブ配信に似ており、一部のプロジェクトが開発を試みています。

TGミニプログラムのエコシステムは急速に発展しており、WeChatミニプログラムの種類をほぼカバーし、WeChatでは実現できない新しいカテゴリも登場しています。最近の人気ミニプログラムには、タクシー、eコマース、チケット購入、ショートドラマなどがあります。

TG広告システムはまだ産業化された顧客獲得方法を形成していません。現在、公式広告システムは公衆アカウントの画像とテキストの挿入のみをサポートしており、正確な配信を実現できません。そのため、いくつかの民間広告システムが登場し、オンチェーンデータやグループのパフォーマンスなどの方法を通じてデータの問題を解決しようとしています。

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2. TGトラフィックの増加に関する議論

TGミニゲームは大きな可能性を秘めています

TGは海外向けのミニゲームに大きなトラフィックの機会を提供しており、今後の浸透率とユーザー数は二重の成長が見込まれます。現在、ミニゲーム分野は競争が激しいですが、TGのミニゲームの浸透率はまだ大きな向上の余地があると予想されています。プラットフォームユーザーの急速な増加とミニゲームの浸透率の向上は、ミニゲームに二重の成長の原動力をもたらすでしょう。

さらに、TGゲームの形態は進化を続けており、将来的にはより多くの革新的なプレイ方法が登場する可能性があります。TG公式の製品のイテレーションは比較的遅いですが、毎回の更新は新たな利益をもたらす可能性があります。

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TGプロジェクトの市場ポジショニング

TGプロジェクトチームは、自身のユーザー層とターゲット市場を明確にする必要があります。地理的位置とWeb2/Web3の二つの次元からポジショニングを決定できます。地理的位置の面では、TGは複数の地域を跨いでおり、各地域間の文化的差異は顕著です。ユーザー画像の面では、Web2ユーザーとWeb3ユーザーを区別する必要があります。現在、多くのプロジェクトのユーザーは主にオフチェーンユーザーであり、彼らはTGを使用するのはエアドロップを得るためではありません。

TGゲームについては、資産の発行モデルに加えて、適切な市場とユーザー層を選択することで収益化が可能です。一部のプロジェクトは、純粋なWeb2環境でアプリ内購入(IAP)の収益モデルを実現しています。現在、より一般的なのはIAPと重資産発行を組み合わせたハイブリッド収益化モデルです。

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CIS市場機会

CIS地域はTGエコシステムの重要な市場拠点であり、ユーザー数が多いだけでなく、ユーザーの質、使用時間、参加度も非常に高いです。多くの有名なTGプロジェクトはロシア語圏から生まれています。それに対して、インドはユーザー数が最も多いですが、ユーザーの価値と浸透率は低いです。イランなど他の市場も注目に値します。

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成長戦略の要点

  1. TGプロジェクトの開発コストは比較的低いですが、将来は不確実であるものの、投資回収の可能性は高いです。

  2. 現在、成熟したスケールアップの成長パスが不足しており、多方面での試みが必要です。

  3. 商品は最高を追求する必要はなく、現在のユーザーのニーズに最も適した、最もマッチしたものを追求すべきである。

  4. ユーザーを単なるトラフィックではなく、成長のパートナーと見なす必要があります。

  5. 新しいハイブリッドマネタイズモデルが形成されており、その核心はユーザーに価値を創造することです。

  6. ソーシャルメディア拡散戦略は、製品のソーシャル機能、ユーザーインセンティブメカニズムの設計、文化属性の統合の3つの側面を含む。

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コメント
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FOMOSapienvip
· 7時間前
ミニゲームは純粋に話題に乗っかる
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ForkItAllvip
· 18時間前
遅かれ早かれ、Xソサエティは廃止されます
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JustAnotherWalletvip
· 18時間前
また新しいライバルが現れたのか
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AirdropHarvestervip
· 18時間前
TGは本当に月へ行ったね
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degenwhisperervip
· 18時間前
潜在能力が本当に大きいですね データは強気です
原文表示返信0
ImpermanentLossFanvip
· 18時間前
TGは早く台頭すべきだった!
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ForkTroopervip
· 18時間前
9億の人々がこんなに競争している!
原文表示返信0
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