KGeN:ゲームの発行とユーザー獲得のためのブロックチェーン新モデルを再構築する

ゲーム発行の新たな章:KGeNがどのようにユーザー獲得を再構築するか

1. はじめに

ゲーム産業の規模は映画や音楽を超えましたが、近年は厳しい挑戦に直面しています。2023-2024年、業界はリストラの波と統合の波に遭遇し、開発コストが急騰し、投資が大幅に削減されました。ゲームの発行と配信もますます困難になり、AIコンテンツの氾濫、プラットフォームの飽和、プレイヤーの好みが成熟したIPに偏ることで、新しいプロジェクトが際立つことがさらに難しくなっています。

それにもかかわらず、業界には大きな機会があります。デジタルネイティブ世代の消費力は市場の拡大を引き続き推進します。一方で、長い間無視されてきた「グローバルサウス」市場は爆発的な成長を迎えており、今後10年でゲーム産業の重要な増加市場となるでしょう。

本報告はゲーム発行の最新の課題を探り、「グローバルサウス」の高成長機会を分析し、KGeN - ブロックチェーンベースのゲームプラットフォームに焦点を当て、発行者とプレイヤー間のインセンティブメカニズムの再構築を目指します。また、Web3タスクプラットフォームの実現可能性を評価し、ゲーム産業の価値配分の構造的変化を分析します。

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2. 発行に伴う課題

現在のゲーム業界の最大の課題の一つは発行です。消費者の習慣の変化、規制政策の調整、市場参入のハードルの引き下げ、そしてコンテンツの飽和により、ゲームの成功したプロモーションがより困難になっています。

プレイヤーは、慣れ親しんだゲームやシリーズで大部分の時間を費やす傾向があります。2023年、月間アクティブユーザーのランキング上位10のゲームはすべて発売から7年以上が経過しています。2024年、Steamが19,000本の新作ゲームをリリースしたにもかかわらず、その年に発行されたゲームはプレイヤーの総ゲーム時間の15%に過ぎません。

モバイル広告ネットワークのプライバシーポリシーの変更は、発行者に重大な影響を与えています。多くの発行者が新しい拡張方法を見つけている一方で、小規模なチームはより大きな競争圧力に直面しています。

AIはユーザーが管理をより効率的に行えるようにする可能性がありますが、市場への参入障壁を低下させ、コンテンツの氾濫を悪化させることもあります。UGCプラットフォームは独立した開発者の試練の場となっていますが、コンテンツの選別とプロモーションの課題にも直面しています。

Web3ゲーム市場は依然としてニッチな分野であり、追加の障壁に直面しています。コンソール端の発行は徐々に変化していますが、Web3ゲーム市場の規模は依然として小さく、約600-700万のアクティブなウォレットアドレスがあります。新興エコシステムの急増はさらに課題を悪化させ、プレイヤーの流動性を巡る争奪戦を引き起こしています。

数々の挑戦の中で、一部のWeb3企業はブロックチェーンに基づく新しいユーザー獲得モデルを模索しています。革新的なインセンティブメカニズムとオンチェーンの評判システムは、競争優位を獲得するための潜在的な手段となる可能性があります。

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3. グローバルサウス

グローバルサウスは経済発展レベルが比較的低い国や地域です。この地域のゲーム市場の特徴は、膨大なプレイヤーベースと主にモバイルデバイスに依存していることですが、全体的な支払い意欲は低いです。

若い世代はスマートフォンと共に成長した最初の集団であり、ゲームコンテンツに対して非常に高い好みを持っています。経済の発展と収入の増加に伴い、彼らは新しい世代の有料プレイヤーになる可能性があり、業界を新たな高みへと押し上げるでしょう。

インド

インドは急速にグローバルサウス最大のゲーム市場として台頭しています。2024年には収入が13.6%増加し、2025年には10億ドルを突破し、2028年には14億ドルに達する見込みです。

市場はモバイルゲームに強い好みを持っており、5Gの急速な成長と広範なデジタル決済インフラのおかげです。インターネット普及率は2015年の14%から現在の52%に引き上げられ、依然として巨大な成長の余地があります。

インドのゲームの好みは独特です:

  • モバイルゲームは総収入の77.9%を占めています。
  • PCとコンソールゲームはそれぞれ14.5%と7.7%を占めています。
  • 実際のお金を使ったゲームは最大の細分市場であり、年間収入は20億ドルです。
  • カジュアルおよび超カジュアルゲームの総収入は70億ドル

東南アジア

東南アジアは、世界の南方で最も成熟したゲーム市場の1つです。2023年のゲーム収入は510億米ドルに達し、2028年には710億米ドルに増加すると予測されています。2023年には2.77億人のプレイヤーが存在し、2028年には3.32億人に増加すると予測されています。

コミュニティと競争文化は共通の特徴です。口コミは主要な情報源であり、最も優れたゲームは通常、ソーシャル機能を備えています。

スマートフォンの普及とブロードバンドインフラの発展が市場の成長を促進する:

  • 2022年主要国のスマートフォン普及率は80%を超えた
  • 2026年の平均普及率は90.1%に達すると予想されています。

ラテンアメリカ

ラテンアメリカはもう一つの注目すべき市場です。2022年には推定3.16億人のプレイヤーが存在し、ブラジルには1.01億人のプレイヤーがいて、27億ドルのゲーム収入を生み出しました。

ブラジル市場の特徴:

  • 過去6ヶ月間に少なくとも1回はモバイルゲームをプレイしたプレイヤーは60%
  • スマートフォン普及率は2025年に83%に達すると予測されています。
  • 43%のプレイヤーがゲーム内で消費行動をしています

ブラジルは、整ったゲーム教育システムと政策の支援を受けて、今後もラテンアメリカのゲーム産業の成長を主導するでしょう。

アフリカ

アフリカのゲーム市場は重要な発展段階にあり、2024年には収入が10億ドルを超えると予測されています。モバイルゲームは市場シェアの約90%を占めています。

主要な課題: データコストが高い(42%)、ハードウェア価格(31%)とネットワーク接続の問題(31%)。

決済システムは挑戦でもあり、機会でもあります。63%のプレイヤーがゲーム内での購入行動を行っていますが、決済方法は地域によって異なります。

中東と北アフリカ

MENAは世界で最も成長が早いゲーム市場であり、2023年の収入は4.7%増加し、71億ドルに達します。2024年から2030年までの年間平均成長率は9.4%に達すると予測されています。

MENA-3(サウジアラビア、アラブ首長国連邦、エジプト)はコア市場であり、2027年の収益は29億ドルに達すると予想されています。市場の推進要因には、若い人口の割合が高いこと、インターネット普及率の向上、新技術の広範な採用が含まれます。

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4. KGeNとは何ですか

KGeNはブロックチェーン駆動のゲームプラットフォームであり、オンチェーンおよびオフチェーンデータ、インセンティブ付きタスクプラットフォーム、分散型評判システムを活用して、異なるゲーム間のユーザー参加を促進します。KGeNは発行者の資金をユーザーに還元し、その成長のフライホイールを促進します。

プラットフォームのコアは、数百万のマイクロゲームコミュニティ(KGeNトライブ)をカバーする分散型のプレイヤーデータネットワークです。「プレイヤー証明」(PoG)エンジンを使用してクロスチェーンプレイヤー評判レイヤーを作成し、発行者に高い参加度のターゲットユーザー群を提供します。

2024年1月以来、登録アカウント総数は700%以上増加し、月間アクティブユーザーは1333%増加し、データ属性の総量は992%増加しました。KGeNは市場で最も活発なWeb3タスクとプレイヤーの評判プラットフォームとなりました。

KGeNエコシステムは徐々に分散化されており、分散型オラクルネットワークを通じてPoGエンジンを保護し、コアステークホルダーにより高い透明性を提供しています。オラクルネットワークおよびKGeNストアは、KGENトークンによって駆動されています。

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4.1 草の根の成長

KGeNの成長の核心は、その草の根の部族と部族長のネットワークにあります。部族の代表者は、KGeNエコシステムに参加している数千のミニコミュニティを代表しています。2024年12月現在、KGeNは自ら報告したところによれば、2,525の部族があり、そのうち152の部族は100人以上のメンバーを抱えています。

部族はKGeNが推進する推薦に基づくユーザー獲得の核心的な方法の一つです。約170万のKYC認証を受けたKGeNアカウントは部族を通じて獲得されました。部族のリーダーは新しいメンバーを引き入れるためにインセンティブを得るだけでなく、部族の活動を調整し、コミュニティの参加度を維持する必要があります。

KGeNの現在の最大市場はインドですが、30%以上の独立したアクティブウォレットと取引がKaiaで発生しており、これはKGeNがアジアで強力な成長の潜在能力を持っていることを示しています。

インドの成功をグローバル南部の他の市場に複製するために、KGeNは類似の草の根成長戦略を採用することが奨励されています。地元のゲームマイクロコミュニティと協力することで、徐々にカバレッジを拡大しながら、社会的ダイナミクスを深める機会を創出します。

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4.2 KGeN Playを通じて参加を奨励する

KGeN Playはプラットフォーム上でほとんどのプレイヤーが参加するフロントエンドインターフェースであり、すべての報酬タスクはここで公開されます。これは通常、ユーザーの旅の始まりを示し、ユーザーとプラットフォームとの主要なポータルになります。

KGeN PlayはPCポータルまたはモバイルアプリを通じてアクセスできます。アカウント作成時に、システムはバックグラウンドでブロックチェーンウォレットを自動的に作成し、ユーザーのすべての資産と取引不可能なプレイヤーの評判NFTを保存します。

ユーザーはKGeN Playポータルで公開されているK-DropsやK-Quests活動に参加することで報酬を獲得します。K-DropsはエンドポイントAPI統合を通じて自動リアルタイム検証を提供し、K-Questsは手動検証プロセスを通じて行われます。

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4.3 PoGエンジン

PoGエンジンは、分散ノードネットワークによってホストされる非中央集権的なプレイヤースコアリングシステムです。PoGは五つのコアピラーで構成されており、各ピラーには五から十の属性が含まれています。これらのデータポイントは、プレイヤーのスキル、"人間性"、参加度、富、そしてソーシャルネットワークを追跡し、多面的なクロスチェーンの評判システムを構築します。

五つのコアピラーは「人類証明」(PoH)、「ゲーム証明」(PoP)、「スキル証明」(PoS)、「ビジネス証明」(PoC)、そして「ソーシャルネットワーク証明」(PoSN)に分かれています。

PoGエンジンは現在、2.7億を超えるデータ属性で構成されており、1300万を超える登録アカウントと440万のMAUからのデータが含まれています。2024年1月以来、各グループのデータは顕著に増加しています。

PoGエンジンを利用して、KGeNは「有効顧客獲得コスト」(eCAC)の代替UAフレームワークを先導しています。KGeNは、ユーザーフunnelの中間または底部に到達したアクティブユーザーにのみ料金を請求します。

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4.4 KGeNトークンエコノミー

KGeNの経済は、2つのコア資産で構成されています: KCashとKGENトークン。KCashは主に報酬通貨のオフチェーン資産として機能し、法定通貨で購入することもできます。KGENトークンはユーティリティトークンであり、コミュニティへの配分は40%です。

rKGENエアドロップ活動を利用します。rKGENは1:1の比率でKGENトークンに変換できます。一部のユーザーはTGEの前にrKGENをステーキングして追加のトークン報酬を得ることができます。

KGENトークンは主にインセンティブに使用されます。時間が経つにつれて、KGeN Storeでの消費にもっと使用される可能性があります。別の潜在的な消費形態はサブスクリプション料金です。

直接のトークン消費の他に、トークンのステーキングも行われます。部族のリーダーはトークンをステーキングすることでメンバーの上限を増やし、追加のプラットフォームツールを得ることができます。発行者も階層的なステーキングプログラムに参加し、UA活動でより多くの無料のファネルのトップユーザーを獲得することができます。

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4.5 オラクルネットワーク

KGeNオラクルネットワークは、許可されたノードで構成された分散ネットワークであり、PoGエンジンのバックボーンを共同で構成します。各オラクルの任務は、PoGデータを保存し、PoGスコアを計算し、Aptosブロックチェーンに送信して清算することです。

予言機ネットワークは一つの通

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コメント
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AirdropNinjavip
· 14時間前
内容が多すぎて長すぎて、まったく見たくない。
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DegenDreamervip
· 15時間前
革新か、それとも金儲けか?見識が広がった
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NftCollectorsvip
· 15時間前
ゲーム産業のオンチェーン価値再構築は避けられない状況にあり、最新のデータによるとKGeNはこの大きなトレンドを捉えています。デジタルネイティブ世代のプレイヤーの消費力は非常に強力です。
原文表示返信0
PoolJumpervip
· 15時間前
私たちのweb3ゲームは本当に倒れました
原文表示返信0
BitcoinDaddyvip
· 15時間前
誰がゲーム市場は運命だと言ったのですか?KGeNがシャンパンを開けました。
原文表示返信0
GateUser-44a00d6cvip
· 15時間前
また一度カモにされる行動
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