# ブロックチェーンゲームのオープンチェーンOasysが技術ロードマップを発表、3つの主要な成長方向に焦点を当てるWeb3時代に伝統的なゲームプレイヤーと企業を導入することに専念している日本のゲーム公链Oasysは、チェーンゲーム分野の基盤インフラを構築してきました。最近、Oasysの設立2周年を迎え、この公链は最新の技術ロードマップを発表しました。現在の技術的課題とユーザーの痛点に基づいて、対応する解決策を提案し、短期および中期の技術計画を策定しました。Oasysの技術ロードマップは、アプリケーションデータの可用性、レイヤー2の相互運用性、エコシステムのスケーラビリティという3つの主要な開発方向に焦点を当てています。これらの3つの方向性は、ブロックチェーンゲームの発展における主要な技術的課題を解決することを目的としています。! [Oasysが開発のための技術ロードマップを開始](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-424b25db9d876c393d4c5e2e8016571d)## ブロックチェーンゲームの発展における技術的課題とOasysの対策ブロックチェーンの基盤技術はここ2年で改善され続けていますが、実際のアプリケーションでは依然としていくつかの技術的な短所が存在します。Oasysはこれらの課題に対して相応の解決策を提案しました。### ゲームアセットの継続性従来のWeb2ゲームでは、プレイヤーが取得したゲーム資産(アイテム、キャラクター、装備など)は、ゲームがサービスを停止すると消えてしまいます。ブロックチェーンゲームはこの問題を解決することを目指していますが、モジュラー技術アーキテクチャの普及に伴い、新たな課題も生まれています。Oasysは、レイヤー1ネットワークにゲーム資産をミラーリングすることによって、レイヤー2ネットワーク上のユーザー資産に永続的かつ継続的な保護を提供する革新的なアプローチを採用しています。レイヤー2データが破棄されても、ユーザー資産は安全です。### 二層ネットワークの相互運用性Oasysの第2層ネットワークはVerse Layerと呼ばれ、各Verseは独立した"小宇宙"であり、ゲームの充分なカスタマイズが可能です。しかし、異なる第2層ネットワーク間の相互運用性は常に課題でした。この問題を解決するために、Oasysはクロスチェーンブリッジを導入し、汎用データ形式を採用してAPIを標準化し、異なるレイヤー2ネットワーク間でシームレスな相互運用性を実現する予定です。これにより、ユーザーはOasys上の異なるゲーム間でデータと資産を簡単かつ安全に移動できるようになります。### エコシステムのスケーラビリティユニークなエコシステムを構築し維持することは、すべてのパブリックブロックチェーンにとって大きな課題です。Oasysは、エコシステムパートナーや既存のレイヤー2ネットワークオペレーターと密接に連携し、エコシステムの構築をサポートし、技術的障壁を減らすために必要なツールとリソースを提供しています。Oasysの第1レイヤーネットワークHub Layerはハブとして機能し、ゲーム開発者にブロックチェーンゲームを制作するために必要なすべてのツール、SDK、デジタル資産、相互運用性、エコシステムを提供します。さらに、OasysはVerse開発キット(VDK)を導入し、企業が高品質の第2レイヤーネットワークに迅速にアクセスできるようにし、プロジェクトの立ち上げを加速させ、コンテンツ開発に集中できるようにします。## テクニカルロードマップ:短期および中期の計画Oasysの技術ロードマップは、短期(1年以内)と中期(2-3年)の2つの段階に分かれており、Web3市場の急速な発展のリズムに追いつくことを目指しています。### 短期計画(1年未満)1. ゲーム資産の規範標準化:エコシステムのパートナーと協力し、ゲーム資産の規範の標準化を実現し、異なるゲームやプラットフォーム間の一貫性を確保します。2. ユースケースの作成:リアルタイムゲームにおける標準化されたゲーム資産仕様を適用するユースケースを開発し、Oasys上で構築に興味のある開発者や企業に参考を提供します。3. Oasys Verse開発キット(VDK)を提供:検証済みのエコシステムコンポーネントを提供することにより、企業が高品質の二層ネットワークに迅速にアクセスできるようにし、エコシステム構築にかかる時間とリソースの投入を削減します。### 中期経営計画(2-3年)1. プロトコル層の問題を解決する:レイヤー2ネットワークの「ゲーム資産」をレイヤー1ネットワークにミラーリングするソリューションを実装する。2. 相互運用性の実現:標準化されたプロトコルを開発し、異なるレイヤー2ネットワーク間の相互運用性を確保し、ユーザーがOasysエコシステム内の複数のゲーム間を自由に行き来できるようにします。3. 開発者ツールの提供:Oasysのビジョンに合致し、第二層ネットワークのニーズを満たす開発者ツールを開発し、エコシステムのスケーラビリティを促進します。## 実践的な進歩と協力Oasysは実際のユースケース開発とエコシステムの拡大において顕著な進展を遂げました。最近、OasysはL2チェーンXPLA Verseを発表し、韓国最大のモバイルゲームグループCom2uSの多くの有名ゲームが同時にブロックチェーンに移行します。また、日本のサッカー漫画シリーズ『キャプテン翼』に基づくブロックチェーンゲーム『Captain Tsubasa -RIVALS-』もOasys上で正式にリリースされました。エコシステムの拡大において、Oasysは日本のSBIグループと提携し、日本における暗号ゲームとNFT市場の影響力を拡大します。今年の初め、Oasysは韓国のインターネット大手KakaoのWeb3ゲーム部門Metabora SGとも提携し、そのゲーム出版業者の日本市場進出を支援しました。これらの措置は、Oasysがブロックチェーンゲーム分野における技術革新と戦略的ビジョンを示すだけでなく、業界の巨人たちと協力し、共同でチェーンゲームの発展を推進する決意をも浮き彫りにしています。技術ロードマップの段階的な実施に伴い、Oasysはグローバルなチェーンゲーム標準の構築というビジョンを徐々に実現し、プレイヤーと開発者に真の価値を創出し、同時にゲーム業界に新たな体験と機会をもたらしています。! [Oasysは、開発の斧を提示するための技術ロードマップを開始](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-3e7e0a6a2fb8cd469a5461327a651e41)
Oasysが技術ロードマップを発表、ブロックチェーンゲームの三つの核心方向に焦点を当てる
ブロックチェーンゲームのオープンチェーンOasysが技術ロードマップを発表、3つの主要な成長方向に焦点を当てる
Web3時代に伝統的なゲームプレイヤーと企業を導入することに専念している日本のゲーム公链Oasysは、チェーンゲーム分野の基盤インフラを構築してきました。最近、Oasysの設立2周年を迎え、この公链は最新の技術ロードマップを発表しました。現在の技術的課題とユーザーの痛点に基づいて、対応する解決策を提案し、短期および中期の技術計画を策定しました。
Oasysの技術ロードマップは、アプリケーションデータの可用性、レイヤー2の相互運用性、エコシステムのスケーラビリティという3つの主要な開発方向に焦点を当てています。これらの3つの方向性は、ブロックチェーンゲームの発展における主要な技術的課題を解決することを目的としています。
! Oasysが開発のための技術ロードマップを開始
ブロックチェーンゲームの発展における技術的課題とOasysの対策
ブロックチェーンの基盤技術はここ2年で改善され続けていますが、実際のアプリケーションでは依然としていくつかの技術的な短所が存在します。Oasysはこれらの課題に対して相応の解決策を提案しました。
ゲームアセットの継続性
従来のWeb2ゲームでは、プレイヤーが取得したゲーム資産(アイテム、キャラクター、装備など)は、ゲームがサービスを停止すると消えてしまいます。ブロックチェーンゲームはこの問題を解決することを目指していますが、モジュラー技術アーキテクチャの普及に伴い、新たな課題も生まれています。
Oasysは、レイヤー1ネットワークにゲーム資産をミラーリングすることによって、レイヤー2ネットワーク上のユーザー資産に永続的かつ継続的な保護を提供する革新的なアプローチを採用しています。レイヤー2データが破棄されても、ユーザー資産は安全です。
二層ネットワークの相互運用性
Oasysの第2層ネットワークはVerse Layerと呼ばれ、各Verseは独立した"小宇宙"であり、ゲームの充分なカスタマイズが可能です。しかし、異なる第2層ネットワーク間の相互運用性は常に課題でした。
この問題を解決するために、Oasysはクロスチェーンブリッジを導入し、汎用データ形式を採用してAPIを標準化し、異なるレイヤー2ネットワーク間でシームレスな相互運用性を実現する予定です。これにより、ユーザーはOasys上の異なるゲーム間でデータと資産を簡単かつ安全に移動できるようになります。
エコシステムのスケーラビリティ
ユニークなエコシステムを構築し維持することは、すべてのパブリックブロックチェーンにとって大きな課題です。Oasysは、エコシステムパートナーや既存のレイヤー2ネットワークオペレーターと密接に連携し、エコシステムの構築をサポートし、技術的障壁を減らすために必要なツールとリソースを提供しています。
Oasysの第1レイヤーネットワークHub Layerはハブとして機能し、ゲーム開発者にブロックチェーンゲームを制作するために必要なすべてのツール、SDK、デジタル資産、相互運用性、エコシステムを提供します。さらに、OasysはVerse開発キット(VDK)を導入し、企業が高品質の第2レイヤーネットワークに迅速にアクセスできるようにし、プロジェクトの立ち上げを加速させ、コンテンツ開発に集中できるようにします。
テクニカルロードマップ:短期および中期の計画
Oasysの技術ロードマップは、短期(1年以内)と中期(2-3年)の2つの段階に分かれており、Web3市場の急速な発展のリズムに追いつくことを目指しています。
短期計画(1年未満)
ゲーム資産の規範標準化:エコシステムのパートナーと協力し、ゲーム資産の規範の標準化を実現し、異なるゲームやプラットフォーム間の一貫性を確保します。
ユースケースの作成:リアルタイムゲームにおける標準化されたゲーム資産仕様を適用するユースケースを開発し、Oasys上で構築に興味のある開発者や企業に参考を提供します。
Oasys Verse開発キット(VDK)を提供:検証済みのエコシステムコンポーネントを提供することにより、企業が高品質の二層ネットワークに迅速にアクセスできるようにし、エコシステム構築にかかる時間とリソースの投入を削減します。
中期経営計画(2-3年)
プロトコル層の問題を解決する:レイヤー2ネットワークの「ゲーム資産」をレイヤー1ネットワークにミラーリングするソリューションを実装する。
相互運用性の実現:標準化されたプロトコルを開発し、異なるレイヤー2ネットワーク間の相互運用性を確保し、ユーザーがOasysエコシステム内の複数のゲーム間を自由に行き来できるようにします。
開発者ツールの提供:Oasysのビジョンに合致し、第二層ネットワークのニーズを満たす開発者ツールを開発し、エコシステムのスケーラビリティを促進します。
実践的な進歩と協力
Oasysは実際のユースケース開発とエコシステムの拡大において顕著な進展を遂げました。最近、OasysはL2チェーンXPLA Verseを発表し、韓国最大のモバイルゲームグループCom2uSの多くの有名ゲームが同時にブロックチェーンに移行します。また、日本のサッカー漫画シリーズ『キャプテン翼』に基づくブロックチェーンゲーム『Captain Tsubasa -RIVALS-』もOasys上で正式にリリースされました。
エコシステムの拡大において、Oasysは日本のSBIグループと提携し、日本における暗号ゲームとNFT市場の影響力を拡大します。今年の初め、Oasysは韓国のインターネット大手KakaoのWeb3ゲーム部門Metabora SGとも提携し、そのゲーム出版業者の日本市場進出を支援しました。
これらの措置は、Oasysがブロックチェーンゲーム分野における技術革新と戦略的ビジョンを示すだけでなく、業界の巨人たちと協力し、共同でチェーンゲームの発展を推進する決意をも浮き彫りにしています。技術ロードマップの段階的な実施に伴い、Oasysはグローバルなチェーンゲーム標準の構築というビジョンを徐々に実現し、プレイヤーと開発者に真の価値を創出し、同時にゲーム業界に新たな体験と機会をもたらしています。
! Oasysは、開発の斧を提示するための技術ロードマップを開始