GametaはNFTの新時代を切り開くことができるのか、超カジュアルゲームがWeb3の突破口となる鍵である

PFPの退潮背景の中、GametaはNFTの新時代を切り開くことができるのか?

Azukiが新しいシリーズElementalsのために論争に巻き込まれた後、PFP NFT市場は大きな打撃を受けました。Azukiのフロア価格が大幅に下落しただけでなく、全体の「ブルーチップNFT」セクターも評判と価格の二重の打撃に直面しています。これは、実際の利用シーンの支えが不足しているPFPが正式に潮が引いたことを示しており、いわゆる「ブルーチップNFT」は段階的な歴史的使命を完了したことを意味します。

しかし、危機にはしばしば機会が含まれています。PFPの旧ストーリーの終焉は、NFTトラックの転換の機会を提供し、実際のシーンに支えられた大規模な応用に向かって発展し始めています。

前回の牛市では、大量の資金がNFT分野に流入し、Bored ApeやAzukiなどのトップ"ブルーチップNFT"が誕生しました。これにより、NFTは一時的に暗号界の人々や大口投資家の専用ゲームとなり、価格は数十、さらには百ETHに達することもあり、"醜ければ醜いほど価値がある"という奇妙な現象が現れました。

本質的に、このNFTの波は今まで、より無形の寄託に過ぎない。現実のアート作品のチェーン上の反映であれ、チェーン上のネイティブなPFPなどのNFT形式であれ、本質的には単なる抽象化された所有権の表現であり、単純にマッピングされているに過ぎない。

そして今回のPFPの退潮は、NFTの「非同質化」特性を実際のシーンにどのようにさらに応用するかが、NFTの次の健全な発展の鍵であることを意味しています。

Gametaは「庶民版のつまらない猿」のビジョンを実現することに取り組んでいます:つまらない猿の高いハードルや暗号圏内の人々を対象とするのとは異なり、Gametaはゲーム開発者と協力し、低いハードルのプラットフォームを提供し、超カジュアルゲームという媒体を活用して、すべてのプレイヤーにブロックチェーンウォレット、NFTのエンパワーメント、オンラインソーシャルなどを含むエコシステムのリンクとエンターテイメントサービスを提供します。

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Gametaを通じて、大量のプレイヤーが普通のカジュアルゲームに似たWeb3ゲームをプレイすることで、Web3に慣れ、Web3に入ることができ、IP資産、NFTゲーム、メタバースの次元での価値の相互運用性などのメカニズムを通じて、一般の人々がWeb3とNFTの発展の恩恵を共有できるようになります。

Gametaは、本質的に低い参入障壁でより広範な市場大衆にサービスを提供したいと考えています。NFTを通じて一般化する道筋を作り、より多くの増加ユーザーをWeb3の世界に引き入れます。彼らがターゲットにしているのは、暗号圈内の人々や富裕層などのごく少数のエリートではなく、狭義のWeb3ゲームプレーヤーにも限られません。より広範なインターネットの一般ユーザー群体を対象にし、大衆向けに"Web3世界のディズニー"に似た汎エンターテインメントプラットフォームを構築し、自らのNFTゲームエンターテインメントエコシステムを構築します。

"Web3の世界のディズニー"のような汎用エンターテインメントプラットフォームを構築するためには、まず、いわゆる"ブルーチップNFT"のニッチな戦略を捨て、一般ユーザーから出発して、十分な数の大衆ユーザーを引き付ける必要があります。それでは、この"大衆"はどこから探せばよいのでしょうか?

2021年のAxie Infinityの爆発的な成長を振り返ることができます。新しいゲーム経済モデルの典型的な代表として、Axie Infinityは世界に「Play To Earn」モデルを紹介し、ブロックチェーンゲームの新たな想像のスペースを開きました。Axie Infinityが迅速に台頭した核心的な理由は、フィリピンなどの東南アジアの一般市民という基本層を捉えたことです - ただ一台のスマートフォンがあれば、遊びながら稼ぐことができ、戦略を理解し、時間的余裕があれば、得られる利益は一般的な月収の数倍にも達することがあります。

膨大な数のWeb2インターネットの一般ユーザーは、Web3が大規模に採用されるための自然な増加ユーザープールです。

しかし、Web2の一般的なインターネットユーザーという膨大な増加群を選定した後、重要なのは彼らをどのように引き込むかです。結局のところ、Web2ゲームの金を飲み込む獣や時間のブラックホールの特性と比較して、現在のWeb3ゲームのトラックには、Web3に十分なユーザーを引き込み、長期的に留まらせることができるゲームはまだありません。

核心問題はゲームのプレイアビリティにあります。現在のWeb3ゲームの体験は全般的に悪く、市場にあるほぼすべてのWeb3ゲームは、NFT要素を組み合わせていても、依然としてほぼポンジ論理の金融的属性を強調しすぎており、ゲームの本質を無視しています。

結局的には、プレイアビリティを向上させ、Web3ゲームに本当の「プレイ」の特性を与える必要があります。最も直接的な評価基準は、プレイヤーが「ハマる」ことができるかどうかです。

この点において、Gametaはユニークで新鮮な解決策を提示しました - 超カジュアルゲームを切り口として選択することです。

超カジュアルゲームは、クールなグラフィックや大規模なシーンがないものの、ゲームルールは非常にシンプルで、ほぼ「ハッピー消消楽」と変わらないが、簡単で理解しやすいプレイスタイルはほとんどすべてのプレイヤーが気軽に楽しむことができる。以前に周期的に大ヒットした「ジャンプ・ジャンプ」、「合成大スイカ」、「羊が羊を」なども、超カジュアルゲームの範疇に属し、自然な受容性があり、プレイヤーを「ハマらせる」ことが非常に容易である。

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一方で、この多くの超カジュアルゲームで構成されるNFTゲームエンターテインメントエコシステムは、ユーザーの「中毒」性を大幅に向上させることができます。ゲームエコシステムが形成された後、Gametaに参加するプレイヤーは、ゲームを通じて精神的価値を得るだけでなく、NFT自体の実用的価値も明らかになります。例えば、ユーザーの報酬はプレイヤーの参加度が深まるにつれて増加し、NFT形式で提示されるゲーム報酬の間にも組み合わせ可能性があります(アイテム、装備などのゲーム資産の流通、組み合わせ)を通じて、ゲームエンターテインメントエコシステムがNFT間の規模の経済を形成します。

このように、NFTの価値上昇には実際のシナリオと収益の支えがあり、単なるストーリーによる悪循環から脱却し、より多くの人々がGametaエコシステムの中で長期的で安定した利益を得ることができ、同時により多くのWeb2の増分ユーザーをWeb3に引き込むことになります。

これらの新機能を通じて、Gametaはゲーム、エンターテイメントとNFTを有機的な全体に結び付け、さらなるユーザーエンパワーメントを解放し、NFTを単一の1.0 PFP時代から、より多くの可能性を含むNFT 2.0時代へと導くことを目指しています。

簡単に言うと、Gametaは「農村が都市を包囲する」という戦略を採用しました - 一般ユーザーから出発し、Web2の一般的なインターネットユーザーという膨大な増加群体を捉え、超カジュアルゲームを流量の突破口としています。誰もがNFTを所有し、超カジュアルゲームエコシステムに参加できるようにすることで、数十億の一般的なインターネットユーザーを中心とした汎エンターテインメントエコシステムを徐々に形成しています。

この観点から見ると、Gametaの最大の意義は、NFTの大規模な応用に新しい解決策を提供することにあります。「ブルーチップNFT」たちが暗号界の人々や大口のニッチな戦略を捉えるのとは異なり、Gametaは「多数派」の一般ユーザーを対象にエコシステムの構築を選択しました。

Gametaは最近、コミュニティに積極的に貢献したユーザーやフォロワーを報いるために3000万ドルのコミュニティインセンティブファンドを立ち上げることを発表しました。第一段階では、Gametaユーザー(にはHippo Club NFTの保有者、Gametaトークンの保有者、アクティブなゲームプレイヤー、コミュニティの発起人および参加者)が優先的に報酬の機会を得ることになります。

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現在、Gametaは10以上のカジュアルゲームをローンチしており、さらに数十のアプリケーションが開発中です。すべてのゲームとサービスはBNB Chain上で運営されています。報告によると、Gametaのすべての製品とサービスは800万以上のオンチェーンユーザーを突破しており、その製品のアクティブ度はBNB Chainのエンターテインメントおよびゲームカテゴリの製品の中で第一位を占めており、このタイプのアクティブユーザーの27%以上を占めています。

現在に至るまで、Web3の世界は真の持続可能な増加ユーザーを欠いており、これがAxie InfinityやStepNが破圈効果を通じて数十億の成長ストーリーを語ることができた鍵となっています。したがって、革新的なWeb3の大規模採用をどのように実現するかが、認識された痛点と難題となっています。

Web2の一般的なインターネットユーザーという膨大な増加群体を捉え、Web3の大規模採用を実現するために、Gametaは、あるネットワークのMPC(マルチパーティ計算)+AA(アカウントアブストラクション)技術を深く統合したログインとウォレットのミドルウェアを選択し、基盤から大規模な増加ユーザーの参入障壁を取り除きました。

このネットワークは、Authentication(ログイン)サービスとWallet-as-a-Service(ウォレットミドルウェア)サービスを含む、開箱即用の一連のインフラコンポーネントを提供し、GametaのようなWeb3 DAppが"復元フレーズ"を"排除"するのを助けることができます。

つまり、Web2の増加ユーザーは、最も転換率の高いログイン方法(を使用して、携帯電話番号、メールアドレス、Googleアカウント、Appleアカウント、Facebookなど、ほぼすべての従来のWeb2ログイン方法)をカバーし、シームレスに直接Web3製品にアクセスできるということです。

これは、Web2の古参プレイヤーがWeb3の新しいユーザーになるために、登録からブロックチェーン上のサービスを体験するまでの一連のプロセスが、わずか5〜10秒で済む可能性があることを意味します。これにより、新しいユーザーの体験と転換率は間違いなく大幅に向上します。

簡単に言えば、このネットワークを統合したGametaは、より多くの外部Web2ユーザーが(のメールアドレスやGoogleアカウントなどのWeb2のログイン方法で)Web3ゲームに直接アクセスできることを可能にし、プライベートキーシステムを一から理解したり、作成したり、バックアップしたりする必要なく、スムーズなログイン体験を楽しむことができます。

そして、今後すべての署名、送金などのオンチェーン操作は、Gameta内でこのネットワークが提供するミドルウェア製品を通じて直接行うことができ、他のサードパーティ製品のダウンロードや遷移は必要ありません。

これにより、Web3ユーザーはNFTなどのチェーン上の資産に対する完全な自主権を実現しつつ、Web2のスムーズな製品体験を保持し、「Web2 + Web3」の相互補完の利点を実現し、これらの数十億の既存Web2ユーザーをWeb3の増加ユーザーに直接変換するのを助けます。

プロジェクト開発の観点から見ると、Gametaはカジュアルゲームの開発と発行において10年以上の経験を持つベテランチームを擁しており、継続的にリリースされている超カジュアルゲームは800万人以上のユーザーにサービスを提供しています。

さらに、Gametaが発売したNFTソーシャルランニングゲームHippo Dashでは、以前の30日間のパブリックテスト期間中に、ゲームには15万人以上が参加し、300万回のプレイ、100万分を超える累積プレイ時間が記録されました。30日間のパブリックテストでは、Hippo Dashはフィリピン、ベトナム、カンボジアの3つのGoogle Playゲームランキングでトップ3に入りました。

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これらすべての成果は、多方面の蓄積に起因しています。Gametaの創業チームのメンバーは、海外ゲームやWeb3分野で多年の経験を持っており、創業者はGametaを設立する前に、6年以上のカジュアルゲームの海外展開経験があります。また、ゲーム開発チームには大手企業からの開発の中核メンバーが含まれています。さらに、コアチームにはWeb3の業界での経験豊富な専門家もおり、平均6年以上の業界経験を持ち、VC、主流取引所、様々なプロジェクト開発など、業界のあらゆる側面を網羅した経験を持っています。

さらに言及すべきは、Gametaがあるパブリックチェーンとあるプラットフォームとの関係が非常に深いということです。早くも2022年10月、Gametaはそのパブリックチェーンの第5回Web3アクセラレータープログラム「最も価値のあるビルダー」の27プロジェクトのリストに選出され、最終的に7プロジェクトの1つとして成功裏に選ばれ、あるラボからの投資を受けました。さらに、複数の一流機関もGametaの500万ドルのシードラウンドに参加しました。

Gametaがこのパブリックチェーンとラボにこれほど好まれる理由は、データの側面から見つけることができます - 記事執筆時点で、Gametaは過去30日間で24万人以上のゲームプレイヤーを持ち、このパブリックチェーンのすべてのゲーム関連DAppの中で第一位に位置しており、現在このパブリックチェーン上で最も人気のあるゲームです。

Gametaは第1位と第2位の"Meta Merge"の72,000人のプレイヤーと比較して、直接的に数量級の断層でリードしており、ほぼ第2位から第8位までの7つのゲーム系DAppのアクティブプレイヤーの合計に相当し、独自にこのパブリックチェーンのゲームトラックの半分を占めています。

DeFi、Socialなどを含むこのパブリックチェーン上のすべてのタイプのDAppと比較しても、Gameta(30のデイリーアクティブユーザー

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コメント
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SerLiquidatedvip
· 5時間前
ブルーチップ?笑い死ぬ 全部寄付した
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AirdropGrandpavip
· 5時間前
ブルーチップもそんなものでしょうね
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LadderToolGuyvip
· 6時間前
ブルーチップの夢は一場の空
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ContractFreelancervip
· 6時間前
ブルーチップ?笑い死ぬ 人をカモにするって割れたら割れたってことだね
原文表示返信0
BearMarketSagevip
· 6時間前
ブルーチップpfpは早く運命を迎えるべきだった
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MindsetExpandervip
· 6時間前
誰がまだpfpを見ていますか?みんなGameFiに行ってしまいました。
原文表示返信0
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