DPSの創設者John Smedleyは、アメリカのゲーム業界の代表的な人物の一人であり、特にMMO(大規模多人数同時参加型オンラインゲーム)分野において高い評価を得ています。彼は長年、Daybreak Game Company(以前はSony Online Entertainment、略称SOE)のCEOを務め、会社の歴史における数多くのクラシックゲームの運営と開発をリードしました。彼の最も有名な作品には、1999年にリリースされた3D MMORPG『EverQuest』と、2013年に発売された大規模無料MMOFPS『PlanetSide 2』があります。特に『EverQuest』は、最初のグラフィック化された大規模多人数同時参加型オンラインRPG(MMORPG)の一つであり、ゲームの歴史において深い影響を与えました。
DPSを設立する前、ジョン・スメドレーは最近の公職としてアマゾンゲーム部門(Amazon Game Studios)のゼネラルマネージャーを務め、新しいゲームプロジェクトの開発に取り組んでいましたが、2023年初頭に正式に退職することを発表しました。彼は従業員に宛てたメールで「熟考の末、何か新しいことに挑戦する時が来たと決断しました」と書いています。もしかすると、その時からスメドレーはDPSを設立することを決意していたのかもしれません。
DPSのチーフアーティストであるTramell Ray Isaac(通称T-Ray)も非常に著名な人物で、彼は有名なゲーム「Fallout」(フォールアウト)シリーズの重要なアートメンバーであり、多くのVault Boyのイメージを手がけました。アートディレクターとして、彼はゲームの世界観、キャラクター、シーンのビジュアル表現に豊富な経験を持ち、Interplay、SOE、Obsidianなどのトップスタジオでアートディレクターを歴任しました。
ただし、より多くの理由は、Tezosの「子供」としてのEtherlinkが、Tezosコミュニティによって強力にサポートされているLayer 2ソリューションであることにあるかもしれません。Avalancheにおける《Off the Grid》のように、最初の重要プロジェクトの立ち上げを進めるEtherlinkは、基準となるゲームプロジェクトが「舞台を支える」必要があり、そのためTezos財団は資金を提供し、戦略的投資者として、その上でEtherlinkに上チェーンするように導いています。
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSとは一体何なのか?
By ゼン, PANews
かつて暗号通貨とWeb3の主要なアプリケーションの方向性の一つであったWeb3ゲームは、厳しい冬を迎えています。中小規模のWeb3ゲームスタジオが次々と停止するだけでなく、主要企業のImmutableのトークンの時価総額もトップ100から外れました。投資市場では、人々はWeb3ゲームプロジェクトが多額の資金を調達するのを長らく見ていません。関連するストーリーはすでに破綻しているようです。
しかし、このような背景から、インディーゲームスタジオのDistinct Possibility Studios(DPS)は最近、現在のWeb3ゲーム業界では珍しい3,050万ドルの資金調達ラウンドを終了しました。 DPSは、ゲームに特化したベンチャーキャピタルのBitkraftとヨーロッパのヘッジファンドであるBrevan Howardが共同で主導し、Tezos Foundation、Hashed、Delphi Ventures、Shima Capital、North Island Ventures、Decasonicが参加しました。
! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-64842ef6ca229d7879f91aec3b694af3.webp)
公式発表によると、調達された資金は、初のプロジェクトである「Reaper Actual」と名付けられた大規模オープンワールド持続型一人称シューティングゲーム(MMOFPS)の開発に使用される予定で、SteamやEpicなどのプラットフォームでのリリースを計画しています。公式声明によれば、このゲームはイーサリアムのレイヤー2チェーンEtherlinkを統合し、キャラクター、基地、スキンなどのゲーム資産のオンチェーン取引を可能にします。
DPS は、なぜ逆風の中で千万ドルの資金調達を実現したのか?
ディスティンクト・ポッシビリティ・スタジオ (DPS) は、ゲーム業界の多くのベテランによって共同設立された新しいスタジオであり、そのコアリーダーチームは伝統的なMMOおよび大規模シューティングゲームの分野の重鎮たちです。これが、巨額の資金調達が可能であった重要な要因でもあります。DPSの存在は、より感染力があり、魅力的なマルチプレイヤーゲーム体験を創造するためのさらなる一歩を踏み出すことを目指しています。
DPSの創設者John Smedleyは、アメリカのゲーム業界の代表的な人物の一人であり、特にMMO(大規模多人数同時参加型オンラインゲーム)分野において高い評価を得ています。彼は長年、Daybreak Game Company(以前はSony Online Entertainment、略称SOE)のCEOを務め、会社の歴史における数多くのクラシックゲームの運営と開発をリードしました。彼の最も有名な作品には、1999年にリリースされた3D MMORPG『EverQuest』と、2013年に発売された大規模無料MMOFPS『PlanetSide 2』があります。特に『EverQuest』は、最初のグラフィック化された大規模多人数同時参加型オンラインRPG(MMORPG)の一つであり、ゲームの歴史において深い影響を与えました。
DPSを設立する前、ジョン・スメドレーは最近の公職としてアマゾンゲーム部門(Amazon Game Studios)のゼネラルマネージャーを務め、新しいゲームプロジェクトの開発に取り組んでいましたが、2023年初頭に正式に退職することを発表しました。彼は従業員に宛てたメールで「熟考の末、何か新しいことに挑戦する時が来たと決断しました」と書いています。もしかすると、その時からスメドレーはDPSを設立することを決意していたのかもしれません。
ジョン・スメドレーに加えて、DPSの他の主要なリーダーシップポジションも、確かな実績と経験を持つ業界のベテランによって占められています。 DPSのチーフ・クリエイティブ・オフィサーであるマット・ヒグビーは、2001年にSOEに入社して以来、オンラインゲームの分野で働いており、初期の頃は『エバークエストII』、『スター・ウォーズ:ギャラクシーズ』、『フリー・レルム』のデザインと運営に携わり、その後、『スター・ウォーズ:クローン・ウォーズ・アドベンチャーズ』のクリエイティブ・ディレクター、『プラネットサイド2』のクリエイティブ・ディレクターを務めました。 ゲームの世界観、ゲームプレイのバランス、その後のアップデートについて全責任を負うこと。
DPSのチーフアーティストであるTramell Ray Isaac(通称T-Ray)も非常に著名な人物で、彼は有名なゲーム「Fallout」(フォールアウト)シリーズの重要なアートメンバーであり、多くのVault Boyのイメージを手がけました。アートディレクターとして、彼はゲームの世界観、キャラクター、シーンのビジュアル表現に豊富な経験を持ち、Interplay、SOE、Obsidianなどのトップスタジオでアートディレクターを歴任しました。
フラッグシップゲーム Reaper Actual とオプションの Web3 要素
『Reaper Actual』はオープンワールドの永続的な一人称シューティングゲーム(Open-World Persistent FPS)です。公式の紹介によると、このゲームは「戦術的なシューティングプレイとMMOスタイルの進行システム、戦略的な派閥のダイナミクスを組み合わせる」とされています。ゲームの背景は架空の島、Marovaに設定されており、プレイヤーは「Reaper」と呼ばれる傭兵戦士となり、他のプレイヤーや人工知能が制御するさまざまな派閥勢力と継続的に衝突します。コアプレイには基地の建設、資源収集、派閥同盟、大規模な襲撃戦闘が含まれ、ゲームの世界と戦闘はプレイヤーの行動に応じて絶えず進化し、更新されます。プレイヤーの決定と行動は、領土の制御状況やゲーム内イベントの進行に影響を与え、持続的な世界体験を強化します。
具体的には、『Reaper Actual』は以下の特徴的なプレイスタイルとメカニズムを備えています:
! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bb46887761b5932fbde3a278f35dc250.webp)
注意すべきは、DPSは『Reaper Actual』を完全にWeb3ゲームの分野に賭けているわけではなく、ゲームがリリースされる際にはオプションのWeb3資産マーケット機能を提供することを示しています:プレイヤーが取得したスキンや基地などのアイテムは、このマーケットで売買することができ、マーケットはEtherlinkブロックチェーン上で運営されます。これにより、『Reaper Actual』は伝統的なゲームの無料プレイとソーシャル体験を保持しつつ、必要なプレイヤーがブロックチェーン技術を利用してゲーム内資産を「所有し取引する」ことが可能になります。
なぜマイナーなL2ネットワークEtherlinkを選ぶのか?
Etherlinkは、Tezosブロックチェーンに基づくEVM互換のレイヤー2スケーリングネットワークで、TezosのSmart Rollup技術を採用しています。これは、Ethereumエコシステムのツールチェーンの利点(Ethereumウォレットやインデクサーとの互換性など)とTezosの高いセキュリティアーキテクチャを融合させています。
Etherlinkの公式ドキュメントによると、Etherlinkはサブ秒単位の取引確認(通常0.5秒未満)を実現でき、取引コストが非常に低く、各ERC-20取引の手数料は通常0.001ドルを超えないため、小額のゲーム内取引においても経済的な実現可能性を持っています。安全性に関しては、Etherlinkの取引状態は定期的にTezosメインチェーンに公開され、Tezos Layer-1の安全保証を継承しています。また、オープンな検証および紛争解決メカニズムを採用し、ネットワークの分散化と改ざんの難しさを確保しています。
これらの利点は、DPSがEtherlinkを選択する重要な理由の一つです。DPSは、Etherlinkが「大量の取引要求」をサポートでき、「エネルギー効率の高い」コンセンサスプロトコルを採用し、さらに「安全で信頼性のあるスマートコントラクト」機能を備えていると述べています。Smedleyは、TezosとEtherlinkを選択する理由は、大量の取引量、エネルギー効率の高いプロトコル、および安全なスマートコントラクトをサポートすることだと述べています。さらに、TezosとEtherlinkのビジョンは、彼女の戦略とも一致しており、伝統的なゲームプレイヤーをWeb3に引き入れ、アクセスしやすくするための選択肢を提供することに焦点を当てています。
! 【Web3ゲームの寒波を突破し、3050万ドルの資金調達を受けたDPSの起源とは? ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-9e3e2b40a4fa1be4aa89da4a03877d70.webp)
ただし、より多くの理由は、Tezosの「子供」としてのEtherlinkが、Tezosコミュニティによって強力にサポートされているLayer 2ソリューションであることにあるかもしれません。Avalancheにおける《Off the Grid》のように、最初の重要プロジェクトの立ち上げを進めるEtherlinkは、基準となるゲームプロジェクトが「舞台を支える」必要があり、そのためTezos財団は資金を提供し、戦略的投資者として、その上でEtherlinkに上チェーンするように導いています。
Reaper Actualの未来は?
全体的に見て、Distinct Possibility Studiosがリリースした『Reaper Actual』は、確かに豪華な開発チームの背景と注目すべき資金調達規模を持っていますが、プロジェクトの進捗と業界環境から見ると、まだ非常に初期の段階にあります。
現在、Web3ゲーム全体の寒潮はまだ収束しておらず、プレイヤーのチェーン上資産への受容度、規制とコンプライアンスのリスク、そしてチェーン上とチェーン下のプレイスタイルのシームレスな融合には、依然として大きな不確実性が存在しています。DPSはジョン・スメドリーが率いる経験豊富なプロが揃っていますが、短期間でこれらの課題を完全に回避することは難しいでしょう。したがって、この3050万ドルの「逆風の資金調達」はある程度信頼を高めることができるものの、より慎重な楽観的態度を維持するべきです。今後数年間で、『Reaper Actual』の公開テストの進捗、チェーン上の経済モデル、そしてユーザーの定着率こそが、真に「氷を破る」ことができるかどうかを判断する重要な指標です。
さらに、『Reaper Actual』は設計上Web3機能をオプションモジュールとして位置付けており、チームがすべての賭けをブロックチェーンにかけていない可能性を示唆しています。たとえそのチェーン上のバージョンが最終的に期待に応えられなくても、プレイヤーは依然として完全で成熟したゲーム体験を楽しむことができます。これは、ハイエンドな品質に焦点を当てたゲーム開発者にとって、効果的なリスクヘッジとなるでしょう。