さらに、GameSquareは、同社が以前に発表した引受公募の唯一のブックランニングマネージャーであるLucid Capital Marketsが、その全てのオーバーアロットメントオプションを行使したことを発表しました。Lucidは、引受手数料およびコミッションを差し引いた公募価格で、追加の1,263,157株の普通株式相当(を購入しました。これにより、オファリングからの総額の粗利益は約920万ドルに達し、その中にはオーバーアロットメントの行使による120万ドルが含まれています。
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GameSquareが1億ドルの財務戦略の一環として500万ドルのイーサリアム購入を完了 - 暗号資産経済
フリスコ, テキサス州, アメリカ, 2025年7月10日, チェーンワイヤー
1,818.84 イーサリアムが1イーサリアムあたり$2,749の加重平均価格で取得されました
オーバーアロットメントオプションが行使され、最近のオファリングからの総粗利益が920万ドルに達しました
GameSquare Holdings, Inc. (Nasdaq: GAME) (「会社」または「GameSquare」)は、次世代のメディア、エンターテインメント、テクノロジー企業であり、今日、500万ドルでEthereum (ETH)を購入したことを発表しました。約1,818.84 ETHを、1 ETHあたり2,749ドルの加重平均価格で取得しました。これは、会社の1億ドルのEthereum財務承認のもとでの最初の展開を示しており、差別化された暗号ネイティブの財務管理戦略の構築を目指しています。
「これは、GameSquareの戦略的進化における転換点を示しています。我々はEthereumネイティブの財務戦略を活性化しています。」とGameSquareのCEO、ジャスティン・ケンナは述べました。「ダイアレクティックとライアン・ズーラーとのパートナーシップにおいて、我々は機械学習、自動最適化、複数層のリスク管理を組み合わせたダイアレクティックの独自プラットフォームであるメディチを活用し、現在のステーキング基準である3~4%を大きく上回る、リスク調整後の最高の利回りである8~14%を目指しています。」
同社のETHに焦点を当てた財務プログラムは、分散型金融プロトコルとEthereumエコシステム資産を通じて持続可能でリスク調整された利回りを生み出すように設計されています。メディチのプラットフォームは、高度なリスク管理とパフォーマンスモニタリングで知られており、スケーラブルな財務展開のための強固な基盤となっています。
さらに、GameSquareは、同社が以前に発表した引受公募の唯一のブックランニングマネージャーであるLucid Capital Marketsが、その全てのオーバーアロットメントオプションを行使したことを発表しました。Lucidは、引受手数料およびコミッションを差し引いた公募価格で、追加の1,263,157株の普通株式相当(を購入しました。これにより、オファリングからの総額の粗利益は約920万ドルに達し、その中にはオーバーアロットメントの行使による120万ドルが含まれています。
「私たちは、長期的なビジョンを共有する高い能力を持つ投資家や分散型金融のリーダーたちからの支援に勇気づけられています。1億ドルのETHの承認が整い、勢いが高まる中で、私たちは規律ある先を見据えた戦略を実行することにコミットしています」とケンナ氏は締めくくりました。
完全に実装されると、GameSquareはこの戦略から得られた資本を追加のETH資産購入の支援、潜在的な自社株買いプログラムの資金調達、または会社の成長施策への再投資に配分することを期待しています。
GameSquare Holdings, Inc.について
GameSquareの)NASDAQ: GAME(の使命は、ブランドとゲームパブリッシャーが、アクセスが難しいGen Z、Gen Alpha、ミレニアル世代のオーディエンスとつながる方法を革新することです。私たちの次世代メディア、エンターテインメント、テクノロジーの能力は、クリエイターに魅力的な成果をもたらし、ブランドパートナーの投資収益を最大化します。私たちの目的に応じて構築されたプラットフォームを通じて、受賞歴のあるマーケティングおよびクリエイティブサービスを提供し、先進的なデータと分析ソリューションを提供し、世界で最も著名で影響力のあるゲーム組織の一つであるFaZe Clan Esportsを通じて認知度を高めます。Comscoreによって確認された北アメリカ最大のゲームメディアネットワークの一つを持ち、私たちはデジタルメディアと没入型エンターテインメントの風景を再構築しています。
詳細については、ユーザーは www.gamesquare.com にアクセスします。
将来に関する記述:
このニュースリリースは、「将来の見通しに関する情報」および「将来の見通しに関する声明」を含んでおり、)総称して「将来の見通しに関する声明」となります。この声明は、適用される証券法の意味において、歴史的事実の声明を除くすべての声明が将来の見通しに関する声明であり、このニュースリリースの日付時点での期待、推定、予測に基づいています。予測、期待、信念、計画、予測、目標、仮定、将来の出来事または業績に関する議論を含む声明は、しばしば「期待する」や「期待しない」、「予想される」、「予想されない」、「計画する」、「予算」、「予定」、「予測」、「推定」、「信じる」または「意図する」といったフレーズやこれらの言葉やフレーズの変種を使用し、特定の行動、出来事または結果が「かもしれない」または「できる」、「するだろう」、「するかもしれない」または「実現するだろう」と述べるものは、歴史的事実の声明ではなく、将来の見通しに関する声明である可能性があります。このニュースリリースにおける将来の見通しに関する声明は、主に次のことに関係しています:会社の将来の業績、収益、成長および収益性;および会社が現在および将来のビジネスプランを実行する能力。これらの将来の見通しに関する声明は、我々が現在利用可能な情報を提供するためのものであり、投資家が保証、保証または事実または可能性の決定的な声明として依存すべきものではありません。将来の見通しに関する声明は、会社がビジネスを成長させる能力やビジネスプランを実行できる能力、会社のベンダーやパートナーが会社へのサービス提供に成功すること、会社が機会を認識し活用できること、会社がその開発要件を支える有資格者を引き続き惹きつけることを含むがこれに限定されない、いくつかの推定および仮定に基づいています。これらの仮定は合理的と見なされていますが、実際の結果や将来の出来事がこれらの将来の見通しに関する声明で表現または暗示されたものと大きく異なる可能性がある、既知および未知のリスク、不確実性、その他の要因の影響を受ける可能性があります。これらの要因には、会社が目標を達成する能力、会社が成長戦略を成功裏に実行する能力、会社が将来の資金調達を得たり、受け入れ可能な条件でオファリングを完了する能力、会社のエンターテインメントおよびメディアプラットフォーム全体でポートフォリオを活用できないこと、会社の重要な人材への依存、一般的なビジネス、経済、競争、政治および社会的不確実性が含まれます。これらのリスク要因は、会社に影響を与える可能性のある要因の完全なリストを表すことを意図しておらず、会社の最新のMD&Aで議論されています。将来の見通しに関する声明が正確である保証はなく、実際の結果や将来の出来事がそのような声明で期待されるものと大きく異なる可能性があります。したがって、読者はこのニュースリリースに含まれる将来の見通しに関する声明および情報に過度に依存すべきではありません。GameSquareは、法律で要求される場合を除き、信念、意見、予測またはその他の要因の将来の見通しに関する声明が変更される場合に更新する義務を負いません。
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