This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Abstract Chain:消費者向けのパブリックチェーンエコシステムを構築する秘訣
Abstract Chainの解析: 消費者向けのパブリックチェーンエコシステムをどのように構築するか?
TL; 博士
はじめに
Abstract Chainは2024年3月に設立されたEthereumベースのレイヤー2ブロックチェーンで、ゼロ知識暗号(zk)技術を採用し、主流消費者にシームレスで差別化されたWeb3体験を提供することを目指しています。このチェーンはアカウント抽象メカニズムを採用しており、ウォレット設定やオンチェーン署名プロセスを簡素化し、参入障壁を低くしています。zk-rollup技術を通じて、Abstractは低コストで高スループットのオンチェーントランザクション能力を提供し、消費者アプリケーションにスケーラビリティとセキュリティの保証を提供します。
ブロックチェーンエコシステムは競争が激しいが、真の大規模な主流ユーザーの採用にはまだ距離がある。ArbitrumやOptimismのような初期プロジェクトは性能のボトルネックを解決し、暗号ネイティブユーザーを引き付けた。しかし、いわゆる「消費者向け暗号通貨」を実現するには、参入障壁が低く、高い粘着性を持つWeb3プラットフォームを構築する必要がある。
TONやKaiaなどの初期の探索は、TelegramやLINEなどの主流のソーシャルプラットフォームにWeb3を統合することでユーザー獲得コストを削減しようとしました。一定の成果を上げたものの、このWeb2プラットフォームのエコシステムに依存するモデルは、欧米などの成熟市場では依然として実現が難しいです。
Abstract Chainは異なる道を選びました:暗号技術を消費者向けアプリに直接組み込むことで、ユーザーが気づかないうちに直接使用することを促進しています。
Abstractのメインネットは2025年1月に始動し、ゲームやアプリエコシステムの入り口となるポータルプラットフォームPortalも同時に発表されました。Portalは単なるコンテンツ展示ウィンドウではなく、ライブストリーミング、報酬、コレクション、Spotlight(アプリ推薦)などのセクションを統合した高度にインタラクティブなオンラインデスティネーションであり、ユーザー体験の粘着性を生み出します。この戦略により、Abstractは他のブロックチェーンと区別され、成長の核心エンジンとなっています。
! Abstract Chain 전경 해석: 소비자 친화적인 퍼블릭 체인 생태계를 어떻게 구축할 것인가?
Abstractのビジネスフライwheel
新しいチェーンの開発は通常、開発者エコシステムの構築から始まり、チェーン上のアプリケーションの開発やDeFiプロトコルの展開を通じて、段階的にチェーン上のロックアップ価値(TVL)を向上させます。ユーザーを引き付けるために、プロジェクトはエアドロップなどの方法で参加を促します。
このモデルのネットワーク効果は、主にユーザーが保有するオンチェーン資産に依存しています。例えば、イーサリアムは初期にNFTブームによって主導され、ソラナは最近ミームコインで注目を集めました。これらのネイティブ資産はユーザーをオンチェーンに束縛し、同時に開発者がトレンドに基づいてアプリケーションを構築することを引き付けます。ビジネスの類似性としては、この方法は顧客に特定の決済カードを使用させ、特定の店舗でのみ消費させることに似ています。
Abstract Chainは異なるアプローチを採用しています。資産の蓄積を中心にせず、ポータルプラットフォーム(Portal)を3つの主要機能を中心に設計された動的なオンラインセンターとして構築しています:
このシステムは新しいユーザーがWeb3に迅速にアクセスできるようにし、既存のユーザーは新しいコンテンツによって継続的に引き戻されます。
ショッピングセンターに例えると、Abstractの運営は繁栄する大型モールに似ています:多くの店舗を一箇所に統合し、中央ステージで継続的にパフォーマンスイベントを開催し、高い流量と活発度を維持し、顧客が何度も訪れて楽しむことができるようにします。
以下の分析は、3つのコア成長領域を中心に展開されます: ユーザーの引き込み >> ポータルの担い手 >> アプリケーションエコシステムの推進。これらはAbstractプラットフォームのビジネスフライホイールのコア要素を構成しています。
! Abstract Chain 전경 해석: 소비자 친화적인 퍼블릭 체인 생태계를 어떻게 구축할 것인가?
A. ユーザーガイド
Abstractの初期ユーザーベースは、Pudgy Penguins IPとの関連性と、非常にシンプルで使いやすいデザイン理念に大きく依存しています。PudgyとPENGUのファンが引き続きAbstractに流入している一方で、そのスムーズなガイド体験により、関心を実際のユーザーに変換する際にこのチェーンは顕著な優位性を持っています。
簡単なオンボーディング
Abstract Chainは、従来の障害を排除することで、ユーザーのオンボーディングプロセスを簡素化することに取り組んでいます。ネイティブアカウント抽象機能を通じて、ユーザーは通常のウェブサイトアカウントを登録するのと同じように簡単にAbstractアカウントを作成し、ウォレットをアクティブにできます。ユーザーはプライベートキーを管理する必要もなく、頻繁に取引に署名する必要もありません。アカウントの復元や送金操作は、ウェブをブラウジングしたりゲームをプレイしたりするのと同じくらい直感的です。さらに、このチェーンはゼロ知識ロールアップ技術を採用しており、非常に低いガス料金と高い並列処理能力を保証し、オンチェーンの相互作用コストを大幅に削減します。
ユーザーがアカウントを作成した後、すぐにPortalを通じてすべての基本的な暗号ツールにアクセスできます。ページの左上隅にあるウォレットはリアルタイム取引機能をサポートし、クロスチェーンブリッジや法定通貨の入金サービスを含む入金オプションを提供し、迅速な資金入金を実現します。Portalの取引セクションはネイティブトークンの交換をサポートしており、サードパーティのサービスを検索する必要がありません。これらの統合機能は使用のハードルを下げ、ユーザーが障壁なくオンチェーンの世界に入ることを可能にします。
Pudgyファンを初期ユーザーベースとして
AbstractはPudgy Penguinsが持つ巨大で活発なファンコミュニティを利用します。Pudgy PenguinsはX(前のTwitter)、Instagram、TikTokで合計300万人以上のフォロワーを持ち、50万人以上のPENGUトークンの保有者がいます。これにより、Abstractチェーンには即利用可能なユーザープールが提供されます。
AbstractのPortalでは、Pudgy Penguinsのイメージが至る所に存在し、まるでディズニーパークのミッキーマウスのようです: マーケティングバナー、ユーザーアイコン、ライブ配信のステッカーなどに登場します。PENGUの保有者にとって、Portalには実際の用途があります——彼らはPENGUトークンを使用してライブ配信中にチップを送ることができ、これはAbstract上でのPENGUの使用シーンの一つです。
このIPとプラットフォーム機能の相乗効果は、Portalの成長を大いに促進しました——メインネットが起動してから2ヶ月以内に、161万のウォレットがアクティブ化されました。
重要なのは、PudgyとPENGUのファンが広範囲に分布しているため、Abstractのユーザー像はTONやKaiaなどの他の消費者向け暗号エコシステムとは異なることです。Abstractは成熟市場で多数のユーザーを引き付けています——そのうち17.4%はアメリカからで、残りのユーザーは主にヨーロッパや東アジアの国々(ドイツ、イギリス、フランス、日本、韓国、シンガポール、香港など)に分布しています。このユーザー層は消費者向けアプリケーションに非常に価値があり、Abstractが高品質な消費エコシステムを構築するための強力な基盤を提供します。
! Abstract Chain 전경 해석: 소비자 친화적인 퍼블릭 체인 생태계를 어떻게 구축할 것인가?
B. ポータルプラットフォーム
Abstractのポータルプラットフォームは「デジタルエンターテインメントテーマパーク」(Digital Theme Park of Fun)と呼ばれ、ユーザーが人気のアプリやクリエイターを発見する場所であるだけでなく、ユーザーが資産や報酬を管理するためのコアインターフェースでもあります。
初期のデータは、Portalのパフォーマンスが印象的であることを示しています。2025年3月時点で、Portalは60万人以上の月間アクティブユーザー(MAU)と10万人の日間アクティブユーザー(DAU)を持ち、ユーザーの平均滞在時間は7分を超えています。Abstractグローバルウォレット(AGW)のユーザーの40%は、ウォレットを作成してから30日以内に少なくとも1回取引のために戻ってきており、この保持率は業界の平均を大きく上回っています。
ライブ機能
ライブは世界中の若者に人気のあるメディアです。TwitchのようなWeb2プラットフォームは、毎月世界中から2.4億の独立ユーザーを引き寄せています。Abstractにとって、ライブはユーザーの再訪問の理由であるだけでなく、プラットフォームの粘着性と収益化の可能性を高めます。ライブはゲームや商品の販売を促進できることが証明されており、Abstractがエンターテインメントエコシステムを構築する目標と非常に一致しています。
Abstractが導入した「視聴して稼ぐ」(Stream-to-Earn)モデルは、ユーザーの参加を奨励するために、チップ、コメント、ギフトなどの方法を通じて、配信者と視聴者がトークン、報酬、または経験値(XP)を得ることができるようにしています。さらに、「フォロー」と「推薦」機能はコミュニティの雰囲気を構築し、ユーザーの継続的な訪問とソーシャルな拡散を促進するのに役立ちます。
2025年4月末までに、Portalは1,000人以上の配信者を集め、総視聴時間は50万時間を超えました。一部のトップ配信者は、1回の配信で最大9 ETHのギフトを受け取っています。上位100名の配信者はプラットフォームのギフト収入の重要な部分を占めており、個人の月収は$4,000から$5,000の間で、4,000人以上のインタラクティブユーザーを持っています。
! Abstract Chain 전경 해석: 소비자 친화적인 퍼블릭 체인 생태계를 어떻게 구축할 것인가?
報酬と名声システム
多くの暗号プロジェクトはポイントメカニズムを通じて初期ユーザーの参加を促していますが、オンチェーンエコシステムにおいて真に完全な忠誠心と評判システムは依然として不足しています。AbstractはXPとバッジシステム(Badges)を使用してこのインフラを構築します。
Abstractは、目標行動に合致する参加者を奨励するために、チェーン外のXPを主要なインセンティブツールとして使用します。コンテンツクリエイターはライブインタラクションを通じてXPを獲得でき、開発者はユーザーアクティビティタスクを完了することでXPを獲得でき、一般ユーザーはソーシャルアカウントを接続したり、推奨アプリを使用するなどの行動を通じてXPを獲得できます。
同時に、バッジ機能を通じて、ユーザーは自分の成果を示すことができます。行動やタスクレベルに応じて、さまざまなタイプのバッジがオンチェーンNFTとして発行されるか、アプリ内で表示され、ユーザーのアイデンティティの一部となり、徐々に完全な評判システムを形成します。
現在、このシステムはまだ初期段階にあり、機能はPortal内に制限されています。しかし将来的には、XPとバッジシステムがAbstractエコシステム全体に拡張され、開発者とユーザーの両方をカバーする完全なエコシステムの忠誠心と評判のフレームワークに発展することが期待されています。
アプリケーション発見
PortalはAbstractエコシステムの"アプリストア"としても機能します。"発見"セクションでは、ユーザー投票で選ばれた優れたアプリがカテゴリー別に表示されます:デジタルコレクション、ゲーム、NFT、ソーシャル、AI、取引、予測市場など。ユーザーはAbstract IDを使用してこれらのアプリに直接ログインでき、複雑な登録プロセスなしですぐに体験を開始できます。
! Abstract Chain 전경 해석: 소비자 친화적인 퍼블릭 체인 생태계를 어떻게 구축할 것인가?
C. アプリケーションエコシステム
あらゆるブロックチェーンの最終的な成功は、豊かで多様なアプリケーションエコシステムを育成できるかどうかにかかっています。Abstractにとって、その使命はWeb3プロジェクトや主流の機関からの消費者向けの「面白い」アプリケーションを引き付けることです。
Web3プロジェクト
AbstractはEVM(イーサリアム仮想マシン)と完全に互換性があり、既存のイーサリアムスマートコントラクトの移行をサポートし、クロスチェーンのデプロイメントも容易です。プラットフォームは「常駐開発者プログラム」(Builder-in-Residence Program)を開始し、開発者に市場支援、技術指導、月次補助を提供します。開発者はユーザーの参加度に応じて毎月XP報酬を受け取ることができ、優れたパフォーマンスを示したプロジェクトには追加のインセンティブを得る機会もあります。ライブプラットフォームはリンクを埋め込むことで特色あるゲームを宣伝し、アプリへのトラフィックを促進します。
ゲームはWeb2ユーザーをWeb3の世界に導入する重要な入り口です。Abstractのランキング上位10の最も人気のあるアプリの中で、8つがゲーム製品です。人気のあるゲームにはPudgy World、BigCoin、ビットコインマイニングゲームが含まれます。