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CROSSチェーンゲームパブリックチェーン:スキンを変えるのではなく、「ボンネット」を変えたのです!
CROSSはWeb3の皮を被ったWeb2プロジェクトではなく、チェーンゲームの「専用エンジン」です。他のチェーンがTPSの調整をしている間に、CROSSは「ゴブリンスタート」もブロックチェーン上で完全に証明できる方法を考えています。その革新点は、単に「速い」ことではなく、アーキテクチャの面からゲームを最適化し、低遅延+強いインタラクションを実現することで、チェーンゲームにRTXグラフィックカードを装着するようなものです。
技術力だけでなく、CROSSはゲームコンテンツに優しい協定を整え、プレイヤーの資産が「一つのIDで全てを行く」ことを確保しています。《チェーン上の鶏を食べる》から《メタバースポケモン》にジャンプしても、装備は継承でき、本当に「無駄に課金しない」ことを実現しています。
CROSSはカードをプレイするためではなく、再配布するために来ました。チェーンゲームの世界の「専用レーン」として、Web3の中で「エディター付き」のUnityテンプレートを展開しました。未来のチェーンゲームはもはや資本の実験場ではなく、プレイヤーのギルド王国となります。最初に入場した者が最初に王となるでしょう。 #Gate广场征文活动第一期#