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2025年1月ブロックチェーンゲーム市場が阻害され、プラットフォーム競争が激化し、ゲーム指標が全面的に下落した
ブロックチェーンゲーム市場 2025 年 1 月研報:業界指標の下落、プラットフォーム競争がますます激化
2025年1月、全体暗号市場が強いパフォーマンスを示しているにもかかわらず、ブロックチェーンゲームセクターは挑戦に直面しています。ゲームトークンの時価総額は19.3%減少し、223億ドルとなり、オンチェーン活動も疲弱な傾向を示しています。本月の市場の焦点は主にソーシャルプラットフォーム分野に集中しており、TONはあるインスタントメッセージングアプリのブロックチェーンインフラストラクチャの独占ライセンスを取得し、あるソーシャルアプリはMini Dappsエコシステムを立ち上げました。
マクロ市場概況
ビットコインの価格は94,577ドルから102,180ドルに上昇し、上昇率は8.0%に達しました。イーサリアムは相対的に弱いパフォーマンスを示し、3,353ドルから3,292ドルに下落し、下落率は1.8%で、ETH/BTCの比率は2024年9月以来の新低を記録しました。
複数の重要な政策の発展は、暗号市場の動向に顕著な影響を与えました。アメリカ政府が発表した暗号通貨規制に関する行政命令は、業界に前例のない明確な指針を提供し、特に自己保管権の保護とステーブルコインの開発を支持することを強調しました。しかし、月末の国際貿易関税に関する発言は、世界経済の成長に対する懸念を引き起こし、市場の感情は冷却しました。
ある政治家の家族があるパブリックブロックチェーン上に発表したトークンが、Memecoinセクターの激しい変動を引き起こしました。この投機の熱潮は、ブロックチェーンゲーム分野を含む他の暗号セクターへの市場の注意と資金を著しく分散させました。
人工知能分野の突破的進展は市場動向にも影響を与えています。この進展は暗号エコシステムにおける分散型AIインフラへの関心を加速させ、AI関連のトークンは今月上昇を見せました。
ブロックチェーンゲーム市場概要
1月、Web3ゲームセクターは抵抗に直面しています。ブロックチェーンゲームトークンの時価総額は276億ドルから223億ドルに減少し、減少率は19.3%です。オンチェーン活動指標も同様に疲弱で、月間取引件数は7.2%減少し5.5億件、取引量は12.4%減少し2.3億ドルとなっています。
あるブロックチェーン財団は1月21日、あるインスタントメッセージングアプリのブロックチェーンインフラストラクチャに関する独占権を獲得したと発表し、エコシステムの重要な転換点を示しました。この独占的な協力により、そのアプリに基づくすべてのプロジェクトは30日以内に指定されたチェーンに移行する必要があり、他のチェーン上に構築されたプロジェクトには圧力がかかりました。財団は2月21日までにブロックチェーン移行を完了する早期採用者にインセンティブを提供する意向ですが、影響を受けるゲームプロジェクトには実質的な技術的およびコミュニティの課題が生じています。
その通告の翌日、あるソーシャルアプリがMini DappsとDappポータルを発表し、ソーシャルプラットフォームゲーム分野の新たな競争状況を反映しています。最初に32のMini Dappsが計画されており、他のプラットフォームの相対的にオープンな開発環境と比べて、より制御可能でエコシステム指向のアプローチを示しています。
これらのプラットフォームレベルの変化と市場指標の低下は、Web3ゲームセクターが統合期に入っていることを示しており、プラットフォームの接続とユーザー体験がトークン経済学よりも優先される可能性があります。主要なソーシャルプラットフォームのアプローチは、2025年のブロックチェーンゲームプロジェクトがユーザー獲得と保持戦略をどのように扱うかに大きな影響を与える可能性があります。
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ブロックチェーンゲームパブリックチェーン概覧
2025年1月、アクティブなブロックチェーンゲームの数は1,697件で、12月からわずか1.4%増加しました。伝統的な市場のリーダーはゲームの分布においてその地位を維持しています:ある公チェーン (24.2%)、ある公チェーン (15.6%)、そしてイーサリアム (13.1%)。しかし、このゲームの分布の安定性は、チェーン上の活動の顕著な変化と対照的です。
取引活動は明らかな集中傾向を示しており、3つのチェーンが主導しています。あるパブリックチェーンは1.8億件の取引数でリードし、すべてのゲーム活動の32.4%を占めています。あるパブリックチェーンは8720万件の取引で2位に位置し、(の15.9%のシェア)を持っています。一方、Aptosは3750万件の取引を記録し、(の16.8%のシェア)を占めています。この3つのチェーンは1月のすべてのゲーム取引数の55%以上を占めています。
取引量の面では、Aptosが5,190万ドルの取引高で首位に立ち、(22.1%のシェア)を占めています。続いてRoninが4,950万ドルの取引高(21.1%のシェア)で2位です。あるパブリックチェーンが1,900万ドルの取引高(8.1%のシェア)で3位にランクインしています。
各チェーンは開発者の獲得競争が激化し、次々と過激なインセンティブプログラムを開始しています。あるファンドの数百万ドルのファンドはWeb3ゲームとAIの交差領域を狙っており、AI強化型ゲーム体験への市場の関心が高まっていることを反映しています。一方、Ronin Networkの1,000万ドルの助成金プログラムは、ゲーム分野に加えて、消費者アプリケーションやDeFiプロトコルにも拡大し、より包括的なエコシステムを構築しています。
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ブロックチェーンゲームの投資と融資の状況
2025年1月、Web3ゲームの投資活動は下向きの傾向を継続し、6件の資金調達イベントで合計3,120万ドルを調達しました。資金調達活動の減少は、より広範な市場の動向を反映しています。投機活動の急増は、ブロックチェーンゲーム分野を含む他の暗号分野に対する市場の注意と資金を著しく分散させました。
Pixion Gamesが今月の資金調達活動を主導し、ある投資機関による戦略的ラウンドで400万ドルを調達しました。複数の機関が参加しています。このスタジオのフラッグシップゲームFableborneは、ARPGメカニズムと戦略的な基地建設要素を組み合わせています。このゲームはあるブロックチェーン上での成功が特に注目されています。他に注目すべきゲームの資金調達イベントには、Drift Zone、BeraTone、Nakamoto Gamesがあります。
インフラ開発は依然として投資家の関心の中心であり、2件の重要な資金調達があります:ZKcandyはオープンテストネットフェーズを成功裏に完了した後、特定のブロックチェーンに基づくゲーム専用のLayer 2チェーンに400万ドルを調達しました。さらに、Hyve Labsはコアインフラの開発のために275万ドルを調達しました。これには、テストネットチェーンの立ち上げ、初のゲーム、その他のオンチェーン資産が含まれます。
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