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CS:GOスキン市場崩壊 通貨の世界のMemeからバーチャルガンスキンの富のゲームへ
CS:GOスキンマーケット:仮想世界の富のゲーム
Memeコインの熱潮が徐々に収まる中、かつての投機家たちはCS:GOのスキン市場に目を向け始めました。かつての「コイン界のMemeハンター」は「アイテム転売屋」へと変貌し、CS:GOのスキンを次の富のパスワードと見なしています。
CS:GOは2012年8月21日に正式にリリースされ、2013年に武器ケースとスキンシステムが導入され、Steamマーケットでの取引が可能になり、CS:GOのアイテム経済の基盤が築かれました。数回の更新と無料化の試みを経て、CS:GOのアイテム市場は12年の間に繁栄しています。
しかし、2025年5月、CSアイテム市場は突然崩壊しました。アイテム指数は3日間で20%暴落し、複数の人気取引品の価格はほぼ半分に減少し、広範な議論を引き起こしました。このような市場崩壊の状況は、トレーダーにとっておなじみのものであり、今回は皆が手にしているのが「バーチャルガンスキン」であって、暗号通貨ではありません。
長い間、スキンの価値上昇に依存して安定した収益を得ていたプレイヤーたちは、一夜にして楽しさを失いました。この過熱した市場はその脆弱性を露呈し、NFTに似た、またMemeコインのように急落するスキンは、いったいどのように多くの信者を引き寄せたのか、そしてどのような影響をもたらすのでしょうか?
お金を稼ぐ、手軽なこと
2025年4月、Memeコインの市場が平凡な時、CS:GOのアイテム市場は絶好調で、多くの暗号通貨プレイヤーの注目を集めました。
これらは2013年のArms Dealアップデートから始まります。スキン(または「アイテム」と呼ばれ、実質的にはCSの武器外観を変更できるグラフィックオーバーレイ)はその時に初めて導入され、ゲーム内のランダムドロップでのみ入手可能でした。
これは「開箱即彩票」の富のゲーム時代を開きました。希少なスキンを得るために、プレーヤーたちは自発的に取引を始めました。スキン取引サイトの台頭は市場の繁栄をさらに促進し、プレーヤー、取引プラットフォーム、ストリーマー、「倒狗」、闇市場、データツールなどを含む多様なエコシステムを生み出しました。
ほとんどの人にとって、CS:GOスキン市場に入るのは最初はゲーム体験のためだけでした。
2019年、大学生のマントウはCS:GOに触れ始めました。最初は単純にゲームを楽しんでいただけです。彼が言うように、「しばらく遊んだ後はスキンを買いたくなる」と、これはプレイヤーにとっては至って普通のことです。
CS:GOプレイヤーにとって、スキンは単なる装飾品ではなく、社会的通貨でもあります。高品質または希少なスキンは、プレイヤーがコミュニティ内での地位を示し、彼らの虚栄心を満たします。これは自然に装飾品の流通の需要を生み出し、相応の市場を育むことになります。
市場への理解が深まるにつれて、マントウはスキンの価格が著しく上昇していることに気づいた。経済的に一般的な条件の大学生として、彼は「スキンを転売する」という考えを抱くようになった。
彼の最初の利益は大きくなかった——「最初は数百元を稼いで、数日間嬉しかったかな」。
専らスキンで稼ぐことに比べて、饅頭にとってスキンを購入しゲームをプレイすることは、より相乗効果のあることのようだ。彼は特定の取引戦略を策定していなくて、「自分がプレイしたいと思ったから、購入してプレイした」と言っているが、アイテム市場の変動も彼がCS:GOに戻るきっかけとなることがある。例えば、2025年4月には「アイテムが非常に人気だ」と聞いてゲームに復帰した。
実際、CS:GOとその創造したスキン経済は確かに相互に補完し合っています。
ある有名なKOLは好奇心から、自発的にこのゲームが生み出した市場経済を研究しました。彼の見解では、CS:GOのアイテム市場がこれほど持続的な富の効果を持つのは、ゲーム自体の特性と切り離せない関係があるからです。
"銃撃戦ゲームとして、CS:GOのゲームモードは非常にシンプルで、開発当初と比べて大きな変化はありません"。さらに、ゲーム開発者が頻繁にイベントを開催してプレイヤーを刺激することで、懐かしさやその他の要因から古いプレイヤーが迅速に戻ってくることができます。
既存のプレイヤーを迅速に引き付けたり、維持したりできる一方で、eスポーツのストリーマーによるプロモーションは参入障壁を下げ、「新世代の力」(主に大学生)を継続的に引き寄せ、この市場の増加を構成しています。
虚栄心がプレイヤーを皮膚やアイテムの取引に駆り立て、利益を得ることで新旧のプレイヤーが絶えず流入し、遊びながら稼ぐことがCS:GOのゲームとアイテム経済の最良の注釈となっています。
アクセサリーの価格を飛ばせ
CS:GOのスキン市場の価格幅は驚異的で、数元の一般的なスキンから数万、さらには数十万の価値を持つ希少な珍品まで、独自のエコシステムを形成しています。この階層現象は暗号通貨市場に似ており、一般的なスキンは「エアコイン」のようなものであり、ドラゴンローンやバタフライナイフなどのトップスキンはNFT界の有名プロジェクトに匹敵します。これらの価格は希少性とコンセンサスプレミアムによって不断に記録を更新しています。
一般的な武器ケースや普通の品質のスキンは、価格スペクトルの底辺に位置しており、例えば特定の武器ケースは約2.5元で販売されている場合があります。これらのアイテムは、入手が比較的容易で供給量も多いため、手頃な価格であり、大多数のプレイヤーの基本的な個性化ニーズを満たしています。
中程度の価格帯のアクセサリーは通常数十元から数百元の人民元です。この価格帯のアクセサリーは、より優れた外観デザイン、一定の希少性、またはより人気のある武器にサービスを提供することがよくあります。
高級市場では、価格が指数関数的に上昇しており、数千元から数万元の人民元の装飾品は珍しくありません。これらは通常、非常に希少なナイフや手袋、そして伝説的または非常に希少な最高級の銃器スキンです。一部の特別な高級スキンは、中古プラットフォームで約13万元の価格に達することがあります。
これらの高価なアクセサリーは、ゲームアイテムそのものを超え、コレクションや投資品として見なされています。
全体的に見て、アクセサリーの見た目、摩耗度、希少度、スタイル、アクセサリー商人("倒狗")の操作、学生の休暇、新品のドロップ、さらには配信者の影響などの要因が、それらの市場価格に影響を与えています。公式市場や第三者の取引サイトなどのプラットフォームも、CS:GOスキン市場の形成において重要な役割を果たしています。
影響要因を理性的に整理できるとしても、アクセサリーの価格の変動は依然として予想外である。この予測不可能性は、CS:GOのアクセサリーマーケットと暗号通貨市場の両方で頻繁に見られる。
2023年にCS:GOがCS2にアップグレードされることを発表した際、多くの高価なスキンやレアステッカーの価格が上昇しました。しかし、わずか数か月後にCS2が正式にローンチされると、多くのスキンは表示効果の変更やドロップメカニズムの調整により、価格が大幅に下落しました。そのため、多くの高値で購入したプレイヤーが「塩漬け」になりました。この状況は、特定のイベントによって引き起こされる暗号通貨の価格の激しい変動に似ています。
しかし、アクセサリーの価格の変動や取引は、一見Memeコインのようにランダムで自由に見えますが、実際にはゲーム開発者の掌握下にあります。アクセサリーに関連する経済エコシステム全体は、開発者のルールに基づいて調整される必要があり、開発者はその中で絶対的な主導権を持っています。
あるKOLは言った:"彼ら(開発者)はすべての確率と毎回出現するスキンのレア度を調整し、どこに行くべきかを教えてくれる"。さらには、ゲーム内でのスキンの表示効果もゲームのアップデートによって変わることがある。"なぜCS2は価格にこんなに大きな影響を与えるのか?それは開発者がゲーム内でのスキンの表示を変更したからであり、あるものはより美しく、あるものはより醜くなった"と、マントウは言った。
CS:GOのアイテムは、飛ぶことができる金融商品ですが、下を見ると、この凧の糸はずっと開発者の手の中に握られています。
極端に言えば、アクセサリー市場には「もし明日デベロッパーがアップデートをしたら、スキンを自由に取引できなくなる」というリスクがあります。まんじゅうが言うように:「デベロッパーの政策の変更はあなたには把握できませんが、NFTはこの点でより操作しやすいです。」
暗号通貨市場のストーリーが装飾品市場で再演される
アクセサリーの資産運用特性とその価格変動に、多くの暗号業界の人々が感嘆の声を上げている——「これこそNFTじゃないか!」。
これは無意味な話ではなく、さらには無意識に実現した「遊びながら稼ぐ」という効果は、特定のブロックチェーンゲームのデザインが追求する「プレイトゥアーン」と一致しています。
CS:GOのアイテムはゲーム内で使用できるとはいえ、これはNFTとの実用性の違いを構成しています。饅頭は「確かに高く売られているものは見た目が良い」と述べていますが、実際にはこれはほんの一部に過ぎません。
"スキンには何の機能もなく、さらには三点の攻撃力さえ加えられない"というのは、広範な若いプレイヤー層にとって、アクセサリーはより複雑な心理的ニーズと社会的意味を担っており、それらは美的追求、面子文化、そしてアイデンティティの象徴の集中した表れであり、これはNFTが特定の層で果たす役割と非常に似通っている。
専門のアクセサリ取引サイトは、特定の特殊なアクセサリについて説明する際に、それらが「単なるステッカーではなく、アイデンティティの象徴である」と強調しています。「技術を向上させることはできませんが、ゲーム体験と面子を確実に向上させることができます。」
社会的アイデンティティの象徴的属性に加えて、両者は価格の駆動要因においても類似点があります。
あるKOLは、CS:GOの特定のアイテムの価格は、ストリーマーやeスポーツ選手の使用による有名人効果で上昇すると述べ、NFTはアイデンティティの象徴として、(価格も)有名人効果によって促進される必要があるとしています。
著名人の購入行動はNFTの価格上昇を促進することができ、短期間で価格が100倍、さらには1000倍に急増する可能性があります。しかし、一旦市場の感情が変わったり、流動性がきつくなったり、プロジェクト自体にネガティブなニュースが発生すると、NFTの価格は短期間で崖のように下落し、高値で買った人々は大きな損失を被ることになります。
偶然にも、CS:GOのアイテムが崩壊した後、暗号通貨とMemeコインの市場が静かに回復してきました。長い間静止していたイーサリアムは7日間で約40%の上昇を見せ、2500ドルを突破しました。いくつかの古典的なMemeコインも相次いで温まっています。資金が異なる仮想資産間で流転しているのではないかと推測する人もいますが、これは「吸血効果」と呼ばれるものです。直接証明することはできませんが、この資金の流れの偶然は、暗号通貨コミュニティの茶の湯の間での話題となっています。
機会とリスクは常に伴って生まれる。5月以前に安定して利益を上げていたCS:GOプレイヤーは、前例のない価格の暴落に直面した。
饅頭は以前、装飾品の価値上昇で得た5万人民元が、一夜にして消え去り、さらに7万の損失に変わった。この下落についての見解を尋ねると、"暗号通貨市場を長く遊んできた"彼は非常に冷静で、以前の"鈍刀で肉を切る"ような取引量がほとんどない下落に比べて、今回の下落幅が大きく、取引量も結構良いと考えている。もし装飾品市場がもっと注目を集めて徐々に回復すれば、良いことだと思う。
結局、MemeコインからCS:GOのスキンまで、仮想世界における投機の物語は決して終わらない。市場、感情、欲望と恐怖は、常に異なるトラックで循環している。
唯一不変なのは、富の自由は常に手の届かないものであり、高い位置には常に受け皿がいるということです。