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一、プロジェクトのコア
世界中の余剰計算力を集約し、コストが70%削減されます。世界中の200万枚以上の余剰GPU(例えば、ネットカフェの夜間使用されていないマシン)をネットワークに接続し、クリエイターはトークンを支払うことで計算力を呼び出し、レンダリングコストはAmazonクラウドやGoogleクラウドよりも70%低く、自前のサーバーを構築する必要がなく、個人のPCのGPUでも「受注して稼ぐ」ことができ、「クリエイターが支払い、GPUオーナーが力を提供し、トークンで決済する」というクローズドループが形成され、分散型の大きな利点を発揮します。
二、テクノロジーのハードコア、AIとメタバースの「インフラ狂魔」
1. AIによる3Dコンテンツ生成、Stable Diffusion 3.0を統合、一言で3Dモデルを生成し、1日で1200万件以上のリクエストを処理し、AIGCレンダリング市場の60%のシェアを占める
2. メタバースインフラストラクチャーは、DecentralandやSandboxなどのプラットフォームに1.2億個の3Dモデル(ゲームアイテムや仮想建物など)をホスティングしており、月間取引量は230%増加しています。
第三に、巨大な頭の協力により、収入は固定されています
1、2025年にAppleのヘッドセットエコシステムに接続し、公式推奨レンダリングエンジンとなり、1000万人のC端ユーザーを引き付けると予想される
2、ハリウッド、ディズニー、ピクサーはそれを使用して『アバター3』を制作しています(50%のレンダリングはRNDRによって完了)、単一の映画で4000万ドルを節約します。
3、Blender(1400万人のユーザー)、Dropbox(7億人のユーザー)、Stability AIなどのプラットフォームと統合し、技術ライセンス料または収益分配料を徴収する
第四に、投資価値:长期バースト炑点+メインコントロールディスク
1、アクティブノード数が50万を突破し、日平均レンダリングタスク数は2400万回に達し、年換算収益は10億ドルに近づき、ビジネス規模は継続的に拡大しています。同分野の巨頭であるUnity(時価総額約100億ドル)と比較すると、Render Networkの現在の時価総額は約20億ドルに過ぎません。その破壊的なモデル、高い成長率、より焦点を絞ったトラック(AI+メタバースインフラ)を考慮すると、価値の余地は非常に大きいです。
2、2025年の重要な好材料の触媒として、Q3に「レンダリングマイニング」メカニズムが導入され、トークンのステーキング需要が大幅に刺激される見込みです。ステーキング率は急増し、流通量は著しく減少するでしょう。
3、上場期待が高まり、チームがゴールドマン・サックスなどのトップ投資銀行と構造計画を進めており、米国上場の可能性が重要な潜在的好材料となる。
4、機関のポジション占有率が38%で、専門資本は長期的に楽観的です。チームはロック解除の売り圧力がゼロで、内部者による持株の減少リスクを排除します。流通盤が高度に希少で、今後のステーキングの急増と相まって、流動性はさらに引き締まるでしょう。
5、市場の感情を短期的に見ると、長期的には定期的な投資を計画し、3.25を維持することが強いパフォーマンスを示す。
しかし、レンダーは基本的に強いです。