GameFiを保存する:Web3ゲームを変えるための重要な動き

上級12/12/2024, 8:07:26 AM
GameFiのプレイで稼ぐ(P2E)モデルは、エンゲージメントを維持することに失敗し、ユーザーエクスペリエンスの低さが主流のゲーマーにとっての障壁となっています。これらの問題にもかかわらず、GameFiはWeb3エコシステムへの一般市民の参加を最も速やかに進める手段です。このレポートでは、GameFiにおける課題を探り、変化する市場で開発者が持続可能な成長を達成するための戦略を提供しています。

このレポートは、Web3ゲームとGameFiの復活の戦略の分析を提供するTiger Researchによって書かれました。

TL;DR

  • Web3ゲームの課題:Web3ゲームは分散化と所有権など、新しい価値観をもたらしましたが、一般的な採用には苦戦しています。持続可能でないP2Eモデルや複雑なウォレットの使いやすさは、依然として大きな障害です。それにもかかわらず、Web3ゲームは一般の人々をWeb3エコシステムに引き込む最も強力なツールの一つです。徹底的な再評価の時が来ています。
  • 成功への戦略的アプローチ:開発者は、Web3の機能を自然に取り入れながらも、何よりもゲームプレイを優先すべきです。ユーザー生成コンテンツ(UGC)やキュレーションされたマーケットプレイスなど、Web2の戦略が活用されるべきです。利益率よりもウォレットの使いやすさを向上させ、ゲーム体験に焦点を当てることが、大衆の関心を引くためには重要です。
  • 繰り返し開発を通じた市場の検証:小規模なプロジェクトを通じてアイデアをテストすることで、開発者は迅速に市場の需要を評価することができます。 このアプローチにより、未実証の方向性を取り除き、強力な市場の可能性を持つプロジェクトにリソースを集中させることができます。 この戦略を採用することで、企業は効率的に自社の取り組みを市場のニーズに合わせることができます。

1. イントロダクション

Web3ゲームは、ユーザーの所有権、オープンな経済、コミュニティ主導のエコシステムを持つビジョンで、世界のゲーマーを惹きつけました。しかし、興奮が薄れるにつれて、この業界は課題に直面しました。GameFiのプレイトゥアーン(P2E)モデルは、エンゲージメントを維持することができず、ユーザーエクスペリエンスの向上がメインストリームのゲーマーにとっての障壁となっています。

これらの問題にもかかわらず、Web3ゲームは強力なポテンシャルを持っています。GameFiは、パブリックをWeb3エコシステムに参加させる最速の方法です。このレポートでは、GameFiの課題を探究し、変化する市場で持続可能な成長を達成するための戦略を提供しています。

2. Web2とWeb3のゲームの調和

2.1. 開発の優先順位を整列する

Web3ゲームを開発する上で最も重要な部分は、そのコアに焦点を当てることです。Web2でもWeb3でも、ゲームは楽しいものでなければなりません。Web3の分散化と所有権は重要ですが、ゲームを補完するものであり、ゲームの定義ではありません。

ソース:オフザグリッド

2021年、GameFiが市場を支配し、多くの開発者がゲームをリリースするために急いだ。彼らは短期的な資金調達と収益化を優先し、楽しいもしくはAAAクオリティのゲームを作る能力を制限した。AvalancheのサブネットであるOff The Gridは、異なるアプローチを取った。まずゲームプレイに重点を置き、ブロックチェーンの機能を追加して楽しさと価値を高めた。Web3技術を効果的に活用し、ゲームの本質に忠実であることで、開発者は豊かなプレイヤー体験を提供し、一般的な承認を得ることができる。

2.2. ユーザー生成コンテンツの活用

UGCの例 - ネクソンの「Maplestory Worlds」(カスタムコンテンツの作成)およびGensokhishi Online(ゲーム内で使用するユーザーが設計した3Dモデル)

ユーザー生成コンテンツ(UGC)は、Web2ゲームの成功における重要な要因となっています。これはプレイヤーの参加を増やし、ゲームIPの寿命を延ばします。多くのWeb2ゲームはまだこの戦略を使用しています。たとえば、NexonのMapleStoryでは、MapleStory Worldを通じてツールキットを提供しています。これにより、ユーザーは独自のコンテンツを作成し、エコシステムを豊かにすることができます。

Web3環境では、ブロックチェーン技術によりUGCが向上し、ユーザーは自分の作品を所有し、収益化することができます。これにより、プレイヤーはより積極的に作品を創造し、関与するようになります。UGCはWeb3開発者がコミュニティに焦点を当てたエコシステムを構築し、プレイヤーの意見を取り入れてゲームを進化させるのに役立ちます。このアプローチにより、ゲームのライフサイクルが延長され、プレイヤーと開発者が収益を得る持続可能なエコシステムが生まれます。

2.3. キュレーションされたマーケットプレイスの再構築

Game HubはGameFiのSteamバージョンです。ソース:gamefi.org

Web3の分散化された価値は、厳選されたマーケットプレイスと相反するように見えるかもしれませんが、それらを組み合わせることで明確な利点があります。SteamやApp Storeなどのプラットフォームでは、コンテンツのキュレーションと品質管理を使用して信頼できる環境を作り出しています。これにより、プレイヤーは簡単にコンテンツを発見して楽しむことができます。

Web3では、キュレーションされたマーケットプレイスは信頼性と利便性を提供することができ、同時にオープンさと拡張性を保つことができます。DAOのようなガバナンス構造は分散化をサポートする一方、キュレーションは品質と安全性を保証します。このハイブリッドモデルにより、Web3ゲームはプレイヤーにとってよりアクセスしやすく、馴染みやすくなります。これにより、ユーザーの獲得とエコシステムの成長が促進されます。

3. Web3ゲーミングにおける障壁の低減

3.1. ウォレットの利便性とアカウントの抽象化の向上

Web3ゲームの新規プレイヤーにとって最大の障壁は、Web3ウォレットの複雑なユーザーエクスペリエンスです。ウォレットはWeb3の機能にアクセスするために不可欠ですが、その複雑さがユーザーの意欲を削ぐことがよくあります。GameFiは、大衆をWeb3エコシステムに取り込むための重要なチャネルになると期待されています。しかし、ウォレットのインターフェースが難しかったり、ユーザーエクスペリエンスが悪かったりすると、没入感や初期参入が妨げられる可能性があります。

異なるログインオプションの例、出典: Openfort

アカウントの抽象化技術は、これらの問題を解決するために人気があります。これにより、ユーザーはプライベートキーやガス料金などの技術的な詳細を扱うことなく、ブロックチェーンの機能にアクセスできます。また、Web3ゲーム開発者は、ソーシャルログインなどのWeb2認証方法とWeb3ウォレットを組み合わせることができます。これにより、よりスムーズなオンボーディング体験が可能になります。オープンフォートこのアプローチの例です。取引と資産管理のためのシンプルなインターフェースは、新規ユーザーがWeb3ゲームを理解し楽しむのを助けます。これらの改善は参加の敷居を下げ、より広範な一般参加を促進します。

3.2. ナラティブのシフト

「GameFi」や「P2E」のような用語は、潜在的なユーザーを妨げます。これらの用語は楽しみよりも収益化を強調し、否定的なイメージを作り出します。多くのP2Eゲームは初期の注目を浴びましたが、持続不可能な構造のために失敗しました。この失敗はプレイヤーの間で否定的な認識を強化しました。

したがって、Web3ゲームは楽しさ、ユニークなコミュニティ体験、およびブロックチェーンの利点に重点を置かなければなりません。収益性は優先すべきではありません。このアプローチは、金銭的な報酬よりも楽しみを重視するプレイヤーを引き付けます。ゲームデザインもこの原則に従うべきです。「プレイアンドアーン」という用語の方が「プレイトゥアーン」よりもこの変化をよりよく反映しています。

4. 繰り返しの開発と市場検証

Web3ゲーム市場は不確実な需要と急速に変化するトレンドに直面しています。ゲーム会社は、製品-市場適合(PMF)を見つけるために反復的な検証と迅速な改善に焦点を当てる必要があります。小規模なプロジェクトを通じてアイデアをテストすることが、大規模なAAAゲームを開発するよりも効果的です。

AAAタイトルであっても、市場での成功は保証されていません。例えば、Assassin's Creed: ValhallaやForspokenは批評家から好意的な評価を受けましたが、プレイヤーからは賛否両論であり、期待に応えることができませんでした。これらの事例は、大規模なリソース投資だけでは成功を保証できないことを示しています。

出典:カイア

小規模なプロジェクトは市場の反応を迅速に検証するため効果的です。例えば、Tap to Earn(T2E)ゲームはTelegramのミニアプリを通じてローンチされました。シンプルな構造と参入のハードルの低さで開発され、ユーザーを惹きつけました。このアプローチはコンセプトをテストし、ゲーム会社にとって重要な検証ケースとなりました。さらに、Kaiaは最近、Line Nextと協力してLine Messenger内にミニdAppポータルを構築しました。このコラボレーションにより、より多様な環境とユーザーベースでのテストの機会が提供されています。

5. クロージング・ゾーク

Web3ゲームが成功するためには、楽しいゲームとしての本質を保持する必要があります。Web3テクノロジーは、ゲームプレイを豊かにし、プレイヤーに新しい価値を提供するためのツールとして機能するべきです。成功の鍵は、ゲーマーが求めているものを理解し、それを提供することにあります。開発者は、Web2とWeb3の技術的な違いに過度に焦点を当てることを避けるべきです。これを達成するためには、革新と実用性のバランスを保つための継続的な努力が求められます。

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この文書は情報提供のみを目的としており、法律、ビジネス、投資、または税金の助言と見なすべきではありません。証券またはデジタル資産に言及した内容はあくまで説明用であり、投資勧誘または投資助言サービスの提供を意味するものではありません。この資料は投資家または潜在的な投資家を対象としていません。

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  1. この記事はから転載されました [タイガーリサーチ)]. All copyrights belong to the original author [チャイ・アンジェイ・ジョー、そしてユン・リー]. この転載に異議がある場合は、お問い合わせください。ゲートラーンチームにお任せください。迅速に対応いたします。
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GameFiを保存する:Web3ゲームを変えるための重要な動き

上級12/12/2024, 8:07:26 AM
GameFiのプレイで稼ぐ(P2E)モデルは、エンゲージメントを維持することに失敗し、ユーザーエクスペリエンスの低さが主流のゲーマーにとっての障壁となっています。これらの問題にもかかわらず、GameFiはWeb3エコシステムへの一般市民の参加を最も速やかに進める手段です。このレポートでは、GameFiにおける課題を探り、変化する市場で開発者が持続可能な成長を達成するための戦略を提供しています。

このレポートは、Web3ゲームとGameFiの復活の戦略の分析を提供するTiger Researchによって書かれました。

TL;DR

  • Web3ゲームの課題:Web3ゲームは分散化と所有権など、新しい価値観をもたらしましたが、一般的な採用には苦戦しています。持続可能でないP2Eモデルや複雑なウォレットの使いやすさは、依然として大きな障害です。それにもかかわらず、Web3ゲームは一般の人々をWeb3エコシステムに引き込む最も強力なツールの一つです。徹底的な再評価の時が来ています。
  • 成功への戦略的アプローチ:開発者は、Web3の機能を自然に取り入れながらも、何よりもゲームプレイを優先すべきです。ユーザー生成コンテンツ(UGC)やキュレーションされたマーケットプレイスなど、Web2の戦略が活用されるべきです。利益率よりもウォレットの使いやすさを向上させ、ゲーム体験に焦点を当てることが、大衆の関心を引くためには重要です。
  • 繰り返し開発を通じた市場の検証:小規模なプロジェクトを通じてアイデアをテストすることで、開発者は迅速に市場の需要を評価することができます。 このアプローチにより、未実証の方向性を取り除き、強力な市場の可能性を持つプロジェクトにリソースを集中させることができます。 この戦略を採用することで、企業は効率的に自社の取り組みを市場のニーズに合わせることができます。

1. イントロダクション

Web3ゲームは、ユーザーの所有権、オープンな経済、コミュニティ主導のエコシステムを持つビジョンで、世界のゲーマーを惹きつけました。しかし、興奮が薄れるにつれて、この業界は課題に直面しました。GameFiのプレイトゥアーン(P2E)モデルは、エンゲージメントを維持することができず、ユーザーエクスペリエンスの向上がメインストリームのゲーマーにとっての障壁となっています。

これらの問題にもかかわらず、Web3ゲームは強力なポテンシャルを持っています。GameFiは、パブリックをWeb3エコシステムに参加させる最速の方法です。このレポートでは、GameFiの課題を探究し、変化する市場で持続可能な成長を達成するための戦略を提供しています。

2. Web2とWeb3のゲームの調和

2.1. 開発の優先順位を整列する

Web3ゲームを開発する上で最も重要な部分は、そのコアに焦点を当てることです。Web2でもWeb3でも、ゲームは楽しいものでなければなりません。Web3の分散化と所有権は重要ですが、ゲームを補完するものであり、ゲームの定義ではありません。

ソース:オフザグリッド

2021年、GameFiが市場を支配し、多くの開発者がゲームをリリースするために急いだ。彼らは短期的な資金調達と収益化を優先し、楽しいもしくはAAAクオリティのゲームを作る能力を制限した。AvalancheのサブネットであるOff The Gridは、異なるアプローチを取った。まずゲームプレイに重点を置き、ブロックチェーンの機能を追加して楽しさと価値を高めた。Web3技術を効果的に活用し、ゲームの本質に忠実であることで、開発者は豊かなプレイヤー体験を提供し、一般的な承認を得ることができる。

2.2. ユーザー生成コンテンツの活用

UGCの例 - ネクソンの「Maplestory Worlds」(カスタムコンテンツの作成)およびGensokhishi Online(ゲーム内で使用するユーザーが設計した3Dモデル)

ユーザー生成コンテンツ(UGC)は、Web2ゲームの成功における重要な要因となっています。これはプレイヤーの参加を増やし、ゲームIPの寿命を延ばします。多くのWeb2ゲームはまだこの戦略を使用しています。たとえば、NexonのMapleStoryでは、MapleStory Worldを通じてツールキットを提供しています。これにより、ユーザーは独自のコンテンツを作成し、エコシステムを豊かにすることができます。

Web3環境では、ブロックチェーン技術によりUGCが向上し、ユーザーは自分の作品を所有し、収益化することができます。これにより、プレイヤーはより積極的に作品を創造し、関与するようになります。UGCはWeb3開発者がコミュニティに焦点を当てたエコシステムを構築し、プレイヤーの意見を取り入れてゲームを進化させるのに役立ちます。このアプローチにより、ゲームのライフサイクルが延長され、プレイヤーと開発者が収益を得る持続可能なエコシステムが生まれます。

2.3. キュレーションされたマーケットプレイスの再構築

Game HubはGameFiのSteamバージョンです。ソース:gamefi.org

Web3の分散化された価値は、厳選されたマーケットプレイスと相反するように見えるかもしれませんが、それらを組み合わせることで明確な利点があります。SteamやApp Storeなどのプラットフォームでは、コンテンツのキュレーションと品質管理を使用して信頼できる環境を作り出しています。これにより、プレイヤーは簡単にコンテンツを発見して楽しむことができます。

Web3では、キュレーションされたマーケットプレイスは信頼性と利便性を提供することができ、同時にオープンさと拡張性を保つことができます。DAOのようなガバナンス構造は分散化をサポートする一方、キュレーションは品質と安全性を保証します。このハイブリッドモデルにより、Web3ゲームはプレイヤーにとってよりアクセスしやすく、馴染みやすくなります。これにより、ユーザーの獲得とエコシステムの成長が促進されます。

3. Web3ゲーミングにおける障壁の低減

3.1. ウォレットの利便性とアカウントの抽象化の向上

Web3ゲームの新規プレイヤーにとって最大の障壁は、Web3ウォレットの複雑なユーザーエクスペリエンスです。ウォレットはWeb3の機能にアクセスするために不可欠ですが、その複雑さがユーザーの意欲を削ぐことがよくあります。GameFiは、大衆をWeb3エコシステムに取り込むための重要なチャネルになると期待されています。しかし、ウォレットのインターフェースが難しかったり、ユーザーエクスペリエンスが悪かったりすると、没入感や初期参入が妨げられる可能性があります。

異なるログインオプションの例、出典: Openfort

アカウントの抽象化技術は、これらの問題を解決するために人気があります。これにより、ユーザーはプライベートキーやガス料金などの技術的な詳細を扱うことなく、ブロックチェーンの機能にアクセスできます。また、Web3ゲーム開発者は、ソーシャルログインなどのWeb2認証方法とWeb3ウォレットを組み合わせることができます。これにより、よりスムーズなオンボーディング体験が可能になります。オープンフォートこのアプローチの例です。取引と資産管理のためのシンプルなインターフェースは、新規ユーザーがWeb3ゲームを理解し楽しむのを助けます。これらの改善は参加の敷居を下げ、より広範な一般参加を促進します。

3.2. ナラティブのシフト

「GameFi」や「P2E」のような用語は、潜在的なユーザーを妨げます。これらの用語は楽しみよりも収益化を強調し、否定的なイメージを作り出します。多くのP2Eゲームは初期の注目を浴びましたが、持続不可能な構造のために失敗しました。この失敗はプレイヤーの間で否定的な認識を強化しました。

したがって、Web3ゲームは楽しさ、ユニークなコミュニティ体験、およびブロックチェーンの利点に重点を置かなければなりません。収益性は優先すべきではありません。このアプローチは、金銭的な報酬よりも楽しみを重視するプレイヤーを引き付けます。ゲームデザインもこの原則に従うべきです。「プレイアンドアーン」という用語の方が「プレイトゥアーン」よりもこの変化をよりよく反映しています。

4. 繰り返しの開発と市場検証

Web3ゲーム市場は不確実な需要と急速に変化するトレンドに直面しています。ゲーム会社は、製品-市場適合(PMF)を見つけるために反復的な検証と迅速な改善に焦点を当てる必要があります。小規模なプロジェクトを通じてアイデアをテストすることが、大規模なAAAゲームを開発するよりも効果的です。

AAAタイトルであっても、市場での成功は保証されていません。例えば、Assassin's Creed: ValhallaやForspokenは批評家から好意的な評価を受けましたが、プレイヤーからは賛否両論であり、期待に応えることができませんでした。これらの事例は、大規模なリソース投資だけでは成功を保証できないことを示しています。

出典:カイア

小規模なプロジェクトは市場の反応を迅速に検証するため効果的です。例えば、Tap to Earn(T2E)ゲームはTelegramのミニアプリを通じてローンチされました。シンプルな構造と参入のハードルの低さで開発され、ユーザーを惹きつけました。このアプローチはコンセプトをテストし、ゲーム会社にとって重要な検証ケースとなりました。さらに、Kaiaは最近、Line Nextと協力してLine Messenger内にミニdAppポータルを構築しました。このコラボレーションにより、より多様な環境とユーザーベースでのテストの機会が提供されています。

5. クロージング・ゾーク

Web3ゲームが成功するためには、楽しいゲームとしての本質を保持する必要があります。Web3テクノロジーは、ゲームプレイを豊かにし、プレイヤーに新しい価値を提供するためのツールとして機能するべきです。成功の鍵は、ゲーマーが求めているものを理解し、それを提供することにあります。開発者は、Web2とWeb3の技術的な違いに過度に焦点を当てることを避けるべきです。これを達成するためには、革新と実用性のバランスを保つための継続的な努力が求められます。

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