Game sosial yang sukses di era Web3 akan menjadi platform dengan pengalaman sosial yang terdefinisi dengan jelas dan memanfaatkan kekuatan finansial primitif kriptografi.
**Ditulis oleh: **Mason Nystrom
Kompilasi: DKT
Game sosial yang sukses di era Web3 akan menjadi platform dengan pengalaman sosial yang terdefinisi dengan jelas dan memanfaatkan kekuatan finansial primitif kriptografi.
Aplikasi sosial terbaik adalah yang memungkinkan pengguna merasa seperti game yang imersif. Tujuan aplikasi sosial terenkripsi saat ini adalah berusaha menjadi replika Twitter, Discord, atau Instagram, tetapi dengan NFT, data terbuka, dan dompet bawaan.
Tidak dapat disangkal bahwa NFT dengan nama pengguna, konten, dan aset digitalnya sendiri akan menjadi landasan aplikasi sosial berikutnya. Namun, ** aplikasi sosial tidak akan berhasil jika hanya meniru produk yang sudah ada. **
Aplikasi Crypto yang membangun pengalaman sosial yang baru dan menarik harus memanfaatkan satu karakteristik: finansialisasi. Bagaimanapun, aplikasi pembunuh asli crypto tetap menjadi arsitektur keuangan berbasis internet dan koordinasi modal tanpa izin.
Aplikasi sosial crypto pembunuh berikutnya akan memiliki finansialisasi sebagai komponen inti dari pengalaman penggunanya. Sementara dunia finansialisasi media sosial mungkin terdengar seperti distopia bagi banyak orang, menurut saya media sosial sudah melakukan finansialisasi secara tidak langsung. Di media sosial, semua orang berpartisipasi dalam apa yang disebut Packy McCormick sebagai "Game Online Hebat", sebuah kompetisi untuk membangun modal sosial dan mengubahnya menjadi modal nyata. Setiap kali login, pilih untuk memainkan game ini, baik sebagai peserta aktif maupun sebagai konsumen pasif yang menikmati keuntungannya sebagai hiburan.
Dengan memainkan permainan sosial dengan baik, siapa pun dapat membangun modal sosial yang signifikan. Sampai batas tertentu, modal sosial telah menyamakan dan memfasilitasi, memungkinkan individu dari latar belakang yang tidak memenuhi syarat untuk memperkuat suara mereka. Jejaring sosial menyediakan mekanisme yang lebih berorientasi pada prestasi bagi individu yang berbakat dan bersemangat untuk mencapai kesuksesan dalam ketidakjelasan.
Sarana monetisasi modal sosial bervariasi dari jaringan ke jaringan. Beberapa di antaranya mengikat kompensasi langsung ke modal sosial: YouTube, TikTok, dan Spotify, misalnya, membayar pengguna secara langsung saat pelanggan, penayangan, dan lalu lintas mereka tumbuh. Jejaring sosial lain seperti Twitter, Substack, Instagram, Facebook, dan Snapchat menyediakan sarana bagi pengguna untuk mendistribusikan dan meninggalkan monetisasi atas kebijakan individu melalui fitur tambahan seperti periklanan, pemasaran afiliasi, dan sponsor.
Masa depan game sosial dan ekonomi akan memberi pengguna peluang kepemilikan dan mekanisme monetisasi yang lebih cepat yang dibangun berdasarkan pengalaman unik. Protokol penyimpanan terdesentralisasi seperti Nostr, pengguna berlangganan, mendistribusikan, dan memberi insentif konten melalui Relay, menjamin kepemilikan pengguna dan penolakan terhadap penyensoran. Saat ini media sosial Damus dan media kurator konten panjang YakiHonne.com telah mencapai fungsi di atas. Grafik sosial terbuka seperti Lens telah memfasilitasi aktivitas ekonomi senilai lebih dari $6,2 juta melalui perdagangan dan pengumpulan NFT media pengguna. Demikian pula, Link3 adalah platform sosial Web3 yang dibangun di atas grafik sosial terbuka Cyberconnect, memungkinkan pengguna untuk membeli dan memiliki profil sosial mereka.
Membangun game sosial hebat berikutnya
Sulit untuk memprediksi seperti apa aplikasi sosial cryptocurrency berikutnya, tetapi berikut adalah beberapa tindakan dan pengalaman SocialFi yang imajinatif:
Skema koordinasi modal multi-orang, seperti pembelian kelompok NFT yang dikombinasikan dengan pengalaman sosial, seperti yang telah kita lihat dalam eksperimen seperti Forum, Lore, dan Sail.
Permainan sosial berdasarkan koordinasi modal tanpa izin melalui InvestmentDAOs, Juicebox, ConstitutionDAO, dan banyak lagi.
Pengalaman sosial federasi dalam jejaring sosial tanpa izin - grafik sosial tanpa izin dapat memiliki subkelompok yang dibentuk berdasarkan grafik minat token-gated, kredensial on-chain, permainan keuangan sosial.
Tingkatkan pengalaman penemuan dengan memberi kurator insentif platform dan alat monetisasi yang lebih baik.
Pengalaman on-chain yang memberikan status sosial dan konten yang ditingkatkan (mis. Pembelian NFT musik Sound.xyz memerlukan tanda tangan dan ulasan lagu).
Format pengiriman streaming langsung baru yang menggunakan konten yang dapat diprogram, aset token, dan token pembuat.
NFT Dinamis yang dapat diturunkan (seperti Stepn) atau ditingkatkan (seperti ERC 6551) dan memberikan hak istimewa unik di jaringan.
Mekanisme ekonomi kripto baru dan model bisnis, termasuk pembayaran mikro on-chain dan pencetakan kompetitif, seperti Stealcam. Platform juga dapat menawarkan hadiah kreator yang terkait dengan aktivitas ekonomi dalam aplikasi seperti pemberian lisensi.
Permainan membangun dan memonetisasi modal sosial online terus berkembang
Banyak dari aplikasi media sosial Web2 yang paling sukses dimulai sebagai alat atau aplikasi yang berguna dengan tujuan tertentu, dengan pengalaman sosial tertentu. Awalnya dikenal sebagai Burbn, Instagram adalah layanan check-in berbasis lokasi dengan fitur foto. Batas format konten asli 140 karakter Twitter tidak ditetapkan oleh Twitter, tetapi karena platform tersebut dibangun di atas transmisi pesan teks. Namun, format pesan singkat ini menghasilkan perilaku pengguna yang tidak terduga seperti utas, retweet, tagar, dan @balasan. Facebook dimulai sebagai jaringan tertutup khusus untuk mahasiswa, tetapi tumbuh menjadi lapisan sosial global dan pasar yang memfasilitasi miliaran transaksi. Dengan kata lain, pengalaman sosial platform ini awalnya terfokus dan terbatas, namun akhirnya berkembang menjadi platform sosial yang lebih besar.
Demikian pula, game sosial yang sukses di era Web3 akan menjadi platform dengan pengalaman sosial yang terdefinisi dengan jelas dan memanfaatkan kekuatan finansial primitif kriptografi.
Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
Finansialisasi menjadi pengalaman pengguna inti dari SocialFi
**Ditulis oleh: **Mason Nystrom
Kompilasi: DKT
Game sosial yang sukses di era Web3 akan menjadi platform dengan pengalaman sosial yang terdefinisi dengan jelas dan memanfaatkan kekuatan finansial primitif kriptografi.
Aplikasi sosial terbaik adalah yang memungkinkan pengguna merasa seperti game yang imersif. Tujuan aplikasi sosial terenkripsi saat ini adalah berusaha menjadi replika Twitter, Discord, atau Instagram, tetapi dengan NFT, data terbuka, dan dompet bawaan.
Tidak dapat disangkal bahwa NFT dengan nama pengguna, konten, dan aset digitalnya sendiri akan menjadi landasan aplikasi sosial berikutnya. Namun, ** aplikasi sosial tidak akan berhasil jika hanya meniru produk yang sudah ada. **
Aplikasi Crypto yang membangun pengalaman sosial yang baru dan menarik harus memanfaatkan satu karakteristik: finansialisasi. Bagaimanapun, aplikasi pembunuh asli crypto tetap menjadi arsitektur keuangan berbasis internet dan koordinasi modal tanpa izin.
Aplikasi sosial crypto pembunuh berikutnya akan memiliki finansialisasi sebagai komponen inti dari pengalaman penggunanya. Sementara dunia finansialisasi media sosial mungkin terdengar seperti distopia bagi banyak orang, menurut saya media sosial sudah melakukan finansialisasi secara tidak langsung. Di media sosial, semua orang berpartisipasi dalam apa yang disebut Packy McCormick sebagai "Game Online Hebat", sebuah kompetisi untuk membangun modal sosial dan mengubahnya menjadi modal nyata. Setiap kali login, pilih untuk memainkan game ini, baik sebagai peserta aktif maupun sebagai konsumen pasif yang menikmati keuntungannya sebagai hiburan.
Dengan memainkan permainan sosial dengan baik, siapa pun dapat membangun modal sosial yang signifikan. Sampai batas tertentu, modal sosial telah menyamakan dan memfasilitasi, memungkinkan individu dari latar belakang yang tidak memenuhi syarat untuk memperkuat suara mereka. Jejaring sosial menyediakan mekanisme yang lebih berorientasi pada prestasi bagi individu yang berbakat dan bersemangat untuk mencapai kesuksesan dalam ketidakjelasan.
Sarana monetisasi modal sosial bervariasi dari jaringan ke jaringan. Beberapa di antaranya mengikat kompensasi langsung ke modal sosial: YouTube, TikTok, dan Spotify, misalnya, membayar pengguna secara langsung saat pelanggan, penayangan, dan lalu lintas mereka tumbuh. Jejaring sosial lain seperti Twitter, Substack, Instagram, Facebook, dan Snapchat menyediakan sarana bagi pengguna untuk mendistribusikan dan meninggalkan monetisasi atas kebijakan individu melalui fitur tambahan seperti periklanan, pemasaran afiliasi, dan sponsor.
Masa depan game sosial dan ekonomi akan memberi pengguna peluang kepemilikan dan mekanisme monetisasi yang lebih cepat yang dibangun berdasarkan pengalaman unik. Protokol penyimpanan terdesentralisasi seperti Nostr, pengguna berlangganan, mendistribusikan, dan memberi insentif konten melalui Relay, menjamin kepemilikan pengguna dan penolakan terhadap penyensoran. Saat ini media sosial Damus dan media kurator konten panjang YakiHonne.com telah mencapai fungsi di atas. Grafik sosial terbuka seperti Lens telah memfasilitasi aktivitas ekonomi senilai lebih dari $6,2 juta melalui perdagangan dan pengumpulan NFT media pengguna. Demikian pula, Link3 adalah platform sosial Web3 yang dibangun di atas grafik sosial terbuka Cyberconnect, memungkinkan pengguna untuk membeli dan memiliki profil sosial mereka.
Membangun game sosial hebat berikutnya
Sulit untuk memprediksi seperti apa aplikasi sosial cryptocurrency berikutnya, tetapi berikut adalah beberapa tindakan dan pengalaman SocialFi yang imajinatif:
Permainan membangun dan memonetisasi modal sosial online terus berkembang
Banyak dari aplikasi media sosial Web2 yang paling sukses dimulai sebagai alat atau aplikasi yang berguna dengan tujuan tertentu, dengan pengalaman sosial tertentu. Awalnya dikenal sebagai Burbn, Instagram adalah layanan check-in berbasis lokasi dengan fitur foto. Batas format konten asli 140 karakter Twitter tidak ditetapkan oleh Twitter, tetapi karena platform tersebut dibangun di atas transmisi pesan teks. Namun, format pesan singkat ini menghasilkan perilaku pengguna yang tidak terduga seperti utas, retweet, tagar, dan @balasan. Facebook dimulai sebagai jaringan tertutup khusus untuk mahasiswa, tetapi tumbuh menjadi lapisan sosial global dan pasar yang memfasilitasi miliaran transaksi. Dengan kata lain, pengalaman sosial platform ini awalnya terfokus dan terbatas, namun akhirnya berkembang menjadi platform sosial yang lebih besar.
Demikian pula, game sosial yang sukses di era Web3 akan menjadi platform dengan pengalaman sosial yang terdefinisi dengan jelas dan memanfaatkan kekuatan finansial primitif kriptografi.