CS:GO skin jatuh, spekulasi aset virtual kembali memunculkan risiko pasar Aset Kripto.

Naik Turunnya Pasar Kulit Virtual: Persamaan Antara Hype Aksesori CS:GO dan Spekulasi Aset Kripto

Pasar perdagangan skin CS:GO baru-baru ini mengalami gejolak yang signifikan, yang membuat banyak orang mengaitkannya dengan perilaku spekulatif di bidang Aset Kripto. Meskipun banyak orang mungkin tidak pernah bermain CS:GO secara langsung, pasti ada teman di sekitar yang telah menghasilkan uang melalui permainan ini, tentu saja baru-baru ini juga mungkin mengalami kerugian.

Saat popularitas koin Meme mulai memudar, beberapa spekulan yang pernah terlibat di dalamnya mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Mereka mulai mendiskusikan tren harga item CS:GO di berbagai grup, berubah dari "pemburu koin Meme" menjadi "penjual kembali item", melihat skin CS:GO sebagai kunci untuk kaya selanjutnya.

CS:GO resmi dirilis pada Agustus 2012, dan pada tahun berikutnya memperkenalkan sistem kotak senjata dan skin serta memungkinkan perdagangan di pasar, yang menjadi dasar ekonomi barangnya. Setelah beberapa pembaruan dan upaya untuk menjadikannya gratis, pasar barang CS:GO telah berkembang pesat selama lebih dari sepuluh tahun.

Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh. Indeks barang jatuh 20% dalam tiga hari, dengan harga beberapa jenis perdagangan populer mendekati setengahnya, memicu diskusi luas di kalangan pengguna. Skenario keruntuhan pasar ini sangat familiar bagi para trader koin, hanya saja kali ini mereka memegang "kulit senjata virtual" alih-alih Aset Kripto.

Pemain yang selama ini merasa puas karena peningkatan nilai kulit, kehilangan kebahagiaan dalam semalam. Pasar yang diperdagangkan ini menunjukkan kelemahan, bagaimana kulit yang mirip NFT dan mengalami penurunan seperti koin Meme ini menarik pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkan?

Kekayaan Tak Terduga: Kesempatan Menghasilkan Uang dalam Permainan

Pada bulan April 2025, ketika pasar Meme koin biasa-biasa saja, pasar barang CS:GO justru sangat ramai, menarik perhatian banyak pemain Aset Kripto.

Semua ini dapat ditelusuri kembali ke pembaruan Arms Deal tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "pernak-pernik", yang pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat memodifikasi penampilan senjata dalam CS) diperkenalkan untuk pertama kalinya saat itu dan hanya dapat diperoleh melalui jatuh acak dalam permainan.

Ini membuka era permainan kekayaan "kotak terbuka langsung lotere". Untuk mendapatkan kulit langka, para pemain mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan kulit semakin mendorong kemakmuran pasar, membentuk ekosistem besar yang mencakup pemain, platform perdagangan, penyiar, penjual kembali, pasar gelap, dan alat data.

Bagi sebagian besar orang, memasuki pasar kulit CS:GO pada awalnya hanya untuk pengalaman bermain game.

Pada tahun 2019, Mantou yang masih kuliah adalah seperti ini. Awalnya, dia hanya sekadar bermain game. Menurutnya: "Setelah bermain selama beberapa waktu, saya ingin membeli skin", ini adalah hal yang sangat normal bagi para pemain.

Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar aksesori, melainkan lebih seperti mata uang sosial. Skin berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain dalam komunitas, memenuhi rasa puas diri mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang-barang, dan juga melahirkan pasar yang sesuai.

Seiring dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou menemukan bahwa harga kulit meningkat dengan cepat. Sebagai seorang mahasiswa yang kekurangan dana, dia muncul dengan ide untuk "bermain kulit".

Keuntungan kecil pertamanya membuatnya bersemangat selama beberapa hari. Dibandingkan dengan mengandalkan kulit untuk menghasilkan uang, bagi Mantou, membeli kulit dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak memiliki strategi perdagangan khusus, "semuanya hanya berdasarkan keinginannya untuk bermain, lalu dia membeli untuk bermain". Namun, fluktuasi pasar barang juga membuatnya kembali ke permainan, seperti pada bulan April tahun ini, dia mulai bermain CS:GO lagi karena mendengar bahwa "barang sangat populer".

Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi aksesoris yang diciptakannya memang memiliki hubungan yang saling mendukung.

Seorang KOL terkenal pernah karena rasa ingin tahunya, secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Ia percaya bahwa efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak dapat dipisahkan dari karakteristik permainan itu sendiri.

"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak ada banyak perubahan dibandingkan dengan yang awal." Ditambah lagi, pengembang permainan sering mengadakan acara untuk menarik pemain, inilah yang dapat menarik kembali pemain lama karena rasa nostalgia atau alasan lainnya.

Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan masuk, menarik terus-menerus pemain baru (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk peningkatan pasar.

Hati-hati kesombongan mendorong pemain untuk memperdagangkan barang kulit, menghasilkan uang menarik pemain baru dan lama untuk terus datang, "bermain sambil menghasilkan" telah menjadi catatan terbaik dari permainan CS:GO dan ekonomi barang.

Lonjakan Harga Perhiasan

Pasar barang hiasan CS:GO memiliki rentang harga yang luar biasa, mulai dari kulit biasa seharga beberapa yuan Tiongkok hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu. Semua ini membentuk ekosistem yang unik. Struktur berlapis ini mirip dengan pasar Aset Kripto—kulit biasa seperti "koin udara", sedangkan barang hiasan tingkat atas seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan proyek terkenal di dunia NFT, harga mereka terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.

Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.

Harga perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan dalam kisaran ini sering kali memiliki desain penampilan yang lebih baik, tingkat kelangkaan tertentu, atau digunakan pada senjata yang lebih populer.

Di pasar kelas atas, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, perhiasan dengan harga ribuan hingga puluhan ribu yuan Tiongkok tidak jarang. Ini biasanya merupakan alat, sarung tangan yang sangat langka, dan kulit senjata top yang memiliki cerita legendaris atau sangat langka. Beberapa perhiasan khusus di platform bekas mungkin harganya bisa mencapai puluhan ribu yuan Tiongkok.

Barang-barang perhiasan yang mahal ini telah melampaui kategori barang dalam permainan, dan lebih dipandang sebagai koleksi dan investasi.

Secara keseluruhan, penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, tindakan trader, liburan siswa, peluncuran produk baru, bahkan efek streamer, semuanya dapat mempengaruhi harga pasar mereka. Platform seperti pasar resmi dan situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.

Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan yang tajam tetap mengejutkan. Perubahan yang sulit diprediksi ini umum terjadi di pasar perhiasan CS:GO dan Aset Kripto.

Misalnya, ketika CS:GO mengumumkan bahwa mereka akan meningkatkan ke CS2 pada tahun 2023, banyak kulit mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 diluncurkan secara resmi, banyak kulit mengalami penurunan harga secara signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, banyak pemain yang membeli di harga tinggi mengalami kerugian.

Namun, fluktuasi harga dan perdagangan perhiasan, meskipun terlihat acak dan bebas seperti koin Meme, sebenarnya berada di bawah kendali pengembang permainan. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul seputar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan pengembang, di mana pengembang memiliki posisi dominan yang absolut.

Seorang insider industri menyatakan bahwa pengembang dapat mengatur semua probabilitas dan tingkat kelangkaan kemunculan kulit setiap kali, dan mereka juga dapat menentukan saluran perdagangan. Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan.

Item dalam CS:GO dapat dianggap sebagai produk investasi yang dapat melonjak, tetapi sebenarnya, arah pasar ini selalu berada di tangan pengembang.

Dalam situasi ekstrem, pasar aksesori memiliki risiko "pengembang tiba-tiba memperbarui kebijakan yang membatasi perdagangan bebas kulit." Seperti yang diungkapkan oleh seorang pemain: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kendalikan, dibandingkan dengan NFT yang lebih mudah dioperasikan dalam hal ini."

Versi Ulang Pasar Aset Kripto

Sifat investasi dari perhiasan dan fluktuasi harganya membuat banyak orang dalam dunia Aset Kripto berkomentar — "bukankah ini bentuk lain dari NFT?"

Perbandingan ini tidak tanpa dasar, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang secara tidak sengaja dicapai oleh CS:GO sejalan dengan model "play to earn" yang dikejar oleh desain GameFi.

Meskipun barang-barang CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal utilitas, tetapi sebenarnya ini hanya merupakan bagian kecil dari nilai.

"Kulit tidak memiliki fungsi nyata, bahkan tidak akan meningkatkan kekuatan serangan", bagi banyak kelompok pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, mereka adalah perwujudan dari pencarian penampilan, budaya gengsi, dan simbol identitas, ini memiliki kesamaan dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa kalangan.

Situs perdagangan perhiasan profesional, saat menggambarkan beberapa perhiasan langka, juga menekankan bahwa mereka "bukan hanya sekedar barang dekoratif, tetapi juga simbol identitas. Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan, mereka pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain dan status sosial."

Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.

Seorang analis pasar menunjukkan bahwa harga item tertentu di CS:GO dapat naik karena digunakan oleh streamer atau pemain e-sports, efek selebriti ini mirip dengan pasar NFT, yang memerlukan beberapa tokoh terkenal untuk mendorong kenaikan harga.

Efek dukungan yang dibawa oleh pembelian orang terkenal dapat mendorong harga NFT naik dengan cepat, dalam waktu singkat harga bisa melonjak ratusan kali bahkan ribuan kali. Namun, begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri mengalami berita negatif, harga NFT dapat turun drastis dalam waktu singkat, menyebabkan pembeli pada level tinggi mengalami kerugian besar.

Kebetulan, setelah pasar barang CS:GO runtuh, Aset Kripto dan koin Meme mulai pulih. Ethereum mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melewati 2500 dolar, dan beberapa koin Meme lama juga mulai meningkat. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana bergerak antara aset virtual yang berbeda, membentuk efek "satu hilang, satu muncul" yang alternatif. Meskipun tidak bisa langsung dibuktikan, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi topik hangat di komunitas Aset Kripto.

Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan, para pemain CS:GO yang stabil meraih keuntungan sebelum bulan Mei, kini menghadapi penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Seorang pemain sebelumnya menghasilkan 50.000 yuan Tiongkok dari apresiasi barang-barang, tetapi semalaman tidak hanya menghilang, tetapi juga berubah menjadi kerugian sebesar 70.000 yuan. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, pemain yang "pernah mengalami fluktuasi di dunia koin" ini tampak sangat tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan situasi "penurunan lambat" sebelumnya, penurunan besar ini justru memiliki volume transaksi yang baik. Jika dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan-lahan pulih, itu mungkin adalah hal yang baik.

Bagaimanapun, dari koin Meme hingga item CS:GO, cerita spekulasi di dunia virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan selalu berulang di berbagai bidang.

Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial akan selalu sulit dijangkau, selalu ada orang yang mengambil alih pada posisi tinggi.

MEME-3.23%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 5
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
MEVVictimAlliancevip
· 4jam yang lalu
Satu lagi siklus Dianggap Bodoh dimulai
Lihat AsliBalas0
GmGmNoGnvip
· 08-17 10:58
Rugi nyata atau rugi palsu, hanya berpindah dari tangan kiri ke tangan kanan.
Lihat AsliBalas0
MerkleDreamervip
· 08-17 10:50
Penuh dengan daun bawang dan segar, tidak ada tempat untuk play people for suckers.
Lihat AsliBalas0
ContractExplorervip
· 08-17 10:43
Dompet lagi-lagi akan mengalami kebocoran besar.
Lihat AsliBalas0
MysteriousZhangvip
· 08-17 10:32
suckers berganti rasa play people for suckers
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)