Di tengah penurunan PFP, apakah Gameta dapat membuka era baru NFT?
Setelah Azuki terjebak dalam kontroversi akibat seri baru Elementals, pasar NFT PFP mengalami pukulan berat. Tidak hanya harga dasar Azuki yang turun drastis, seluruh sektor "NFT blue chip" juga menghadapi serangan reputasi dan harga secara bersamaan. Ini menandakan bahwa PFP yang tidak didukung oleh aplikasi nyata telah resmi surut, dan yang disebut "NFT blue chip" telah menyelesaikan misi sejarah tahapannya.
Namun, krisis sering kali mengandung peluang. Akhir narasi lama PFP juga memberikan kesempatan bagi transformasi jalur NFT, yang mulai berkembang ke arah yang didukung oleh skenario nyata dan mewujudkan aplikasi skala besar.
Pada putaran bull market sebelumnya, sejumlah besar dana mengalir ke bidang NFT, melahirkan "blue chip NFT" teratas seperti Bored Ape dan Azuki. Ini membuat NFT menjadi permainan eksklusif bagi orang-orang dalam lingkaran crypto dan investor besar - harga sering kali mencapai puluhan bahkan ratusan ETH, dan bahkan muncul fenomena "semakin jelek semakin berharga".
Pada dasarnya, gelombang NFT ini hingga saat ini lebih merupakan sebuah pengharapan yang tidak terlihat. Baik itu pencerminan karya seni nyata di blockchain, maupun bentuk NFT asli di blockchain seperti PFP, pada dasarnya hanyalah representasi kepemilikan yang terabstraksi, yang hanya melakukan pemetaan sederhana.
Dan penurunan PFP kali ini juga berarti bahwa bagaimana lebih lanjut menerapkan karakteristik "non-fungible" NFT ke dalam skenario nyata adalah kunci untuk perkembangan sehat NFT di langkah selanjutnya.
Gameta selalu berkomitmen untuk mewujudkan visi "Bored Ape versi rakyat": berbeda dengan Bored Ape yang memiliki ambang batas tinggi dan ditujukan kepada orang-orang dalam lingkaran kripto, Gameta bekerja sama dengan pengembang game untuk menyediakan platform dengan ambang batas rendah, dan melalui permainan super santai sebagai sarana, menawarkan tautan ekosistem dan layanan hiburan kepada setiap pemain, termasuk dompet blockchain, pemberdayaan NFT, dan sosial online.
Melalui Gameta, banyak pemain dapat mengenal Web3 saat memainkan game Web3 yang mirip dengan game kasual biasa, dan masuk ke dalam Web3. Melalui mekanisme seperti interaksi nilai aset IP, permainan NFT, dan dimensi metaverse, masyarakat umum dapat berbagi keuntungan dari perkembangan Web3 dan NFT.
Gameta pada dasarnya ingin memberikan layanan dengan ambang batas rendah kepada pasar yang lebih luas, melalui jalur pemasyarakatan NFT, untuk membawa lebih banyak pengguna baru ke dunia Web3. Targetnya bukan hanya orang-orang dalam lingkaran kripto dan elit besar yang sedikit, dan juga tidak terbatas pada pemain game Web3 secara sempit, tetapi kepada kelompok pengguna internet biasa yang lebih luas - menghadap ke publik, menciptakan platform hiburan umum seperti "Disney dunia Web3", dan membangun ekosistem hiburan game NFT sendiri.
Untuk membangun platform hiburan umum seperti "Disney Web3 World", pertama-tama kita harus meninggalkan strategi niche dari yang disebut "blue-chip NFT" dan mulai dari pengguna biasa, menarik cukup banyak pengguna umum. Lalu, dari mana kita mencari "pengguna umum" ini?
Kita dapat meninjau pertumbuhan eksplosif Axie Infinity di tahun 2021. Sebagai perwakilan model ekonomi permainan baru, Axie Infinity memperkenalkan dunia pada model "Play To Earn", membuka ruang imajinasi baru untuk permainan berbasis blockchain. Alasan utama di balik cepatnya kebangkitan Axie Infinity adalah karena berhasil menarik perhatian masyarakat umum di Asia Tenggara, seperti Filipina - hanya dengan satu ponsel, seseorang dapat bermain dan mendapatkan uang, dan jika memahami strategi serta memiliki waktu yang cukup, pendapatan yang diperoleh bahkan dapat mencapai beberapa kali lipat dari gaji bulanan orang biasa.
Pengguna biasa Web2 yang memiliki basis pengguna yang sangat besar secara alami menjadi kolam pengguna tambahan untuk adopsi massal Web3.
Namun, setelah memilih kelompok besar pengguna internet biasa Web2 ini, kunci adalah bagaimana menarik mereka untuk bergabung. Bagaimanapun, dibandingkan dengan monster penghisap uang dan sifat lubang hitam waktu dari permainan Web2, saat ini tidak ada satu pun permainan di jalur permainan Web3 yang mampu menarik cukup pengguna untuk masuk ke Web3 dan bertahan dalam jangka panjang.
Masalah inti terletak pada keterpainan permainan. Pengalaman permainan Web3 saat ini umumnya cukup buruk, hampir semua permainan Web3 di pasar, meskipun menggabungkan faktor NFT, masih terlalu menekankan atribut keuangan yang hampir mirip skema Ponzi, dan mengabaikan esensi permainan.
Pada akhirnya, yang terpenting adalah meningkatkan tingkat keterlibatan, memberikan atribut "Play" yang sebenarnya pada game Web3, dan standar penilaian yang paling langsung adalah apakah pemain bisa "ketagihan".
Dalam hal ini, Gameta memberikan solusi yang unik dan menyegarkan - memilih game mini super santai sebagai titik masuk.
Meskipun permainan mini super santai tidak memiliki grafik yang keren dan adegan produksi besar, aturan permainan sangat sederhana, hampir tidak ada perbedaan dengan permainan "Happy Match". Namun, cara bermain yang mudah dipahami hampir memungkinkan pemain mana pun untuk langsung terlibat tanpa hambatan. Seperti permainan yang sebelumnya sempat populer secara periodik seperti "Lompat", "Gabungkan Semangka Besar", dan "Domba" yang juga termasuk dalam kategori permainan mini super santai, mereka memiliki daya tarik alami bagi audiens dan sangat mudah membuat pemain "ketagihan".
Di sisi lain, ekosistem hiburan NFT yang terdiri dari banyak permainan kasual super ini dapat sangat meningkatkan daya "ketagihan" pengguna. Setelah ekosistem permainan terbentuk, pemain yang masuk ke Gameta tidak hanya dapat memperoleh nilai spiritual melalui permainan, tetapi juga nilai praktis NFT itu sendiri dapat tercermin. Misalnya, hadiah pengguna akan meningkat seiring dengan meningkatnya partisipasi pemain, dan hadiah permainan yang disajikan dalam bentuk NFT juga memiliki kemungkinan untuk dikombinasikan (, sirkulasi aset permainan seperti item, peralatan, dan lain-lain, ), membentuk efek skala antara NFT melalui ekosistem hiburan permainan.
Dengan cara ini, apresiasi NFT memiliki skenario nyata dan dukungan pendapatan, terbebas dari siklus mati yang hanya bergantung pada narasi, lebih banyak orang dapat mendapatkan pendapatan stabil jangka panjang di ekosistem Gameta, sekaligus membawa lebih banyak pengguna Web2 ke dalam Web3.
Dengan fitur-fitur baru ini, Gameta berharap dapat menggabungkan permainan, hiburan, dan NFT menjadi satu kesatuan yang organik, sehingga melepaskan pemberdayaan pengguna yang lebih besar, dan membawa NFT dari era 1.0 PFP yang tunggal ke era NFT 2.0 yang memiliki lebih banyak kemungkinan.
Singkatnya, Gameta mengadopsi strategi serupa dengan "desa mengepung kota" - dimulai dari pengguna biasa, menjangkau kelompok besar pengguna internet Web2 yang umum, dengan game super santai sebagai pintu masuk untuk mendapatkan lalu lintas. Dengan memungkinkan setiap orang untuk memiliki NFT dan berpartisipasi dalam ekosistem game super santai, secara bertahap membentuk ekosistem hiburan yang lebih luas yang berpusat pada miliaran pengguna internet biasa.
Dari sudut pandang ini, makna terbesar Gameta terletak pada penyediaan solusi baru untuk aplikasi skala besar NFT. Berbeda dengan strategi niche "blue-chip NFT" yang menjangkau orang-orang dalam lingkaran kripto dan investor besar, Gameta memilih untuk membangun ekosistem yang ditujukan kepada pengguna biasa dari "mayoritas".
Gameta baru-baru ini mengumumkan peluncuran dana insentif komunitas senilai 30 juta dolar AS, untuk menghargai pengguna dan pengikut yang memberikan kontribusi positif terhadap komunitasnya. Pada tahap pertama, pengguna Gameta ( termasuk pemegang NFT Hippo Club, pemegang token Gameta, pemain game aktif, penggagas komunitas serta peserta ) akan mendapatkan kesempatan prioritas untuk menerima hadiah.
Saat ini, Gameta telah meluncurkan lebih dari sepuluh permainan santai, dan masih ada puluhan aplikasi yang sedang dalam pengembangan, semua permainan dan layanan berjalan di BNB Chain. Dikatakan bahwa semua produk dan layanan Gameta telah melampaui 8 juta pengguna di blockchain, dan tingkat aktivitas produknya menduduki peringkat pertama di antara produk hiburan dan permainan di BNB Chain, mencakup lebih dari 27% pengguna aktif di kategori ini.
Hingga saat ini, dunia Web3 masih kekurangan pengguna tambahan yang nyata dan berkelanjutan, inilah kunci mengapa Axie Infinity dan StepN dapat menceritakan kisah pertumbuhan miliaran mereka dengan efek crossover. Oleh karena itu, bagaimana cara mencapai adopsi massal Web3 yang inovatif telah menjadi titik sakit dan tantangan yang diakui.
Dan untuk menangkap kelompok pengguna internet biasa Web2 yang besar ini dan mewujudkan adopsi berskala besar Web3, Gameta memilih untuk mengintegrasikan secara mendalam middleware login dan dompet berbasis MPC( multi-party computation) + AA( account abstraction) dari jaringan tertentu, secara langsung menghilangkan hambatan bagi masuknya pengguna baru dalam skala besar.
Jaringan ini menyediakan serangkaian komponen infrastruktur yang siap pakai, termasuk layanan Authentication( login) dan layanan Wallet-as-a-Service( middleware dompet), yang dapat membantu DApp Web3 seperti Gameta "menghilangkan" frasa pemulihan.
Dengan kata lain, pengguna Web2 yang baru dapat menggunakan metode login dengan tingkat konversi tertinggi ( yang mencakup nomor ponsel, email, akun Google, akun Apple, akun Facebook, dan hampir semua metode login tradisional Web2 ) untuk langsung masuk ke produk Web3.
Ini berarti bahwa jika seorang pemain lama Web2 ingin menjadi pengguna baru Web3, seluruh proses dari pendaftaran hingga pengalaman layanan di blockchain mungkin hanya memerlukan waktu 5-10 detik, yang tidak diragukan lagi akan sangat meningkatkan pengalaman dan tingkat konversi pengguna baru.
Singkatnya, Gameta yang terintegrasi dengan jaringan ini, dapat memungkinkan lebih banyak pengguna Web2 dari luar untuk langsung masuk ke permainan Web3 dengan cara login Web2 seperti ( email, akun Google, dan lainnya ), menikmati pengalaman login yang lancar, tanpa perlu memahami, membuat, dan mencadangkan sistem kunci pribadi mereka dari awal.
Dan semua operasi di blockchain seperti tanda tangan, transfer dan lainnya dapat langsung dilakukan di Gameta melalui produk middleware yang disediakan oleh jaringan ini, tanpa perlu mengunduh atau beralih ke produk pihak ketiga lainnya untuk otorisasi.
Dengan cara ini, pengguna Web3 dapat memiliki otonomi penuh terhadap aset on-chain seperti NFT, sambil tetap mempertahankan pengalaman produk yang lancar dari Web2, mewujudkan sinergi antara "Web2 + Web3", dan secara langsung membantu miliaran pengguna Web2 yang ada beralih menjadi pengguna Web3.
Dari perspektif pengembangan proyek, Gameta memiliki tim berpengalaman yang memiliki lebih dari 10 tahun pengalaman dalam pengembangan dan penerbitan permainan kasual, dan permainan super kasual yang terus diluncurkan telah melayani lebih dari 8 juta pengguna.
Selain itu, dalam permainan sosial lari NFT Hippo Dash yang diluncurkan oleh Gameta, selama periode pengujian publik 30 hari sebelumnya, permainan ini mendapatkan lebih dari 150 ribu peserta, 3 juta permainan, dan lebih dari 1 juta menit waktu permainan kumulatif. Dalam pengujian publik 30 hari tersebut, Hippo Dash masuk dalam tiga besar di daftar permainan Google Play di Filipina, Vietnam, dan Kamboja.
Semua pencapaian ini berasal dari akumulasi yang beragam. Anggota tim pendiri Gameta memiliki pengalaman bertahun-tahun di bidang game internasional dan Web3, pendiri telah memiliki lebih dari 6 tahun pengalaman dalam game casual yang sukses sebelum mendirikan Gameta, dan tim pengembang game mereka juga termasuk inti pengembang dari perusahaan besar. Selain itu, di dalam tim inti terdapat profesional berpengalaman dari industri Web3 yang memiliki rata-rata pengalaman lebih dari 6 tahun, dengan pengalaman mencakup VC, bursa utama, dan pengembangan berbagai jenis proyek di berbagai aspek industri.
Selain itu, patut disebutkan bahwa Gameta juga memiliki hubungan yang cukup dalam dengan suatu blockchain publik dan suatu platform. Sejak Oktober 2022, Gameta telah terpilih dalam daftar 27 proyek "pembangun paling berharga" dari batch kelima program akselerator Web3 dari blockchain tersebut, dan akhirnya terpilih sebagai salah satu dari 7 proyek yang berhasil, mendapatkan investasi dari suatu laboratorium. Selain itu, beberapa lembaga terkemuka juga berpartisipasi dalam pendanaan putaran benih senilai 5 juta dolar AS untuk Gameta.
Alasan mengapa Gameta begitu disukai oleh blockchain dan laboratorium ini dapat ditemukan dari sisi data - hingga waktu penulisan, Gameta memiliki lebih dari 240.000 pemain game dalam 30 hari terakhir, menduduki peringkat pertama di antara semua DApp terkait game di blockchain tersebut, dan merupakan game yang paling populer saat ini di blockchain tersebut.
Dan Gameta ini jelas memiliki keunggulan yang sangat besar dibandingkan dengan 72.000 pemain dari "Meta Merge" yang berada di posisi pertama dan kedua, hampir setara dengan jumlah pemain aktif dari tujuh game DApp lainnya yang berada di posisi kedua hingga kedelapan, menduduki setengah dari jalur Game di blockchain tersebut.
Bahkan dibandingkan dengan semua jenis DApp di blockchain ini yang mencakup DeFi, Social, dan lainnya, Gameta(30 pengguna aktif harian
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
10 Suka
Hadiah
10
9
Bagikan
Komentar
0/400
GateUser-c7100f25
· 1jam yang lalu
HODL Tight 💪
Balas1
GateUser-c7100f25
· 1jam yang lalu
1000x Vibes 🤑
Balas1
HalfBuddhaMoney
· 4jam yang lalu
NFT hanyalah permainan spekulasi.
Lihat AsliBalas0
SerLiquidated
· 13jam yang lalu
Blue chip? Haha, all sent.
Lihat AsliBalas0
AirdropGrandpa
· 13jam yang lalu
Blue chip ya sudah seperti ini
Lihat AsliBalas0
LadderToolGuy
· 13jam yang lalu
Mimpi blue chip sia-sia
Lihat AsliBalas0
ContractFreelancer
· 13jam yang lalu
Blue chip? Haha, sudah dipotong ya sudah.
Lihat AsliBalas0
BearMarketSage
· 13jam yang lalu
Blue chip pfp seharusnya sudah doomed.
Lihat AsliBalas0
MindsetExpander
· 13jam yang lalu
Siapa yang masih melihat pfp, tidak semuanya pergi ke GameFi.
Apakah Gameta dapat membuka era baru NFT, game ultra santai menjadi kunci untuk menembus Web3.
Di tengah penurunan PFP, apakah Gameta dapat membuka era baru NFT?
Setelah Azuki terjebak dalam kontroversi akibat seri baru Elementals, pasar NFT PFP mengalami pukulan berat. Tidak hanya harga dasar Azuki yang turun drastis, seluruh sektor "NFT blue chip" juga menghadapi serangan reputasi dan harga secara bersamaan. Ini menandakan bahwa PFP yang tidak didukung oleh aplikasi nyata telah resmi surut, dan yang disebut "NFT blue chip" telah menyelesaikan misi sejarah tahapannya.
Namun, krisis sering kali mengandung peluang. Akhir narasi lama PFP juga memberikan kesempatan bagi transformasi jalur NFT, yang mulai berkembang ke arah yang didukung oleh skenario nyata dan mewujudkan aplikasi skala besar.
Pada putaran bull market sebelumnya, sejumlah besar dana mengalir ke bidang NFT, melahirkan "blue chip NFT" teratas seperti Bored Ape dan Azuki. Ini membuat NFT menjadi permainan eksklusif bagi orang-orang dalam lingkaran crypto dan investor besar - harga sering kali mencapai puluhan bahkan ratusan ETH, dan bahkan muncul fenomena "semakin jelek semakin berharga".
Pada dasarnya, gelombang NFT ini hingga saat ini lebih merupakan sebuah pengharapan yang tidak terlihat. Baik itu pencerminan karya seni nyata di blockchain, maupun bentuk NFT asli di blockchain seperti PFP, pada dasarnya hanyalah representasi kepemilikan yang terabstraksi, yang hanya melakukan pemetaan sederhana.
Dan penurunan PFP kali ini juga berarti bahwa bagaimana lebih lanjut menerapkan karakteristik "non-fungible" NFT ke dalam skenario nyata adalah kunci untuk perkembangan sehat NFT di langkah selanjutnya.
Gameta selalu berkomitmen untuk mewujudkan visi "Bored Ape versi rakyat": berbeda dengan Bored Ape yang memiliki ambang batas tinggi dan ditujukan kepada orang-orang dalam lingkaran kripto, Gameta bekerja sama dengan pengembang game untuk menyediakan platform dengan ambang batas rendah, dan melalui permainan super santai sebagai sarana, menawarkan tautan ekosistem dan layanan hiburan kepada setiap pemain, termasuk dompet blockchain, pemberdayaan NFT, dan sosial online.
Melalui Gameta, banyak pemain dapat mengenal Web3 saat memainkan game Web3 yang mirip dengan game kasual biasa, dan masuk ke dalam Web3. Melalui mekanisme seperti interaksi nilai aset IP, permainan NFT, dan dimensi metaverse, masyarakat umum dapat berbagi keuntungan dari perkembangan Web3 dan NFT.
Gameta pada dasarnya ingin memberikan layanan dengan ambang batas rendah kepada pasar yang lebih luas, melalui jalur pemasyarakatan NFT, untuk membawa lebih banyak pengguna baru ke dunia Web3. Targetnya bukan hanya orang-orang dalam lingkaran kripto dan elit besar yang sedikit, dan juga tidak terbatas pada pemain game Web3 secara sempit, tetapi kepada kelompok pengguna internet biasa yang lebih luas - menghadap ke publik, menciptakan platform hiburan umum seperti "Disney dunia Web3", dan membangun ekosistem hiburan game NFT sendiri.
Untuk membangun platform hiburan umum seperti "Disney Web3 World", pertama-tama kita harus meninggalkan strategi niche dari yang disebut "blue-chip NFT" dan mulai dari pengguna biasa, menarik cukup banyak pengguna umum. Lalu, dari mana kita mencari "pengguna umum" ini?
Kita dapat meninjau pertumbuhan eksplosif Axie Infinity di tahun 2021. Sebagai perwakilan model ekonomi permainan baru, Axie Infinity memperkenalkan dunia pada model "Play To Earn", membuka ruang imajinasi baru untuk permainan berbasis blockchain. Alasan utama di balik cepatnya kebangkitan Axie Infinity adalah karena berhasil menarik perhatian masyarakat umum di Asia Tenggara, seperti Filipina - hanya dengan satu ponsel, seseorang dapat bermain dan mendapatkan uang, dan jika memahami strategi serta memiliki waktu yang cukup, pendapatan yang diperoleh bahkan dapat mencapai beberapa kali lipat dari gaji bulanan orang biasa.
Pengguna biasa Web2 yang memiliki basis pengguna yang sangat besar secara alami menjadi kolam pengguna tambahan untuk adopsi massal Web3.
Namun, setelah memilih kelompok besar pengguna internet biasa Web2 ini, kunci adalah bagaimana menarik mereka untuk bergabung. Bagaimanapun, dibandingkan dengan monster penghisap uang dan sifat lubang hitam waktu dari permainan Web2, saat ini tidak ada satu pun permainan di jalur permainan Web3 yang mampu menarik cukup pengguna untuk masuk ke Web3 dan bertahan dalam jangka panjang.
Masalah inti terletak pada keterpainan permainan. Pengalaman permainan Web3 saat ini umumnya cukup buruk, hampir semua permainan Web3 di pasar, meskipun menggabungkan faktor NFT, masih terlalu menekankan atribut keuangan yang hampir mirip skema Ponzi, dan mengabaikan esensi permainan.
Pada akhirnya, yang terpenting adalah meningkatkan tingkat keterlibatan, memberikan atribut "Play" yang sebenarnya pada game Web3, dan standar penilaian yang paling langsung adalah apakah pemain bisa "ketagihan".
Dalam hal ini, Gameta memberikan solusi yang unik dan menyegarkan - memilih game mini super santai sebagai titik masuk.
Meskipun permainan mini super santai tidak memiliki grafik yang keren dan adegan produksi besar, aturan permainan sangat sederhana, hampir tidak ada perbedaan dengan permainan "Happy Match". Namun, cara bermain yang mudah dipahami hampir memungkinkan pemain mana pun untuk langsung terlibat tanpa hambatan. Seperti permainan yang sebelumnya sempat populer secara periodik seperti "Lompat", "Gabungkan Semangka Besar", dan "Domba" yang juga termasuk dalam kategori permainan mini super santai, mereka memiliki daya tarik alami bagi audiens dan sangat mudah membuat pemain "ketagihan".
Di sisi lain, ekosistem hiburan NFT yang terdiri dari banyak permainan kasual super ini dapat sangat meningkatkan daya "ketagihan" pengguna. Setelah ekosistem permainan terbentuk, pemain yang masuk ke Gameta tidak hanya dapat memperoleh nilai spiritual melalui permainan, tetapi juga nilai praktis NFT itu sendiri dapat tercermin. Misalnya, hadiah pengguna akan meningkat seiring dengan meningkatnya partisipasi pemain, dan hadiah permainan yang disajikan dalam bentuk NFT juga memiliki kemungkinan untuk dikombinasikan (, sirkulasi aset permainan seperti item, peralatan, dan lain-lain, ), membentuk efek skala antara NFT melalui ekosistem hiburan permainan.
Dengan cara ini, apresiasi NFT memiliki skenario nyata dan dukungan pendapatan, terbebas dari siklus mati yang hanya bergantung pada narasi, lebih banyak orang dapat mendapatkan pendapatan stabil jangka panjang di ekosistem Gameta, sekaligus membawa lebih banyak pengguna Web2 ke dalam Web3.
Dengan fitur-fitur baru ini, Gameta berharap dapat menggabungkan permainan, hiburan, dan NFT menjadi satu kesatuan yang organik, sehingga melepaskan pemberdayaan pengguna yang lebih besar, dan membawa NFT dari era 1.0 PFP yang tunggal ke era NFT 2.0 yang memiliki lebih banyak kemungkinan.
Singkatnya, Gameta mengadopsi strategi serupa dengan "desa mengepung kota" - dimulai dari pengguna biasa, menjangkau kelompok besar pengguna internet Web2 yang umum, dengan game super santai sebagai pintu masuk untuk mendapatkan lalu lintas. Dengan memungkinkan setiap orang untuk memiliki NFT dan berpartisipasi dalam ekosistem game super santai, secara bertahap membentuk ekosistem hiburan yang lebih luas yang berpusat pada miliaran pengguna internet biasa.
Dari sudut pandang ini, makna terbesar Gameta terletak pada penyediaan solusi baru untuk aplikasi skala besar NFT. Berbeda dengan strategi niche "blue-chip NFT" yang menjangkau orang-orang dalam lingkaran kripto dan investor besar, Gameta memilih untuk membangun ekosistem yang ditujukan kepada pengguna biasa dari "mayoritas".
Gameta baru-baru ini mengumumkan peluncuran dana insentif komunitas senilai 30 juta dolar AS, untuk menghargai pengguna dan pengikut yang memberikan kontribusi positif terhadap komunitasnya. Pada tahap pertama, pengguna Gameta ( termasuk pemegang NFT Hippo Club, pemegang token Gameta, pemain game aktif, penggagas komunitas serta peserta ) akan mendapatkan kesempatan prioritas untuk menerima hadiah.
Saat ini, Gameta telah meluncurkan lebih dari sepuluh permainan santai, dan masih ada puluhan aplikasi yang sedang dalam pengembangan, semua permainan dan layanan berjalan di BNB Chain. Dikatakan bahwa semua produk dan layanan Gameta telah melampaui 8 juta pengguna di blockchain, dan tingkat aktivitas produknya menduduki peringkat pertama di antara produk hiburan dan permainan di BNB Chain, mencakup lebih dari 27% pengguna aktif di kategori ini.
Hingga saat ini, dunia Web3 masih kekurangan pengguna tambahan yang nyata dan berkelanjutan, inilah kunci mengapa Axie Infinity dan StepN dapat menceritakan kisah pertumbuhan miliaran mereka dengan efek crossover. Oleh karena itu, bagaimana cara mencapai adopsi massal Web3 yang inovatif telah menjadi titik sakit dan tantangan yang diakui.
Dan untuk menangkap kelompok pengguna internet biasa Web2 yang besar ini dan mewujudkan adopsi berskala besar Web3, Gameta memilih untuk mengintegrasikan secara mendalam middleware login dan dompet berbasis MPC( multi-party computation) + AA( account abstraction) dari jaringan tertentu, secara langsung menghilangkan hambatan bagi masuknya pengguna baru dalam skala besar.
Jaringan ini menyediakan serangkaian komponen infrastruktur yang siap pakai, termasuk layanan Authentication( login) dan layanan Wallet-as-a-Service( middleware dompet), yang dapat membantu DApp Web3 seperti Gameta "menghilangkan" frasa pemulihan.
Dengan kata lain, pengguna Web2 yang baru dapat menggunakan metode login dengan tingkat konversi tertinggi ( yang mencakup nomor ponsel, email, akun Google, akun Apple, akun Facebook, dan hampir semua metode login tradisional Web2 ) untuk langsung masuk ke produk Web3.
Ini berarti bahwa jika seorang pemain lama Web2 ingin menjadi pengguna baru Web3, seluruh proses dari pendaftaran hingga pengalaman layanan di blockchain mungkin hanya memerlukan waktu 5-10 detik, yang tidak diragukan lagi akan sangat meningkatkan pengalaman dan tingkat konversi pengguna baru.
Singkatnya, Gameta yang terintegrasi dengan jaringan ini, dapat memungkinkan lebih banyak pengguna Web2 dari luar untuk langsung masuk ke permainan Web3 dengan cara login Web2 seperti ( email, akun Google, dan lainnya ), menikmati pengalaman login yang lancar, tanpa perlu memahami, membuat, dan mencadangkan sistem kunci pribadi mereka dari awal.
Dan semua operasi di blockchain seperti tanda tangan, transfer dan lainnya dapat langsung dilakukan di Gameta melalui produk middleware yang disediakan oleh jaringan ini, tanpa perlu mengunduh atau beralih ke produk pihak ketiga lainnya untuk otorisasi.
Dengan cara ini, pengguna Web3 dapat memiliki otonomi penuh terhadap aset on-chain seperti NFT, sambil tetap mempertahankan pengalaman produk yang lancar dari Web2, mewujudkan sinergi antara "Web2 + Web3", dan secara langsung membantu miliaran pengguna Web2 yang ada beralih menjadi pengguna Web3.
Dari perspektif pengembangan proyek, Gameta memiliki tim berpengalaman yang memiliki lebih dari 10 tahun pengalaman dalam pengembangan dan penerbitan permainan kasual, dan permainan super kasual yang terus diluncurkan telah melayani lebih dari 8 juta pengguna.
Selain itu, dalam permainan sosial lari NFT Hippo Dash yang diluncurkan oleh Gameta, selama periode pengujian publik 30 hari sebelumnya, permainan ini mendapatkan lebih dari 150 ribu peserta, 3 juta permainan, dan lebih dari 1 juta menit waktu permainan kumulatif. Dalam pengujian publik 30 hari tersebut, Hippo Dash masuk dalam tiga besar di daftar permainan Google Play di Filipina, Vietnam, dan Kamboja.
Semua pencapaian ini berasal dari akumulasi yang beragam. Anggota tim pendiri Gameta memiliki pengalaman bertahun-tahun di bidang game internasional dan Web3, pendiri telah memiliki lebih dari 6 tahun pengalaman dalam game casual yang sukses sebelum mendirikan Gameta, dan tim pengembang game mereka juga termasuk inti pengembang dari perusahaan besar. Selain itu, di dalam tim inti terdapat profesional berpengalaman dari industri Web3 yang memiliki rata-rata pengalaman lebih dari 6 tahun, dengan pengalaman mencakup VC, bursa utama, dan pengembangan berbagai jenis proyek di berbagai aspek industri.
Selain itu, patut disebutkan bahwa Gameta juga memiliki hubungan yang cukup dalam dengan suatu blockchain publik dan suatu platform. Sejak Oktober 2022, Gameta telah terpilih dalam daftar 27 proyek "pembangun paling berharga" dari batch kelima program akselerator Web3 dari blockchain tersebut, dan akhirnya terpilih sebagai salah satu dari 7 proyek yang berhasil, mendapatkan investasi dari suatu laboratorium. Selain itu, beberapa lembaga terkemuka juga berpartisipasi dalam pendanaan putaran benih senilai 5 juta dolar AS untuk Gameta.
Alasan mengapa Gameta begitu disukai oleh blockchain dan laboratorium ini dapat ditemukan dari sisi data - hingga waktu penulisan, Gameta memiliki lebih dari 240.000 pemain game dalam 30 hari terakhir, menduduki peringkat pertama di antara semua DApp terkait game di blockchain tersebut, dan merupakan game yang paling populer saat ini di blockchain tersebut.
Dan Gameta ini jelas memiliki keunggulan yang sangat besar dibandingkan dengan 72.000 pemain dari "Meta Merge" yang berada di posisi pertama dan kedua, hampir setara dengan jumlah pemain aktif dari tujuh game DApp lainnya yang berada di posisi kedua hingga kedelapan, menduduki setengah dari jalur Game di blockchain tersebut.
Bahkan dibandingkan dengan semua jenis DApp di blockchain ini yang mencakup DeFi, Social, dan lainnya, Gameta(30 pengguna aktif harian