God's Blade X (BOG X) adalah permainan peran aksi AAA canggih yang dikembangkan oleh Pangu Games Digital. Permainan ini menggabungkan pembelajaran penguatan AI canggih dan teknologi agen AI, memberikan pemain pengalaman gaya bertarung unik dan AI kembar digital. Permainan ini telah mendapatkan pengakuan luas, memenangkan penghargaan Pengubah Permainan Cloud 2023 dan Penghargaan Terobosan Inovasi dari perusahaan teknologi tertentu.
BOG X menonjol dengan gameplay 3D ruangnya dan integrasi NFT, NFT dengan kelangkaan dan atribut yang berbeda memiliki nilai lebih tinggi dalam permainan. Ini menggabungkan elemen permainan tradisional dengan komponen inovatif Web3, menciptakan pengalaman permainan gratis Web2 yang lengkap, sambil menyediakan kepemilikan digital dan tata kelola di tingkat Web3.
Suasana Pasar
Seri "God's Blade" memiliki posisi yang tinggi di komunitas game, dengan lebih dari 3 juta basis pemain di platform PC dan mobile. Diharapkan akan dirilis di berbagai platform seperti iOS, Android, dan PC. Meskipun proyek ini belum memulai kampanye pemasaran Web3, komunitasnya tetap aktif berpartisipasi melalui platform media game Web2 tradisional.
Tim
[Informasi anggota tim telah dihapus]
Analisis Industri
Pasar Game Global
Jumlah pemain game global diperkirakan mencapai 3,38 miliar pada tahun 2023, dengan pendapatan pasar mencapai 187,7 miliar dolar AS. Pada tahun 2026, pendapatan tahunan pasar game global diperkirakan akan melonjak menjadi 212,4 miliar dolar AS.
Game awan dan realitas virtual memang sedang berkembang, tetapi saat ini masih merupakan segmen pasar profesional.
Pengembang permainan konsol dan PC semakin fokus pada permainan layanan waktu nyata. Namun, aliran konten baru yang terus-menerus dengan basis pemain yang terbatas memicu kekhawatiran tentang kelayakan jangka panjang layanan waktu nyata.
AI generatif secara bertahap menjadi bagian dari pengembangan game, meskipun adopsinya ditentang oleh beberapa komunitas game.
Game petualangan memimpin di bidang konsol, diperkirakan akan menyumbang 17,1% dari pendapatan konsol pada tahun 2023.
Pasar Game Mobile Global
Meskipun menghadapi tantangan, industri game seluler pada tahun 2023 diperkirakan tumbuh sebesar 0,8%, dengan pendapatan mencapai 92,6 miliar USD. Diperkirakan bahwa pada tahun 2030, pasar ini akan berkembang menjadi 339,45 miliar USD.
Android diperkirakan akan menduduki pangsa terbesar di segmen pasar platform. Dalam segmen perangkat, smartphone menjadi segmen dominan. Dari segi lokasi geografis, Amerika Utara memimpin dalam penghasilan pendapatan di bidang permainan mobile.
Pasar GameFi Web3
Ukuran pasar Web3 relatif kecil, diperkirakan mencapai 23,926 milyar dolar AS pada tahun 2023. Diperkirakan bahwa pada tahun 2033, ukuran pasar akan tumbuh dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 18,7% dan melebihi 133,228.2 juta dolar AS.
Faktor-faktor yang mendorong pertumbuhan permintaan permainan Web3 meliputi: desentralisasi dan kepemilikan, ekonomi permainan yang menguntungkan, interoperabilitas dan dukungan lintas platform, pengembangan yang didorong oleh komunitas, serta peningkatan keamanan dan transparansi.
Perbandingan Proyek Sejenis
Pasar game Web3 belum memiliki game yang mirip dengan BOG X; jenis aksi "Dark Souls" yang unik masih belum dikembangkan. Proyek terkemuka di bidang GameFi adalah beberapa game NFT, beberapa game sandbox, dan beberapa proyek dunia virtual. Hanya beberapa game NFT yang menyediakan dukungan lintas platform untuk pengguna PC dan mobile.
Menurut data unik dompet aktif dari suatu platform data pada 28 November, selama 30 hari terakhir, suatu permainan NFT memimpin dengan 76,93 ribu pengguna, diikuti oleh suatu permainan sandbox dengan 7,31 ribu pengguna di tempat kedua, dan suatu proyek dunia virtual di tempat ketiga dengan 1,63 ribu pengguna. Suatu permainan NFT masih mendominasi pasar; permainan yang mudah dimainkan ini berhasil bangkit dengan sangat baik setelah mengalami celah keamanan yang serius.
Sebagai perbandingan, seri BOG X telah mencatat lebih dari 3 juta permainan di semua platform, dengan jumlah pendaftar versi uji coba tertutup mencapai 200 ribu. Proyek ini berpotensi mencapai pertumbuhan yang signifikan. Potensi pertumbuhan ini dapat memicu perubahan besar di bidang GameFi.
Produk
Alur Utama:
Konten permainan utama termasuk kamp pemain "Perpustakaan Raksasa" dan "Tingkat Utama"
"Perpustakaan Raksasa" berevolusi seiring perkembangan cerita, membuka area baru dan interaksi NPC.
Level utama dibagi menjadi berbagai dunia dan bab, masing-masing berisi beberapa bab dan level. Kemajuan membuka area peta baru dan hadiah.
Mode Banyak Pemain:
Aspek penting dari konten paruh akhir adalah memungkinkan pemain untuk berpartisipasi dalam tantangan kolaboratif dan pertempuran kompetitif
Termasuk level "Pemburu Jiwa" dengan tingkat kesulitan dan hadiah yang lebih tinggi, mode "Kembar" dalam format Roguelike+Boss Rush, serta "Arena Kuno" untuk pertempuran PvP.
Dungeon Petualangan:
Sumber utama berbagai sumber daya, juga merupakan cara untuk menguji dan mengembangkan kekuatan pemain.
Termasuk "Tantangan Dewa" dengan Boss Cepat, "Koridor Abadi" yang sulit, serta dungeon tertentu untuk mengumpulkan koin dan sumber daya peralatan.
Sistem Tugas:
Memberikan tujuan kepada pemain dan membimbing mereka untuk mengalami berbagai modul permainan
Tugas utama didasarkan pada kemajuan alur cerita pemain, sedangkan tugas harian lebih fokus pada aktivitas permainan sehari-hari.
Sistem Paspor:
Serangkaian tugas dan hadiah yang diperbarui setiap musim, termasuk konten gratis dan berbayar
Hadiah termasuk kostum karakter dan berbagai sumber daya game, misi bertujuan untuk mendorong partisipasi jangka panjang dan potensi pembelian dalam game.
Tingkat Kesulitan Jiwa Purba:
Fitur akhir yang tersedia setelah mencapai tingkat tertinggi, memberikan tujuan permainan yang berkelanjutan
Termasuk peningkatan tingkat kesulitan dan hadiah, menawarkan tantangan baru dalam level utama, dungeon petualangan, dan gameplay multipemain.
Permainan Sosial:
Mengintegrasikan berbagai fungsi sosial dengan gameplay untuk mempromosikan interaksi pemain dan pembangunan komunitas
Termasuk sistem faksi, "komunitas" yang mirip dengan guild, sistem teman yang berinteraksi langsung, serta sistem obrolan yang berkomunikasi di berbagai saluran.
Peta Jalan
[Informasi peta jalan telah dihapus]
Ekonomi Token
Rencana Distribusi dan Pembukaan Kunci
Distribusi token $SLG mengikuti rencana terstruktur dengan pembukaan setiap bulan selama lima tahun. Token ekosistem ini akan didistribusikan melalui berbagai saluran, termasuk penghargaan dalam permainan, insentif staking, dan berbagai metode distribusi untuk mendorong pertumbuhan proyek.
Praktis
Softcoin:
Pemain dapat menghasilkan koin lunak melalui permainan normal.
Soft coin dapat digunakan untuk fungsi/fitur dalam permainan, memberikan imbalan reguler kepada pemain.
$SLC:
Pemain dapat membeli $SLC langsung dari pasar.
Pemain juga dapat menggunakan $SLC untuk membeli konten NFT di pasar.
Transaksi memerlukan pembayaran $SLC sebagai biaya
Staking $SLC di dompet dapat memperoleh hadiah tambahan seiring waktu ( Hadiah berkurang seiring waktu )
Hadiah tambahan termasuk meningkatkan probabilitas pemanggilan/menarik kartu, mendapatkan lebih banyak keuntungan dalam mode PvP GvG, dll. Efek ini lebih lanjut mempengaruhi jumlah/ kualitas kartu jiwa dan dekorasi yang diperoleh pemain.
Pendanaan
[Informasi pendanaan telah dihapus]
Pangu Game Digital, pencipta God’s Blade dan banyak game sukses lainnya, memiliki portofolio proyek sukses yang kuat. Studio ini telah mendapatkan dukungan keuangan yang signifikan dari raksasa teknologi internet utama di Tiongkok. Dengan masuk ke bidang Web3 GameFi, Pangu Game Digital telah mendapatkan dukungan dari sejumlah lembaga ternama, memperkuat posisinya di industri.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Blade of God X: Game Web3 Kelas A yang menggabungkan AI dan NFT untuk memulai era baru GameFi
Analisis Mendalam Proyek Pedang Dewa
God's Blade X (BOG X) adalah permainan peran aksi AAA canggih yang dikembangkan oleh Pangu Games Digital. Permainan ini menggabungkan pembelajaran penguatan AI canggih dan teknologi agen AI, memberikan pemain pengalaman gaya bertarung unik dan AI kembar digital. Permainan ini telah mendapatkan pengakuan luas, memenangkan penghargaan Pengubah Permainan Cloud 2023 dan Penghargaan Terobosan Inovasi dari perusahaan teknologi tertentu.
BOG X menonjol dengan gameplay 3D ruangnya dan integrasi NFT, NFT dengan kelangkaan dan atribut yang berbeda memiliki nilai lebih tinggi dalam permainan. Ini menggabungkan elemen permainan tradisional dengan komponen inovatif Web3, menciptakan pengalaman permainan gratis Web2 yang lengkap, sambil menyediakan kepemilikan digital dan tata kelola di tingkat Web3.
Suasana Pasar
Seri "God's Blade" memiliki posisi yang tinggi di komunitas game, dengan lebih dari 3 juta basis pemain di platform PC dan mobile. Diharapkan akan dirilis di berbagai platform seperti iOS, Android, dan PC. Meskipun proyek ini belum memulai kampanye pemasaran Web3, komunitasnya tetap aktif berpartisipasi melalui platform media game Web2 tradisional.
Tim
[Informasi anggota tim telah dihapus]
Analisis Industri
Pasar Game Global
Jumlah pemain game global diperkirakan mencapai 3,38 miliar pada tahun 2023, dengan pendapatan pasar mencapai 187,7 miliar dolar AS. Pada tahun 2026, pendapatan tahunan pasar game global diperkirakan akan melonjak menjadi 212,4 miliar dolar AS.
Game awan dan realitas virtual memang sedang berkembang, tetapi saat ini masih merupakan segmen pasar profesional.
Pengembang permainan konsol dan PC semakin fokus pada permainan layanan waktu nyata. Namun, aliran konten baru yang terus-menerus dengan basis pemain yang terbatas memicu kekhawatiran tentang kelayakan jangka panjang layanan waktu nyata.
AI generatif secara bertahap menjadi bagian dari pengembangan game, meskipun adopsinya ditentang oleh beberapa komunitas game.
Game petualangan memimpin di bidang konsol, diperkirakan akan menyumbang 17,1% dari pendapatan konsol pada tahun 2023.
Pasar Game Mobile Global
Meskipun menghadapi tantangan, industri game seluler pada tahun 2023 diperkirakan tumbuh sebesar 0,8%, dengan pendapatan mencapai 92,6 miliar USD. Diperkirakan bahwa pada tahun 2030, pasar ini akan berkembang menjadi 339,45 miliar USD.
Android diperkirakan akan menduduki pangsa terbesar di segmen pasar platform. Dalam segmen perangkat, smartphone menjadi segmen dominan. Dari segi lokasi geografis, Amerika Utara memimpin dalam penghasilan pendapatan di bidang permainan mobile.
Pasar GameFi Web3
Ukuran pasar Web3 relatif kecil, diperkirakan mencapai 23,926 milyar dolar AS pada tahun 2023. Diperkirakan bahwa pada tahun 2033, ukuran pasar akan tumbuh dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 18,7% dan melebihi 133,228.2 juta dolar AS.
Faktor-faktor yang mendorong pertumbuhan permintaan permainan Web3 meliputi: desentralisasi dan kepemilikan, ekonomi permainan yang menguntungkan, interoperabilitas dan dukungan lintas platform, pengembangan yang didorong oleh komunitas, serta peningkatan keamanan dan transparansi.
Perbandingan Proyek Sejenis
Pasar game Web3 belum memiliki game yang mirip dengan BOG X; jenis aksi "Dark Souls" yang unik masih belum dikembangkan. Proyek terkemuka di bidang GameFi adalah beberapa game NFT, beberapa game sandbox, dan beberapa proyek dunia virtual. Hanya beberapa game NFT yang menyediakan dukungan lintas platform untuk pengguna PC dan mobile.
Menurut data unik dompet aktif dari suatu platform data pada 28 November, selama 30 hari terakhir, suatu permainan NFT memimpin dengan 76,93 ribu pengguna, diikuti oleh suatu permainan sandbox dengan 7,31 ribu pengguna di tempat kedua, dan suatu proyek dunia virtual di tempat ketiga dengan 1,63 ribu pengguna. Suatu permainan NFT masih mendominasi pasar; permainan yang mudah dimainkan ini berhasil bangkit dengan sangat baik setelah mengalami celah keamanan yang serius.
Sebagai perbandingan, seri BOG X telah mencatat lebih dari 3 juta permainan di semua platform, dengan jumlah pendaftar versi uji coba tertutup mencapai 200 ribu. Proyek ini berpotensi mencapai pertumbuhan yang signifikan. Potensi pertumbuhan ini dapat memicu perubahan besar di bidang GameFi.
Produk
Alur Utama:
Mode Banyak Pemain:
Dungeon Petualangan:
Sistem Tugas:
Sistem Paspor:
Tingkat Kesulitan Jiwa Purba:
Permainan Sosial:
Peta Jalan
[Informasi peta jalan telah dihapus]
Ekonomi Token
Rencana Distribusi dan Pembukaan Kunci
Distribusi token $SLG mengikuti rencana terstruktur dengan pembukaan setiap bulan selama lima tahun. Token ekosistem ini akan didistribusikan melalui berbagai saluran, termasuk penghargaan dalam permainan, insentif staking, dan berbagai metode distribusi untuk mendorong pertumbuhan proyek.
Praktis
Softcoin:
$SLC:
Pendanaan
[Informasi pendanaan telah dihapus]
Pangu Game Digital, pencipta God’s Blade dan banyak game sukses lainnya, memiliki portofolio proyek sukses yang kuat. Studio ini telah mendapatkan dukungan keuangan yang signifikan dari raksasa teknologi internet utama di Tiongkok. Dengan masuk ke bidang Web3 GameFi, Pangu Game Digital telah mendapatkan dukungan dari sejumlah lembaga ternama, memperkuat posisinya di industri.
Pengguna Mendapatkan
[Strategi informasi pengguna telah dihapus]