Analisis Kedalaman Integrasi Sosial dan Permainan Web3
I. Esensi Sosial Terdesentralisasi
1.1 Esensi Sosial
Sosialisasi adalah kebutuhan dasar manusia, kita membangun hubungan sosial melalui pertukaran informasi. Seiring dengan perkembangan teknologi, cara sosialisasi terus berevolusi, dari interaksi tatap muka hingga sosialisasi di internet mobile saat ini.
1.2 Lingkungan sosial saat ini
Saat ini platform sosial dikuasai oleh raksasa teknologi, data pengguna dan jaringan hubungan dikendalikan oleh platform. Kita secara bertahap beralih dari pilihan aktif menjadi penggunaan pasif, sulit untuk terpisah. Pengguna menyumbangkan konten dan data, tetapi tidak dapat benar-benar memiliki dan mengatur secara bebas.
1.3 Harapan terhadap desentralisasi
Sosial terdesentralisasi berharap dapat menggunakan teknologi seperti blockchain untuk memberi pengguna kepemilikan nyata atas data dan identitas mereka, memungkinkan mereka untuk memilih konten yang dibagikan dan mengontrol privasi. Pengguna dapat berpindah secara bebas antar platform tanpa terikat pada satu platform saja.
1.4 Tantangan yang Dihadapi Saat Ini
Media sosial terdesentralisasi saat ini menghadapi dua tantangan besar:
Masalah lalu lintas: Kebiasaan pengguna dan jaringan hubungan sulit untuk dipindahkan, basis pengguna platform baru kecil.
Skenario aplikasi: Kurangnya skenario aplikasi yang menarik bagi pengguna.
Game dapat menjadi titik terobosan, membawa banyak lalu lintas dan skenario aplikasi untuk sosial terdesentralisasi.
Dua, Kecocokan Alami antara Permainan dan Sosial
Permainan menyediakan skenario virtual yang melampaui batasan ruang dan waktu untuk bersosialisasi. Dalam permainan MMO, pemain dapat membangun berbagai hubungan sosial, memperdalam interaksi melalui tim untuk dungeon, PK, dan lainnya.
Beberapa permainan seperti Fortnite bahkan melemahkan aspek kompetitif dan memperkuat atribut sosial dan hiburan, mengadakan konser virtual dan kegiatan lainnya. Kombinasi antara permainan dan sosial telah terbukti menjadi model yang baik.
2.1 GameFi dan Metaverse
GameFi permainan melalui NFT dan token memungkinkan pemain untuk benar-benar memiliki aset permainan. Namun, nilai aset dari satu permainan terbatas, oleh karena itu GameFi umumnya menargetkan metaverse, berharap aset dapat saling terhubung antara berbagai permainan.
Konsep GameID 2.2
Untuk mewujudkan interoperabilitas aset, diperlukan sistem identitas yang terintegrasi, yaitu GameID. Ini mencatat pengalaman, pencapaian, aset, dan lain-lain pemain dalam berbagai permainan, serta terkait dengan hubungan sosial. GameID bersama dengan data identitas lainnya membentuk identitas terdesentralisasi pengguna (DID).
Tiga, pola utama integrasi permainan sosial saat ini
3.1 Platform GameID yang berfokus pada pengguna
Proyek yang diwakili: Carv, DeQuest, Arche, dll.
Proyek jenis ini mengagregasi data pemain dari berbagai permainan, membentuk GameID. Dapat digunakan untuk menampilkan prestasi, mencari teman bermain, berpartisipasi dalam kompetisi, dan sebagainya. Utamanya melayani pemain, pengembang permainan, dan guild.
3.2 Komponen pelengkap sosial dalam permainan
Proyek yang diwakili: XMTP, Web3MQ, Swapchat, dll.
Menyediakan alat komunikasi sosial lintas platform, memungkinkan pemain untuk berkomunikasi secara bebas di antara berbagai game dan platform. Mirip dengan peran Discord di Web2.
3.3 Game yang Berbasis Aset NFT
Proyek yang diwakili: Arcade, Worldwide Webb, Big Brawl, dll.
Memungkinkan pemain untuk mengimpor NFT mereka ke dalam permainan sebagai karakter, meningkatkan nilai penggunaan NFT, sekaligus memanfaatkan jaringan komunitas yang sudah ada dari proyek NFT.
3.4 Permainan kecil berdasarkan hubungan sosial yang ada
Proyek yang diwakili: Modul permainan dalam plugin Mask, Non-Fungible Friend, dll.
Mirip dengan permainan sosial awal seperti QQ Farm dan Ayam Alipay, memanfaatkan jaringan sosial yang sudah ada untuk penyebaran. Saat ini, terutama bergantung pada platform Web2.
3.5 Hubungan virtual yang berputar di sekitar AI
Proyek yang diwakili: rct AI, Mirror World, GiroGiro, dll.
Menggunakan teknologi AI untuk menciptakan NPC cerdas atau hewan peliharaan virtual, membangun hubungan interaktif dengan pemain. Di masa depan, ini mungkin mengubah bentuk sosial tradisional.
Empat, Ringkasan dan Harapan
Penggabungan sosial dan permainan sedang memunculkan banyak proyek dan model inovatif. Dari GameID hingga hubungan virtual AI, semuanya mengandung potensi besar. Kombinasi sosial dalam permainan mungkin menjadi skenario kunci untuk menembus batasan lalu lintas di Web3, dan patut untuk terus diperhatikan.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
8 Suka
Hadiah
8
4
Bagikan
Komentar
0/400
ZkSnarker
· 15jam yang lalu
ya sebenarnya web3 gaming hanyalah aplikasi kencan yang menyamar saat ini
Lihat AsliBalas0
AltcoinMarathoner
· 15jam yang lalu
sama seperti melewati mil 20... gaming web3 x sosial adalah stasiun air yang telah kita tunggu-tunggu
Lihat AsliBalas0
consensus_failure
· 15jam yang lalu
Tiba-tiba ada harapan.
Lihat AsliBalas0
NFTBlackHole
· 15jam yang lalu
Kecil 🦸 putih 🦁 bermain game, berteman dengan fren 🦹
Integrasi sosial dalam permainan Web3: Skenario kunci untuk mengatasi hambatan lalu lintas
Analisis Kedalaman Integrasi Sosial dan Permainan Web3
I. Esensi Sosial Terdesentralisasi
1.1 Esensi Sosial
Sosialisasi adalah kebutuhan dasar manusia, kita membangun hubungan sosial melalui pertukaran informasi. Seiring dengan perkembangan teknologi, cara sosialisasi terus berevolusi, dari interaksi tatap muka hingga sosialisasi di internet mobile saat ini.
1.2 Lingkungan sosial saat ini
Saat ini platform sosial dikuasai oleh raksasa teknologi, data pengguna dan jaringan hubungan dikendalikan oleh platform. Kita secara bertahap beralih dari pilihan aktif menjadi penggunaan pasif, sulit untuk terpisah. Pengguna menyumbangkan konten dan data, tetapi tidak dapat benar-benar memiliki dan mengatur secara bebas.
1.3 Harapan terhadap desentralisasi
Sosial terdesentralisasi berharap dapat menggunakan teknologi seperti blockchain untuk memberi pengguna kepemilikan nyata atas data dan identitas mereka, memungkinkan mereka untuk memilih konten yang dibagikan dan mengontrol privasi. Pengguna dapat berpindah secara bebas antar platform tanpa terikat pada satu platform saja.
1.4 Tantangan yang Dihadapi Saat Ini
Media sosial terdesentralisasi saat ini menghadapi dua tantangan besar:
Masalah lalu lintas: Kebiasaan pengguna dan jaringan hubungan sulit untuk dipindahkan, basis pengguna platform baru kecil.
Skenario aplikasi: Kurangnya skenario aplikasi yang menarik bagi pengguna.
Game dapat menjadi titik terobosan, membawa banyak lalu lintas dan skenario aplikasi untuk sosial terdesentralisasi.
Dua, Kecocokan Alami antara Permainan dan Sosial
Permainan menyediakan skenario virtual yang melampaui batasan ruang dan waktu untuk bersosialisasi. Dalam permainan MMO, pemain dapat membangun berbagai hubungan sosial, memperdalam interaksi melalui tim untuk dungeon, PK, dan lainnya.
Beberapa permainan seperti Fortnite bahkan melemahkan aspek kompetitif dan memperkuat atribut sosial dan hiburan, mengadakan konser virtual dan kegiatan lainnya. Kombinasi antara permainan dan sosial telah terbukti menjadi model yang baik.
2.1 GameFi dan Metaverse
GameFi permainan melalui NFT dan token memungkinkan pemain untuk benar-benar memiliki aset permainan. Namun, nilai aset dari satu permainan terbatas, oleh karena itu GameFi umumnya menargetkan metaverse, berharap aset dapat saling terhubung antara berbagai permainan.
Konsep GameID 2.2
Untuk mewujudkan interoperabilitas aset, diperlukan sistem identitas yang terintegrasi, yaitu GameID. Ini mencatat pengalaman, pencapaian, aset, dan lain-lain pemain dalam berbagai permainan, serta terkait dengan hubungan sosial. GameID bersama dengan data identitas lainnya membentuk identitas terdesentralisasi pengguna (DID).
Tiga, pola utama integrasi permainan sosial saat ini
3.1 Platform GameID yang berfokus pada pengguna
Proyek yang diwakili: Carv, DeQuest, Arche, dll.
Proyek jenis ini mengagregasi data pemain dari berbagai permainan, membentuk GameID. Dapat digunakan untuk menampilkan prestasi, mencari teman bermain, berpartisipasi dalam kompetisi, dan sebagainya. Utamanya melayani pemain, pengembang permainan, dan guild.
3.2 Komponen pelengkap sosial dalam permainan
Proyek yang diwakili: XMTP, Web3MQ, Swapchat, dll.
Menyediakan alat komunikasi sosial lintas platform, memungkinkan pemain untuk berkomunikasi secara bebas di antara berbagai game dan platform. Mirip dengan peran Discord di Web2.
3.3 Game yang Berbasis Aset NFT
Proyek yang diwakili: Arcade, Worldwide Webb, Big Brawl, dll.
Memungkinkan pemain untuk mengimpor NFT mereka ke dalam permainan sebagai karakter, meningkatkan nilai penggunaan NFT, sekaligus memanfaatkan jaringan komunitas yang sudah ada dari proyek NFT.
3.4 Permainan kecil berdasarkan hubungan sosial yang ada
Proyek yang diwakili: Modul permainan dalam plugin Mask, Non-Fungible Friend, dll.
Mirip dengan permainan sosial awal seperti QQ Farm dan Ayam Alipay, memanfaatkan jaringan sosial yang sudah ada untuk penyebaran. Saat ini, terutama bergantung pada platform Web2.
3.5 Hubungan virtual yang berputar di sekitar AI
Proyek yang diwakili: rct AI, Mirror World, GiroGiro, dll.
Menggunakan teknologi AI untuk menciptakan NPC cerdas atau hewan peliharaan virtual, membangun hubungan interaktif dengan pemain. Di masa depan, ini mungkin mengubah bentuk sosial tradisional.
Empat, Ringkasan dan Harapan
Penggabungan sosial dan permainan sedang memunculkan banyak proyek dan model inovatif. Dari GameID hingga hubungan virtual AI, semuanya mengandung potensi besar. Kombinasi sosial dalam permainan mungkin menjadi skenario kunci untuk menembus batasan lalu lintas di Web3, dan patut untuk terus diperhatikan.