Web3 game, yang pernah menjadi salah satu arah aplikasi utama dalam cryptocurrency dan Web3, sedang mengalami musim dingin yang besar. Tidak hanya banyak studio game Web3 kecil dan menengah yang terhenti, tetapi nilai pasar token dari perusahaan terkemuka Immutable juga jatuh dari seratus besar. Di pasar investasi dan pendanaan, orang sudah lama tidak melihat proyek game Web3 mengumpulkan dana besar, dan narasi terkait tampaknya sudah bangkrut.
Namun, di tengah latar belakang seperti itu, studio game independen Distinct Possibility Studios (disingkat DPS) baru-baru ini berhasil menyelesaikan pendanaan sebesar 30,5 juta dolar AS, jumlah yang sangat jarang terjadi di industri game Web3 saat ini. Putaran pendanaan DPS ini dipimpin oleh lembaga modal ventura yang fokus pada game, Bitkraft, bersama dengan hedge fund Eropa, Brevan Howard, dengan partisipasi dari Tezos Foundation, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures, dan Decasonic.
Menurut pengumuman resmi, dana yang dihimpun akan digunakan untuk mengembangkan proyek pertama mereka - sebuah permainan tembak-menembak orang pertama dunia terbuka yang besar dan berkelanjutan (MMOFPS) bernama "Reaper Actual", yang direncanakan akan dirilis di platform seperti Steam, Epic, dan lainnya. Menurut pernyataan resmi, permainan ini juga akan mengintegrasikan rantai Etherlink layer 2 Ethereum, sehingga aset permainan seperti karakter, basis, kulit, dan lainnya dapat diperdagangkan di blockchain.
DPS bagaimana bisa mendapatkan pendanaan jutaan dolar di tengah situasi sulit?
Distinct Possibility Studios (DPS) adalah sebuah studio baru yang didirikan oleh banyak profesional berpengalaman di industri game, dengan tim kepemimpinan inti yang merupakan tokoh-tokoh penting dalam bidang MMO tradisional dan permainan tembak-menembak skala besar, yang juga merupakan faktor kunci dalam kemampuan mereka untuk menggalang dana dalam jumlah besar. Kehadiran DPS bertujuan untuk melangkah lebih jauh, menciptakan pengalaman permainan multipemain yang lebih menular dan lebih menarik.
Pendiri DPS, John Smedley, adalah salah satu tokoh terkemuka dalam industri game Amerika, terutama di bidang permainan online (MMO) yang memiliki reputasi tinggi. Ia telah menjabat sebagai CEO Daybreak Game Company (sebelumnya dikenal sebagai Sony Online Entertainment, disingkat SOE) untuk waktu yang lama, memimpin operasi dan pengembangan banyak game klasik dalam sejarah perusahaan. Karya paling terkenalnya termasuk MMORPG 3D "EverQuest" yang diluncurkan pada tahun 1999, serta MMOFPS gratis besar "PlanetSide 2" yang dirilis pada tahun 2013. Di antara keduanya, "EverQuest" termasuk dalam salah satu dari sekian banyak permainan peran online multipemain besar (MMORPG) yang digrafikkan pertama, dan memiliki pengaruh yang mendalam dalam sejarah permainan.
Sebelum mendirikan DPS, posisi publik terbaru John Smedley adalah sebagai Manajer Umum di Amazon Game Studios, yang berfokus pada pengembangan proyek game baru, tetapi dia mengumumkan secara resmi keluar pada awal 2023. Dalam sebuah email kepada karyawan, dia menulis: "Setelah berpikir panjang, saya memutuskan sudah saatnya mencoba sesuatu yang baru." Mungkin sejak saat itu, Smedley sudah memutuskan untuk mendirikan DPS.
Selain John Smedley, posisi kepemimpinan kunci lainnya di DPS juga dipegang oleh para veteran industri yang berpengalaman dan memiliki latar belakang yang mengesankan. Chief Creative Officer DPS, Matt Higby, telah mendalami bidang permainan online sejak bergabung dengan SOE pada tahun 2001. Ia terlibat dalam desain dan operasi dari "EverQuest II", "Star Wars: Galaxies", dan "Free Realms" di awal karirnya, kemudian menjabat sebagai direktur kreatif untuk "Star Wars: Clone Wars Adventures". Ia juga pernah menjadi direktur kreatif untuk "PlanetSide 2", yang bertanggung jawab penuh atas dunia permainan, keseimbangan gameplay, dan pembaruan selanjutnya.
Tramell Ray Isaac, yang dikenal sebagai T-Ray, adalah Kepala Seni dari DPS dan juga memiliki latar belakang yang luar biasa. Ia adalah anggota kunci dalam seri permainan terkenal "Fallout" dan telah menggambar banyak karakter Vault Boy. Sebagai kepala seni, ia memiliki pengalaman yang kaya dalam penyajian visual dunia permainan, karakter, dan latar, dan telah menjabat sebagai direktur seni di studio-studio terkemuka seperti Interplay, SOE, dan Obsidian.
Game unggulan "Reaper Actual" dengan elemen Web3 yang dapat dipilih
"Reaper Actual" adalah permainan tembak-menembak orang pertama yang persisten di dunia terbuka (Open-World Persistent FPS). Pengantar resmi menyatakan bahwa permainan ini akan "menggabungkan gameplay tembak-menembak taktis dengan sistem kemajuan ala MMO dan dinamika faksi strategis". Latar permainan ini ditetapkan di pulau fiksi Marova, di mana pemain berperan sebagai seorang pejuang bayaran yang dikenal sebagai "Reaper", yang terus berkonflik dengan pemain lain dan faksi yang dikendalikan oleh kecerdasan buatan. Gameplay inti mencakup pembangunan basis, pengumpulan sumber daya, aliansi faksi, serta pertempuran serangan besar-besaran; dunia permainan dan pertempuran akan terus berkembang dan diperbarui sesuai dengan tindakan pemain. Keputusan dan tindakan pemain akan mempengaruhi kontrol wilayah dan kemajuan peristiwa dalam permainan, memperkuat pengalaman dunia yang selalu terhubung.
Secara spesifik, "Reaper Actual" memiliki fitur permainan dan mekanisme berikut:
Dunia Terbuka dan Pertarungan Faksi: Game ini mendukung eksplorasi dan pertempuran bebas di peta besar, di mana berbagai faksi pemain dan faksi AI akan bertempur untuk wilayah dan sumber daya. Pemain dapat dengan bebas memilih untuk bergabung dengan berbagai faksi, berkolaborasi dengan sekutu, dan melakukan misi PVP dan PVE skala besar.
Pembangunan Basis dan Manajemen Sumber Daya: Pemain dapat membangun dan meningkatkan basis mereka di peta untuk pertahanan, produksi, dan pengumpulan pasukan. Pembangunan dan peningkatan basis memerlukan konsumsi sumber daya, dan mempengaruhi jenis pasukan dan peralatan yang tersedia dalam permainan.
Ekonomi yang dipimpin pemain: Dalam permainan, terdapat sistem ekonomi yang dipimpin oleh pemain, di mana pemain dapat memproduksi senjata, kendaraan, dan peralatan, serta mengerahkan dan menggunakannya saat diperlukan. Dengan menyelesaikan berbagai misi dan tujuan, pemain memperoleh sumber daya yang digunakan untuk membangun dan memperluas, sehingga perilaku pemain secara langsung mempengaruhi siklus ekonomi dan pilihan taktis dalam permainan.
Tugas Dinamis dan Target Tabrakan: Sistem tugas di "Reaper Actual" mendukung gameplay campuran PVP dan PVE, di mana tujuan tugas dapat tumpang tindih atau bertentangan dengan tindakan kekuatan yang berbeda, menghasilkan pertemuan pertempuran yang tak terduga. Misalnya, pada saat yang sama, berbagai faksi mungkin menerima tugas yang saling bertentangan, dan tim pemain mungkin saling bertemu secara tidak terduga, menambah ketegangan dan keberagaman dalam permainan.
Perlu dicatat bahwa DPS tidak sepenuhnya mempertaruhkan "Reaper Actual" pada jalur permainan Web3, melainkan menyatakan akan menyediakan fitur pasar aset Web3 opsional saat permainan diluncurkan: Skin, basis, dan item lainnya yang diperoleh pemain dapat dibeli dan dijual melalui pasar tersebut, yang beroperasi di blockchain Etherlink. Dengan cara ini, "Reaper Actual" mempertahankan pengalaman bermain gratis dan sosial dari permainan tradisional, sekaligus memungkinkan pemain yang membutuhkannya untuk "memiliki dan memperdagangkan" aset dalam permainan menggunakan teknologi blockchain.
Mengapa memilih jaringan L2 yang kurang dikenal Etherlink?
Etherlink adalah jaringan Layer 2 yang kompatibel dengan EVM yang berbasis pada blockchain Tezos, menggunakan teknologi Smart Rollup Tezos. Ini menggabungkan keunggulan alat ekosistem Ethereum (seperti dompet dan indeks yang kompatibel dengan Ethereum) dengan arsitektur keamanan tinggi Tezos.
Dokumen resmi Etherlink menyebutkan bahwa Etherlink dapat mencapai konfirmasi transaksi dalam sub-detik (biasanya kurang dari 0,5 detik), dan biaya transaksi sangat rendah, dengan biaya setiap transaksi ERC-20 biasanya tidak melebihi 0,001 dolar, yang membuatnya ekonomis untuk transaksi kecil dalam permainan. Dalam hal keamanan, status transaksi Etherlink secara berkala diterbitkan ke rantai utama Tezos, mewarisi jaminan keamanan Layer-1 Tezos; selain itu, ia menggunakan mekanisme verifikasi terbuka dan penyelesaian sengketa, memastikan jaringan terdesentralisasi dan sulit untuk dimanipulasi.
Keuntungan-keuntungan di atas adalah alasan penting DPS memilih Etherlink. DPS menyatakan bahwa Etherlink dapat mendukung "permintaan transaksi yang besar" dan menggunakan protokol konsensus yang "efisien energi", sambil memiliki fungsi "kontrak pintar yang aman dan dapat diandalkan". Smedley menyebutkan bahwa pilihan Tezos dan Etherlink bertujuan untuk mendukung volume transaksi yang besar, protokol hemat energi, dan kontrak pintar yang aman. Selain itu, visi Tezos dan Etherlink juga sejalan dengan strateginya, yaitu membawa pemain game tradisional ke Web3 dengan cara yang memberikan opsi dan fokus pada kemudahan akses.
Namun, lebih banyak alasan mungkin terletak pada Etherlink yang dianggap sebagai "anak kesayangan" Tezos, yang merupakan solusi Layer 2 yang didukung dengan kuat oleh komunitas Tezos. Mirip dengan "Off the Grid" untuk Avalanche, Etherlink yang sedang mendorong peluncuran proyek-proyek utama pertama, membutuhkan proyek game acuan untuk "menopang", sehingga Yayasan Tezos mendanai dan bertindak sebagai investor strategis, yang membuat transisi ke Etherlink menjadi hal yang wajar.
Bagaimana prospek 《Reaper Actual》?
Secara keseluruhan, "Reaper Actual" yang diluncurkan oleh Distinct Possibility Studios tidak diragukan lagi memiliki latar belakang tim pengembang yang mewah dan skala pendanaan yang mencolok, tetapi dari segi kemajuan proyek dan lingkungan industri, proyek ini masih berada di tahap yang sangat awal.
Saat ini, gelombang dingin game Web3 secara keseluruhan belum mereda, dan masih ada ketidakpastian besar tentang penerimaan pemain terhadap aset on-chain, risiko regulasi dan kepatuhan, dan integrasi gameplay on-chain dan off-chain yang mulus. Bahkan dengan seorang veteran yang dipimpin oleh John Smedley, DPS tidak akan dapat sepenuhnya menghindari tantangan ini dalam jangka pendek. Jadi, sementara "pembiayaan kontrarian" senilai $ 30,5 juta dapat meningkatkan kepercayaan sampai batas tertentu, optimisme hati-hati harus dipertahankan. Dalam beberapa tahun ke depan, kemajuan beta publik Reaper Actual, model ekonomi on-chain, dan tingkat retensi pengguna akan menjadi indikator utama untuk menilai apakah itu benar-benar dapat "menembus es".
Selain itu, "Reaper Actual" secara desain menjadikan fitur Web3 sebagai modul opsional, yang juga menunjukkan bahwa tim mungkin tidak mempertaruhkan semua taruhan mereka pada blockchain. Bahkan jika versi on-chain mereka akhirnya tidak memenuhi harapan, pemain tetap dapat menikmati pengalaman permainan yang lengkap dan matang. Bagi pengembang game yang fokus pada kualitas premium, ini juga bisa menjadi strategi mitigasi risiko yang efektif.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Apa sebenarnya DPS yang berhasil mendapatkan pendanaan sebesar 30,5 juta dolar AS dalam mengatasi gelombang dingin permainan Web3?
Penulis: Zen, PANews
Web3 game, yang pernah menjadi salah satu arah aplikasi utama dalam cryptocurrency dan Web3, sedang mengalami musim dingin yang besar. Tidak hanya banyak studio game Web3 kecil dan menengah yang terhenti, tetapi nilai pasar token dari perusahaan terkemuka Immutable juga jatuh dari seratus besar. Di pasar investasi dan pendanaan, orang sudah lama tidak melihat proyek game Web3 mengumpulkan dana besar, dan narasi terkait tampaknya sudah bangkrut.
Namun, di tengah latar belakang seperti itu, studio game independen Distinct Possibility Studios (disingkat DPS) baru-baru ini berhasil menyelesaikan pendanaan sebesar 30,5 juta dolar AS, jumlah yang sangat jarang terjadi di industri game Web3 saat ini. Putaran pendanaan DPS ini dipimpin oleh lembaga modal ventura yang fokus pada game, Bitkraft, bersama dengan hedge fund Eropa, Brevan Howard, dengan partisipasi dari Tezos Foundation, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures, dan Decasonic.
Menurut pengumuman resmi, dana yang dihimpun akan digunakan untuk mengembangkan proyek pertama mereka - sebuah permainan tembak-menembak orang pertama dunia terbuka yang besar dan berkelanjutan (MMOFPS) bernama "Reaper Actual", yang direncanakan akan dirilis di platform seperti Steam, Epic, dan lainnya. Menurut pernyataan resmi, permainan ini juga akan mengintegrasikan rantai Etherlink layer 2 Ethereum, sehingga aset permainan seperti karakter, basis, kulit, dan lainnya dapat diperdagangkan di blockchain.
DPS bagaimana bisa mendapatkan pendanaan jutaan dolar di tengah situasi sulit?
Distinct Possibility Studios (DPS) adalah sebuah studio baru yang didirikan oleh banyak profesional berpengalaman di industri game, dengan tim kepemimpinan inti yang merupakan tokoh-tokoh penting dalam bidang MMO tradisional dan permainan tembak-menembak skala besar, yang juga merupakan faktor kunci dalam kemampuan mereka untuk menggalang dana dalam jumlah besar. Kehadiran DPS bertujuan untuk melangkah lebih jauh, menciptakan pengalaman permainan multipemain yang lebih menular dan lebih menarik.
Pendiri DPS, John Smedley, adalah salah satu tokoh terkemuka dalam industri game Amerika, terutama di bidang permainan online (MMO) yang memiliki reputasi tinggi. Ia telah menjabat sebagai CEO Daybreak Game Company (sebelumnya dikenal sebagai Sony Online Entertainment, disingkat SOE) untuk waktu yang lama, memimpin operasi dan pengembangan banyak game klasik dalam sejarah perusahaan. Karya paling terkenalnya termasuk MMORPG 3D "EverQuest" yang diluncurkan pada tahun 1999, serta MMOFPS gratis besar "PlanetSide 2" yang dirilis pada tahun 2013. Di antara keduanya, "EverQuest" termasuk dalam salah satu dari sekian banyak permainan peran online multipemain besar (MMORPG) yang digrafikkan pertama, dan memiliki pengaruh yang mendalam dalam sejarah permainan.
Sebelum mendirikan DPS, posisi publik terbaru John Smedley adalah sebagai Manajer Umum di Amazon Game Studios, yang berfokus pada pengembangan proyek game baru, tetapi dia mengumumkan secara resmi keluar pada awal 2023. Dalam sebuah email kepada karyawan, dia menulis: "Setelah berpikir panjang, saya memutuskan sudah saatnya mencoba sesuatu yang baru." Mungkin sejak saat itu, Smedley sudah memutuskan untuk mendirikan DPS.
Selain John Smedley, posisi kepemimpinan kunci lainnya di DPS juga dipegang oleh para veteran industri yang berpengalaman dan memiliki latar belakang yang mengesankan. Chief Creative Officer DPS, Matt Higby, telah mendalami bidang permainan online sejak bergabung dengan SOE pada tahun 2001. Ia terlibat dalam desain dan operasi dari "EverQuest II", "Star Wars: Galaxies", dan "Free Realms" di awal karirnya, kemudian menjabat sebagai direktur kreatif untuk "Star Wars: Clone Wars Adventures". Ia juga pernah menjadi direktur kreatif untuk "PlanetSide 2", yang bertanggung jawab penuh atas dunia permainan, keseimbangan gameplay, dan pembaruan selanjutnya.
Tramell Ray Isaac, yang dikenal sebagai T-Ray, adalah Kepala Seni dari DPS dan juga memiliki latar belakang yang luar biasa. Ia adalah anggota kunci dalam seri permainan terkenal "Fallout" dan telah menggambar banyak karakter Vault Boy. Sebagai kepala seni, ia memiliki pengalaman yang kaya dalam penyajian visual dunia permainan, karakter, dan latar, dan telah menjabat sebagai direktur seni di studio-studio terkemuka seperti Interplay, SOE, dan Obsidian.
Game unggulan "Reaper Actual" dengan elemen Web3 yang dapat dipilih
"Reaper Actual" adalah permainan tembak-menembak orang pertama yang persisten di dunia terbuka (Open-World Persistent FPS). Pengantar resmi menyatakan bahwa permainan ini akan "menggabungkan gameplay tembak-menembak taktis dengan sistem kemajuan ala MMO dan dinamika faksi strategis". Latar permainan ini ditetapkan di pulau fiksi Marova, di mana pemain berperan sebagai seorang pejuang bayaran yang dikenal sebagai "Reaper", yang terus berkonflik dengan pemain lain dan faksi yang dikendalikan oleh kecerdasan buatan. Gameplay inti mencakup pembangunan basis, pengumpulan sumber daya, aliansi faksi, serta pertempuran serangan besar-besaran; dunia permainan dan pertempuran akan terus berkembang dan diperbarui sesuai dengan tindakan pemain. Keputusan dan tindakan pemain akan mempengaruhi kontrol wilayah dan kemajuan peristiwa dalam permainan, memperkuat pengalaman dunia yang selalu terhubung.
Secara spesifik, "Reaper Actual" memiliki fitur permainan dan mekanisme berikut:
Perlu dicatat bahwa DPS tidak sepenuhnya mempertaruhkan "Reaper Actual" pada jalur permainan Web3, melainkan menyatakan akan menyediakan fitur pasar aset Web3 opsional saat permainan diluncurkan: Skin, basis, dan item lainnya yang diperoleh pemain dapat dibeli dan dijual melalui pasar tersebut, yang beroperasi di blockchain Etherlink. Dengan cara ini, "Reaper Actual" mempertahankan pengalaman bermain gratis dan sosial dari permainan tradisional, sekaligus memungkinkan pemain yang membutuhkannya untuk "memiliki dan memperdagangkan" aset dalam permainan menggunakan teknologi blockchain.
Mengapa memilih jaringan L2 yang kurang dikenal Etherlink?
Etherlink adalah jaringan Layer 2 yang kompatibel dengan EVM yang berbasis pada blockchain Tezos, menggunakan teknologi Smart Rollup Tezos. Ini menggabungkan keunggulan alat ekosistem Ethereum (seperti dompet dan indeks yang kompatibel dengan Ethereum) dengan arsitektur keamanan tinggi Tezos.
Dokumen resmi Etherlink menyebutkan bahwa Etherlink dapat mencapai konfirmasi transaksi dalam sub-detik (biasanya kurang dari 0,5 detik), dan biaya transaksi sangat rendah, dengan biaya setiap transaksi ERC-20 biasanya tidak melebihi 0,001 dolar, yang membuatnya ekonomis untuk transaksi kecil dalam permainan. Dalam hal keamanan, status transaksi Etherlink secara berkala diterbitkan ke rantai utama Tezos, mewarisi jaminan keamanan Layer-1 Tezos; selain itu, ia menggunakan mekanisme verifikasi terbuka dan penyelesaian sengketa, memastikan jaringan terdesentralisasi dan sulit untuk dimanipulasi.
Keuntungan-keuntungan di atas adalah alasan penting DPS memilih Etherlink. DPS menyatakan bahwa Etherlink dapat mendukung "permintaan transaksi yang besar" dan menggunakan protokol konsensus yang "efisien energi", sambil memiliki fungsi "kontrak pintar yang aman dan dapat diandalkan". Smedley menyebutkan bahwa pilihan Tezos dan Etherlink bertujuan untuk mendukung volume transaksi yang besar, protokol hemat energi, dan kontrak pintar yang aman. Selain itu, visi Tezos dan Etherlink juga sejalan dengan strateginya, yaitu membawa pemain game tradisional ke Web3 dengan cara yang memberikan opsi dan fokus pada kemudahan akses.
Namun, lebih banyak alasan mungkin terletak pada Etherlink yang dianggap sebagai "anak kesayangan" Tezos, yang merupakan solusi Layer 2 yang didukung dengan kuat oleh komunitas Tezos. Mirip dengan "Off the Grid" untuk Avalanche, Etherlink yang sedang mendorong peluncuran proyek-proyek utama pertama, membutuhkan proyek game acuan untuk "menopang", sehingga Yayasan Tezos mendanai dan bertindak sebagai investor strategis, yang membuat transisi ke Etherlink menjadi hal yang wajar.
Bagaimana prospek 《Reaper Actual》?
Secara keseluruhan, "Reaper Actual" yang diluncurkan oleh Distinct Possibility Studios tidak diragukan lagi memiliki latar belakang tim pengembang yang mewah dan skala pendanaan yang mencolok, tetapi dari segi kemajuan proyek dan lingkungan industri, proyek ini masih berada di tahap yang sangat awal.
Saat ini, gelombang dingin game Web3 secara keseluruhan belum mereda, dan masih ada ketidakpastian besar tentang penerimaan pemain terhadap aset on-chain, risiko regulasi dan kepatuhan, dan integrasi gameplay on-chain dan off-chain yang mulus. Bahkan dengan seorang veteran yang dipimpin oleh John Smedley, DPS tidak akan dapat sepenuhnya menghindari tantangan ini dalam jangka pendek. Jadi, sementara "pembiayaan kontrarian" senilai $ 30,5 juta dapat meningkatkan kepercayaan sampai batas tertentu, optimisme hati-hati harus dipertahankan. Dalam beberapa tahun ke depan, kemajuan beta publik Reaper Actual, model ekonomi on-chain, dan tingkat retensi pengguna akan menjadi indikator utama untuk menilai apakah itu benar-benar dapat "menembus es".
Selain itu, "Reaper Actual" secara desain menjadikan fitur Web3 sebagai modul opsional, yang juga menunjukkan bahwa tim mungkin tidak mempertaruhkan semua taruhan mereka pada blockchain. Bahkan jika versi on-chain mereka akhirnya tidak memenuhi harapan, pemain tetap dapat menikmati pengalaman permainan yang lengkap dan matang. Bagi pengembang game yang fokus pada kualitas premium, ini juga bisa menjadi strategi mitigasi risiko yang efektif.