Bukti Kerja Virtual: sebuah protokol distribusi aset yang inovatif
Sejak 2017, bidang Web3 telah memasuki era batas rendah untuk penerbitan aset. Berbagai proyek menerbitkan token kustom atau NFT melalui IDO, ICO, dan cara lainnya, tetapi sering kali terdapat masalah kontrol yang kuat atau kurangnya transparansi informasi, menyebabkan fenomena RugPull yang sering terjadi.
Hingga saat ini, model IDO dan ICO tradisional telah mengungkapkan kekurangan dalam hal keadilan. Industri terus menantikan adanya protokol penerbitan aset yang lebih adil dan dapat diandalkan untuk mengatasi berbagai masalah yang dihadapi saat pembuatan token proyek baru. Meskipun beberapa proyek inovatif telah mengusulkan "model ekonomi yang adil" mereka sendiri, namun sebagian besar gagal untuk dipromosikan sebagai protokol umum.
Jadi, model seperti apa yang merupakan cara distribusi aset yang lebih adil dan dapat diandalkan? Solusi seperti apa yang dapat menjadi protokol umum? Proyek Cellula yang akan diperkenalkan dalam artikel ini memberikan perspektif baru untuk menyelesaikan masalah di atas. Proyek ini mewujudkan lapisan distribusi aset yang mensimulasikan PoW, menggunakan virtual proof of work (vPOW) untuk "menambang" proses distribusi aset, dengan mensimulasikan Bitcoin untuk mencapai paradigma distribusi aset yang lebih adil.
Meskipun Cellula dianggap oleh banyak orang sebagai proyek keuangan permainan, namun karena hadiah dalam permainan yang didistribusikan dapat diatur menjadi jenis Token apa pun, secara teori Cellula dapat berfungsi sebagai platform distribusi aset umum dengan efek PoW, memberikan prospek dan ruang imajinasi yang lebih luas untuk penerbitan aset Web3. Ini bahkan dapat disebut sebagai "sebuah eksperimen sosial yang menghormati penambangan Bitcoin".
PoW dan vPoW: undian lotere yang tidak dapat diprediksi
Baik itu PoW tradisional, PoS, atau vPoW yang akan dibahas dalam artikel ini, pada dasarnya semuanya adalah mengatur satu set algoritma yang hasil keluarnya sulit diprediksi, melalui hasil keluaran untuk melakukan "lotere". Penambang Bitcoin perlu membangun blok yang memenuhi syarat di lokal, mengirimkannya ke semua node di jaringan untuk melalui konsensus, agar bisa mendapatkan hadiah blok. Syaratnya adalah blok yang dibangun harus memenuhi kriteria khusus, seperti hash blok diawali dengan 6 nol.
Karena hasil dari pembuatan hash blok sulit diprediksi, blok yang memenuhi syarat hanya dapat dibangun dengan terus-menerus mengubah parameter input untuk melakukan brute force, yang memerlukan perangkat keras yang sangat tinggi bagi para penambang.
Singkatnya, penambangan Bitcoin melalui ketidakpastian algoritma hash SHA-256, mewujudkan sebuah sistem "undian lotere" yang memungkinkan seluruh penambang di jaringan untuk berpartisipasi secara online, desain ini dengan biaya energi, memastikan bentuk partisipasi yang tanpa izin.
Selain itu, PoW adalah cara distribusi aset yang lebih adil, di mana kesulitan pengendalian oleh proyek jauh lebih besar di rantai publik PoW utama dibandingkan dengan rantai publik PoS. Dalam banyak kasus rantai publik PoS atau skema ICO, IDO, terdapat banyak contoh pengendalian kuat oleh pihak proyek.
Misalnya, harga Solana pernah melonjak hampir 1000 kali lipat antara tahun 2019-2021 di bawah manipulasi FTX dan SBF, sementara banyak operator node validasi Solana adalah investor awal, yang mendapatkan koin dengan biaya mendekati nol, ini sangat merusak keadilan distribusi aset. Meskipun dalam PoW, pihak proyek juga memiliki ruang untuk mengontrol, tetapi tingkatnya seringkali jauh lebih ringan dibandingkan dengan PoS.
Masalahnya adalah, mode PoW biasanya diterapkan pada blockchain dasar dan bukan pada penerbitan aset di lapisan aplikasi. Dapatkah kita merancang satu set solusi yang dapat diimplementasikan di blockchain untuk mensimulasikan efek PoW? Jika bisa, maka kita dapat mewujudkan satu set protokol distribusi aset yang lebih adil dan dapat diandalkan dibandingkan dengan rencana kontrol ketat seperti ICO, IDO, dan lainnya. Menggabungkan beberapa skenario permainan, proyek keuangan permainan yang menarik dapat dikembangkan ( tentu saja penggunaan nyata tidak terbatas pada permainan, tetapi juga dapat menyediakan solusi distribusi aset yang adil untuk proyek lainnya ).
Kuncinya adalah, bagaimana mensimulasikan efek PoW di lapisan penerbitan aset on-chain? Dalam proyek Cellula, dengan memperkenalkan algoritma terkenal "Permainan Hidup Conway", kekuatan komputasi dialokasikan untuk entitas digital virtual on-chain ( yang disebut "BitLife"). Secara sederhana, ini seperti membiarkan peserta menumbuhkan kelompok sel di cawan petri mereka sendiri, seiring berjalannya waktu, semakin banyak sel yang bertahan hidup di cawan petri mereka, semakin tinggi kekuatan komputasi penambangan yang diperoleh setelah dihitung, dan semakin besar kemungkinan untuk menerima hadiah penambangan.
Cellula menggantikan perhitungan hash tradisional PoW dengan cara perhitungan lain yang hasilnya sulit diprediksi, mengubah bentuk "Work" dalam "Proof of Work". Dalam desain Cellula, kuncinya adalah bagaimana mendapatkan lebih banyak piring kultur yang memiliki sel hidup (BitLife). Menghasilkan perubahan status BitLife memerlukan konsumsi sumber daya komputasi, pada dasarnya mengubah algoritma hash yang dieksekusi dalam penambangan Bitcoin menjadi algoritma khusus untuk memodelkan permainan kehidupan Conway, yang disebut vPOW(Virtual POW).
Inti vPOW: Permainan Kehidupan Conway dan BitLife
Sebelum membahas secara rinci desain mekanisme Cellula, mari kita terlebih dahulu memahami inti paling penting dari vPOW-----"Permainan Kehidupan Conway". Ini dapat ditelusuri kembali ke konsep "automata sel" yang diusulkan oleh von Neumann pada tahun 1950, dan kemudian matematikawan John Conway secara resmi mengajukan "Permainan Kehidupan Conway" pada tahun 1970, menggunakan algoritma untuk mensimulasikan hukum evolusi kehidupan di alam.
Misalkan kita memiliki sebuah piring kultur, yang dibagi menjadi banyak kotak kecil berdasarkan koordinat dua dimensi, kemudian melakukan "pengaturan awal" pada piring kultur tersebut, sehingga beberapa sel hidup menempati sebagian kotak. Setelah itu, status hidup dan mati sel-sel ini akan berevolusi seiring waktu, secara bertahap membentuk kluster sel yang kompleks. Ini pada dasarnya adalah sebuah permainan kisi dua dimensi, dengan aturan yang sangat sederhana:
Setiap sel memiliki dua status: hidup/mati, setiap sel akan berinteraksi dengan sel-sel di delapan kotak di sekitarnya.
Jika sel hidup tertentu memiliki kurang dari 2 sel hidup di dalam 8 kotak di sekitarnya, sel tersebut akan masuk ke dalam keadaan mati.
Ketika ada 2 atau 3 sel hidup di sekitar sel yang bersangkutan, sel tersebut tetap hidup
Ketika ada lebih dari 3 sel hidup di sekitar suatu sel, sel tersebut memasuki status kematian ( mensimulasikan jumlah kehidupan yang berlebihan dan berebut sumber daya )
Ketika ada 3 sel hidup di sekitar sel mati, sel tersebut berubah menjadi status hidup ( mensimulasikan proliferasi sel )
Sesuai dengan aturan di atas, setelah pola awal status sel pada piring kultur diberikan, status sel akan terus berevolusi dan beriterasi seiring berjalannya waktu, menghasilkan berbagai hasil yang beraneka ragam. Bahkan bisa digunakan permainan kehidupan Conway untuk mensimulasikan efek komputer.
Misalnya, status hidup/mati setiap sel dalam cawan petri, yang sesuai dengan biner 0/1, dapat dianggap sebagai "parameter input", dan hidup/matinya setiap sel mewakili data input. Setelah itu, status sel akan mulai berevolusi sesuai pola awal, setiap perubahan status dalam satu putaran setara dengan satu langkah operasi dalam proses perhitungan, dan status yang diperoleh setelah beberapa waktu dapat dianggap sebagai "output".
Selama pola awal yang tepat diatur, permainan kehidupan Conway dapat menghasilkan hasil tertentu setelah beberapa generasi evolusi. Karena pola awal sangat bervariasi, kita dapat memanfaatkan karakteristiknya untuk mensimulasikan efek undian lotere. Kita dapat menetapkan kondisi pembatas, di mana setiap pemain secara acak memilih sekelompok pola awal, setelah 100 generasi evolusi, pemilik cawan petri yang hasilnya memenuhi karakteristik tertentu berhak mendapatkan hadiah, ini mirip dengan pemikiran penambangan Bitcoin:
"Sistem terlebih dahulu membatasi jenis hasil keluaran mana yang memenuhi syarat, peserta memasukkan nilai awal acak ke dalam algoritma yang diberikan, mencoba untuk mendapatkan hasil keluaran yang memenuhi syarat". Karena jumlah parameter input awal yang harus dicoba sangat banyak, harus mengeluarkan banyak usaha untuk mendapatkan keberuntungan dan menang, inilah logika dari PoW: penambang harus mengeluarkan sejumlah usaha untuk mendapatkan imbalan.
Setelah memahami gagasan dasar Cellula dan permainan kehidupan Conway, mari kita lihat desain detailnya. Cellula membagi "cawan petri" menjadi 9*9=81 kotak, di mana setiap sel di setiap kotak memiliki dua status: hidup/mati ( yang sesuai dengan biner 0 dan 1). Dengan demikian, berdasarkan kombinasi, status awal sel di dalam cawan petri memiliki 2^81 kemungkinan, angka ini sama dengan kuadrat satu triliun.
Apa yang perlu dilakukan pemain adalah memilih parameter ( untuk mode awal dari cawan kultur. BitLife berfungsi sebagai entitas cawan kultur ) yang sebenarnya adalah NFT (, terdiri dari 81 kotak, di mana setiap kotak menampung satu sel ) yang dapat memiliki dua keadaan: hidup/mati, dan kotak kosong setara dengan sel mati (. Kemudian, setiap 3*3=9 kotak bersebelahan membentuk satu BitCell, setiap BitLife tersusun dari 2-9 BitCell ). Jika Bitlife yang dibangun kurang dari 9 Bitcell, beberapa tempat akan kosong, yang secara default semuanya adalah sel mati (.
Sesuai dengan kombinasi, BitCell)3*3 kotak( memiliki 2^9 pola awal, yang harus dilakukan pemain adalah secara acak memilih beberapa kombinasi BitCell dengan pola yang berbeda untuk membentuk sebuah BitLife. Singkatnya, ini adalah tentang menemukan pola awal secara acak untuk kultur yang dimiliki, dan seperti yang telah dibahas sebelumnya, total ada 2^81 pola awal yang berbeda, yang merupakan angka astronomis. Jadi, ruang pilihan yang tersedia bagi peserta sangat besar, dan ini mirip dengan skenario penggunaan SHA-256 dalam penambangan Bitcoin.
Status sel BitLife akan berubah seiring dengan peningkatan tinggi blok. Cellula mendistribusikan kekuatan komputasi berdasarkan status BitLife pada tinggi blok yang berbeda. Pada tinggi blok tertentu, semakin banyak sel yang hidup yang terdapat dalam BitLife, semakin tinggi kekuatan komputasi yang dimiliki, ini setara dengan menciptakan semacam mesin penambangan virtual.
Sebagai contoh konkret, peserta Cellula harus melakukan eksperimentasi di luar rantai untuk mengeksplorasi 2^81 pola awal BitLife, memprediksi keadaan setelah evolusi setiap pola, dan kemudian melihat apakah itu sesuai dengan persyaratan sistem hadiah. Misalkan tinggi blok saat ini adalah 800, sistem mengajukan permintaan: pada tinggi blok 1000, BitLife dengan jumlah sel yang hidup terbanyak dapat memperoleh hadiah terbanyak, maka tujuan peserta akan sangat jelas:
Pada ketinggian blok 800, saya ingin mendapatkan BitLife dari pola tertentu, di mana BitLife tersebut pada ketinggian blok 1000 dapat memiliki lebih banyak sel yang bertahan dibandingkan BitLife lainnya.
Ini adalah inti gameplay Cellula, tujuannya adalah untuk membangun sendiri atau membeli dari orang lain BitLife yang paling mungkin mendapatkan hadiah penambangan. Mode ini setara dengan memungkinkan ritel biasa/ritel tingkat lanjut untuk mengembangkan mesin penambangan mereka sendiri, kemudian dapat menjual mesin penambangan buatan mereka kepada orang lain, atau membeli mesin penambangan orang lain untuk menambang. Jika ingin membuat mesin penambangan sendiri, perlu mendorong secara off-chain untuk menyimpulkan evolusi status BitLife dengan berbagai mode, yang akan menghabiskan sumber daya komputasi; jika ingin membeli mesin penambangan orang lain, sebenarnya adalah membeli BitLife dengan mode awal yang berbeda, yang memerlukan penilaian sendiri terhadap perubahan status BitLife di masa depan, sehingga tetap perlu menghitung secara off-chain. Ini adalah salah satu poin yang sangat menarik dalam desain permainan Cellula.
![Interpretasi Cellula: Penghormatan untuk protokol gameifikasi penerbitan aset penambangan PoW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4255a676799fbd6e1ed24506055c7943.webp(
Setelah memahami mekanisme inti dari permainan, mari kita lihat detail lainnya: Sebenarnya, sel hidup dalam BitLife dapat meluap ke luar dari kotak awal 99, jumlah sel yang bertahan bisa jauh lebih besar dari 99, tanpa batasan tepi. Jika jumlah sel aktif yang terdapat dalam suatu BitLife terus meningkat, maka daya hashing yang dialokasikan juga akan semakin tinggi, sementara jika pilihan mode awal BitLife tidak tepat, jumlah sel hidup akan semakin sedikit, dan daya hashing juga akan semakin rendah.
Sistem akan mendistribusikan sejumlah hadiah penambangan setiap 5 menit ) yang disebut sebagai titik energi (, berdasarkan bagian daya komputasi setiap BitLife di jaringan.
Di Cellula, proses pemain mensintesis BitLife adalah proses "memproduksi" mesin tambang baru. Entitas BitLife adalah NFT, yang dicetak di blockchain dan harus melakukan operasi "pengisian" untuk memulai penambangan, dengan masa berlaku pengisian tunggal adalah 1 hari, 3 hari, dan 7 hari, yang memerlukan pembayaran biaya kecil, dan setelah masa berlaku habis harus diisi ulang.
Untuk mendorong pengguna lebih banyak mengisi daya BitLife, Cellula telah mengatur fitur "undian pengisian daya", di mana setiap kali melakukan operasi pengisian daya, pengguna mungkin terpilih untuk mendapatkan beberapa hadiah tambahan ) hadiah ini terpisah dari hadiah penambangan (.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
11 Suka
Hadiah
11
4
Bagikan
Komentar
0/400
LowCapGemHunter
· 11jam yang lalu
Dianggap Bodoh lagi. Sudah cukup, kan?
Lihat AsliBalas0
Frontrunner
· 11jam yang lalu
Lakukan jebakan ini saja? Merasa akan mati mendadak.
Lihat AsliBalas0
ArbitrageBot
· 11jam yang lalu
Sekali lagi, barang baru untuk menipu para suckers.
Lihat AsliBalas0
TokenRationEater
· 11jam yang lalu
Sekali lagi menghembuskan konsep baru, cara bermain untuk menganggap bodoh sudah basi.
Cellula meluncurkan POW virtual: Mentransformasi cara distribusi aset Web3
Bukti Kerja Virtual: sebuah protokol distribusi aset yang inovatif
Sejak 2017, bidang Web3 telah memasuki era batas rendah untuk penerbitan aset. Berbagai proyek menerbitkan token kustom atau NFT melalui IDO, ICO, dan cara lainnya, tetapi sering kali terdapat masalah kontrol yang kuat atau kurangnya transparansi informasi, menyebabkan fenomena RugPull yang sering terjadi.
Hingga saat ini, model IDO dan ICO tradisional telah mengungkapkan kekurangan dalam hal keadilan. Industri terus menantikan adanya protokol penerbitan aset yang lebih adil dan dapat diandalkan untuk mengatasi berbagai masalah yang dihadapi saat pembuatan token proyek baru. Meskipun beberapa proyek inovatif telah mengusulkan "model ekonomi yang adil" mereka sendiri, namun sebagian besar gagal untuk dipromosikan sebagai protokol umum.
Jadi, model seperti apa yang merupakan cara distribusi aset yang lebih adil dan dapat diandalkan? Solusi seperti apa yang dapat menjadi protokol umum? Proyek Cellula yang akan diperkenalkan dalam artikel ini memberikan perspektif baru untuk menyelesaikan masalah di atas. Proyek ini mewujudkan lapisan distribusi aset yang mensimulasikan PoW, menggunakan virtual proof of work (vPOW) untuk "menambang" proses distribusi aset, dengan mensimulasikan Bitcoin untuk mencapai paradigma distribusi aset yang lebih adil.
Meskipun Cellula dianggap oleh banyak orang sebagai proyek keuangan permainan, namun karena hadiah dalam permainan yang didistribusikan dapat diatur menjadi jenis Token apa pun, secara teori Cellula dapat berfungsi sebagai platform distribusi aset umum dengan efek PoW, memberikan prospek dan ruang imajinasi yang lebih luas untuk penerbitan aset Web3. Ini bahkan dapat disebut sebagai "sebuah eksperimen sosial yang menghormati penambangan Bitcoin".
PoW dan vPoW: undian lotere yang tidak dapat diprediksi
Baik itu PoW tradisional, PoS, atau vPoW yang akan dibahas dalam artikel ini, pada dasarnya semuanya adalah mengatur satu set algoritma yang hasil keluarnya sulit diprediksi, melalui hasil keluaran untuk melakukan "lotere". Penambang Bitcoin perlu membangun blok yang memenuhi syarat di lokal, mengirimkannya ke semua node di jaringan untuk melalui konsensus, agar bisa mendapatkan hadiah blok. Syaratnya adalah blok yang dibangun harus memenuhi kriteria khusus, seperti hash blok diawali dengan 6 nol.
Karena hasil dari pembuatan hash blok sulit diprediksi, blok yang memenuhi syarat hanya dapat dibangun dengan terus-menerus mengubah parameter input untuk melakukan brute force, yang memerlukan perangkat keras yang sangat tinggi bagi para penambang.
Singkatnya, penambangan Bitcoin melalui ketidakpastian algoritma hash SHA-256, mewujudkan sebuah sistem "undian lotere" yang memungkinkan seluruh penambang di jaringan untuk berpartisipasi secara online, desain ini dengan biaya energi, memastikan bentuk partisipasi yang tanpa izin.
Selain itu, PoW adalah cara distribusi aset yang lebih adil, di mana kesulitan pengendalian oleh proyek jauh lebih besar di rantai publik PoW utama dibandingkan dengan rantai publik PoS. Dalam banyak kasus rantai publik PoS atau skema ICO, IDO, terdapat banyak contoh pengendalian kuat oleh pihak proyek.
Misalnya, harga Solana pernah melonjak hampir 1000 kali lipat antara tahun 2019-2021 di bawah manipulasi FTX dan SBF, sementara banyak operator node validasi Solana adalah investor awal, yang mendapatkan koin dengan biaya mendekati nol, ini sangat merusak keadilan distribusi aset. Meskipun dalam PoW, pihak proyek juga memiliki ruang untuk mengontrol, tetapi tingkatnya seringkali jauh lebih ringan dibandingkan dengan PoS.
Masalahnya adalah, mode PoW biasanya diterapkan pada blockchain dasar dan bukan pada penerbitan aset di lapisan aplikasi. Dapatkah kita merancang satu set solusi yang dapat diimplementasikan di blockchain untuk mensimulasikan efek PoW? Jika bisa, maka kita dapat mewujudkan satu set protokol distribusi aset yang lebih adil dan dapat diandalkan dibandingkan dengan rencana kontrol ketat seperti ICO, IDO, dan lainnya. Menggabungkan beberapa skenario permainan, proyek keuangan permainan yang menarik dapat dikembangkan ( tentu saja penggunaan nyata tidak terbatas pada permainan, tetapi juga dapat menyediakan solusi distribusi aset yang adil untuk proyek lainnya ).
Kuncinya adalah, bagaimana mensimulasikan efek PoW di lapisan penerbitan aset on-chain? Dalam proyek Cellula, dengan memperkenalkan algoritma terkenal "Permainan Hidup Conway", kekuatan komputasi dialokasikan untuk entitas digital virtual on-chain ( yang disebut "BitLife"). Secara sederhana, ini seperti membiarkan peserta menumbuhkan kelompok sel di cawan petri mereka sendiri, seiring berjalannya waktu, semakin banyak sel yang bertahan hidup di cawan petri mereka, semakin tinggi kekuatan komputasi penambangan yang diperoleh setelah dihitung, dan semakin besar kemungkinan untuk menerima hadiah penambangan.
Cellula menggantikan perhitungan hash tradisional PoW dengan cara perhitungan lain yang hasilnya sulit diprediksi, mengubah bentuk "Work" dalam "Proof of Work". Dalam desain Cellula, kuncinya adalah bagaimana mendapatkan lebih banyak piring kultur yang memiliki sel hidup (BitLife). Menghasilkan perubahan status BitLife memerlukan konsumsi sumber daya komputasi, pada dasarnya mengubah algoritma hash yang dieksekusi dalam penambangan Bitcoin menjadi algoritma khusus untuk memodelkan permainan kehidupan Conway, yang disebut vPOW(Virtual POW).
Inti vPOW: Permainan Kehidupan Conway dan BitLife
Sebelum membahas secara rinci desain mekanisme Cellula, mari kita terlebih dahulu memahami inti paling penting dari vPOW-----"Permainan Kehidupan Conway". Ini dapat ditelusuri kembali ke konsep "automata sel" yang diusulkan oleh von Neumann pada tahun 1950, dan kemudian matematikawan John Conway secara resmi mengajukan "Permainan Kehidupan Conway" pada tahun 1970, menggunakan algoritma untuk mensimulasikan hukum evolusi kehidupan di alam.
Misalkan kita memiliki sebuah piring kultur, yang dibagi menjadi banyak kotak kecil berdasarkan koordinat dua dimensi, kemudian melakukan "pengaturan awal" pada piring kultur tersebut, sehingga beberapa sel hidup menempati sebagian kotak. Setelah itu, status hidup dan mati sel-sel ini akan berevolusi seiring waktu, secara bertahap membentuk kluster sel yang kompleks. Ini pada dasarnya adalah sebuah permainan kisi dua dimensi, dengan aturan yang sangat sederhana:
Sesuai dengan aturan di atas, setelah pola awal status sel pada piring kultur diberikan, status sel akan terus berevolusi dan beriterasi seiring berjalannya waktu, menghasilkan berbagai hasil yang beraneka ragam. Bahkan bisa digunakan permainan kehidupan Conway untuk mensimulasikan efek komputer.
Misalnya, status hidup/mati setiap sel dalam cawan petri, yang sesuai dengan biner 0/1, dapat dianggap sebagai "parameter input", dan hidup/matinya setiap sel mewakili data input. Setelah itu, status sel akan mulai berevolusi sesuai pola awal, setiap perubahan status dalam satu putaran setara dengan satu langkah operasi dalam proses perhitungan, dan status yang diperoleh setelah beberapa waktu dapat dianggap sebagai "output".
Selama pola awal yang tepat diatur, permainan kehidupan Conway dapat menghasilkan hasil tertentu setelah beberapa generasi evolusi. Karena pola awal sangat bervariasi, kita dapat memanfaatkan karakteristiknya untuk mensimulasikan efek undian lotere. Kita dapat menetapkan kondisi pembatas, di mana setiap pemain secara acak memilih sekelompok pola awal, setelah 100 generasi evolusi, pemilik cawan petri yang hasilnya memenuhi karakteristik tertentu berhak mendapatkan hadiah, ini mirip dengan pemikiran penambangan Bitcoin:
"Sistem terlebih dahulu membatasi jenis hasil keluaran mana yang memenuhi syarat, peserta memasukkan nilai awal acak ke dalam algoritma yang diberikan, mencoba untuk mendapatkan hasil keluaran yang memenuhi syarat". Karena jumlah parameter input awal yang harus dicoba sangat banyak, harus mengeluarkan banyak usaha untuk mendapatkan keberuntungan dan menang, inilah logika dari PoW: penambang harus mengeluarkan sejumlah usaha untuk mendapatkan imbalan.
Setelah memahami gagasan dasar Cellula dan permainan kehidupan Conway, mari kita lihat desain detailnya. Cellula membagi "cawan petri" menjadi 9*9=81 kotak, di mana setiap sel di setiap kotak memiliki dua status: hidup/mati ( yang sesuai dengan biner 0 dan 1). Dengan demikian, berdasarkan kombinasi, status awal sel di dalam cawan petri memiliki 2^81 kemungkinan, angka ini sama dengan kuadrat satu triliun.
Apa yang perlu dilakukan pemain adalah memilih parameter ( untuk mode awal dari cawan kultur. BitLife berfungsi sebagai entitas cawan kultur ) yang sebenarnya adalah NFT (, terdiri dari 81 kotak, di mana setiap kotak menampung satu sel ) yang dapat memiliki dua keadaan: hidup/mati, dan kotak kosong setara dengan sel mati (. Kemudian, setiap 3*3=9 kotak bersebelahan membentuk satu BitCell, setiap BitLife tersusun dari 2-9 BitCell ). Jika Bitlife yang dibangun kurang dari 9 Bitcell, beberapa tempat akan kosong, yang secara default semuanya adalah sel mati (.
Sesuai dengan kombinasi, BitCell)3*3 kotak( memiliki 2^9 pola awal, yang harus dilakukan pemain adalah secara acak memilih beberapa kombinasi BitCell dengan pola yang berbeda untuk membentuk sebuah BitLife. Singkatnya, ini adalah tentang menemukan pola awal secara acak untuk kultur yang dimiliki, dan seperti yang telah dibahas sebelumnya, total ada 2^81 pola awal yang berbeda, yang merupakan angka astronomis. Jadi, ruang pilihan yang tersedia bagi peserta sangat besar, dan ini mirip dengan skenario penggunaan SHA-256 dalam penambangan Bitcoin.
Status sel BitLife akan berubah seiring dengan peningkatan tinggi blok. Cellula mendistribusikan kekuatan komputasi berdasarkan status BitLife pada tinggi blok yang berbeda. Pada tinggi blok tertentu, semakin banyak sel yang hidup yang terdapat dalam BitLife, semakin tinggi kekuatan komputasi yang dimiliki, ini setara dengan menciptakan semacam mesin penambangan virtual.
Sebagai contoh konkret, peserta Cellula harus melakukan eksperimentasi di luar rantai untuk mengeksplorasi 2^81 pola awal BitLife, memprediksi keadaan setelah evolusi setiap pola, dan kemudian melihat apakah itu sesuai dengan persyaratan sistem hadiah. Misalkan tinggi blok saat ini adalah 800, sistem mengajukan permintaan: pada tinggi blok 1000, BitLife dengan jumlah sel yang hidup terbanyak dapat memperoleh hadiah terbanyak, maka tujuan peserta akan sangat jelas:
Pada ketinggian blok 800, saya ingin mendapatkan BitLife dari pola tertentu, di mana BitLife tersebut pada ketinggian blok 1000 dapat memiliki lebih banyak sel yang bertahan dibandingkan BitLife lainnya.
Ini adalah inti gameplay Cellula, tujuannya adalah untuk membangun sendiri atau membeli dari orang lain BitLife yang paling mungkin mendapatkan hadiah penambangan. Mode ini setara dengan memungkinkan ritel biasa/ritel tingkat lanjut untuk mengembangkan mesin penambangan mereka sendiri, kemudian dapat menjual mesin penambangan buatan mereka kepada orang lain, atau membeli mesin penambangan orang lain untuk menambang. Jika ingin membuat mesin penambangan sendiri, perlu mendorong secara off-chain untuk menyimpulkan evolusi status BitLife dengan berbagai mode, yang akan menghabiskan sumber daya komputasi; jika ingin membeli mesin penambangan orang lain, sebenarnya adalah membeli BitLife dengan mode awal yang berbeda, yang memerlukan penilaian sendiri terhadap perubahan status BitLife di masa depan, sehingga tetap perlu menghitung secara off-chain. Ini adalah salah satu poin yang sangat menarik dalam desain permainan Cellula.
![Interpretasi Cellula: Penghormatan untuk protokol gameifikasi penerbitan aset penambangan PoW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4255a676799fbd6e1ed24506055c7943.webp(
Setelah memahami mekanisme inti dari permainan, mari kita lihat detail lainnya: Sebenarnya, sel hidup dalam BitLife dapat meluap ke luar dari kotak awal 99, jumlah sel yang bertahan bisa jauh lebih besar dari 99, tanpa batasan tepi. Jika jumlah sel aktif yang terdapat dalam suatu BitLife terus meningkat, maka daya hashing yang dialokasikan juga akan semakin tinggi, sementara jika pilihan mode awal BitLife tidak tepat, jumlah sel hidup akan semakin sedikit, dan daya hashing juga akan semakin rendah.
Sistem akan mendistribusikan sejumlah hadiah penambangan setiap 5 menit ) yang disebut sebagai titik energi (, berdasarkan bagian daya komputasi setiap BitLife di jaringan.
Di Cellula, proses pemain mensintesis BitLife adalah proses "memproduksi" mesin tambang baru. Entitas BitLife adalah NFT, yang dicetak di blockchain dan harus melakukan operasi "pengisian" untuk memulai penambangan, dengan masa berlaku pengisian tunggal adalah 1 hari, 3 hari, dan 7 hari, yang memerlukan pembayaran biaya kecil, dan setelah masa berlaku habis harus diisi ulang.
Untuk mendorong pengguna lebih banyak mengisi daya BitLife, Cellula telah mengatur fitur "undian pengisian daya", di mana setiap kali melakukan operasi pengisian daya, pengguna mungkin terpilih untuk mendapatkan beberapa hadiah tambahan ) hadiah ini terpisah dari hadiah penambangan (.
![Interpretasi Cellula: Hormat kepada PoW