Konferensi Industri Hiburan Digital Global 2025: Energi Baru Memimpin Inovasi Lintas Batas

2025 Pertemuan Industri Hiburan Digital Global: Energi Baru Memimpin Resonansi Global

Pada 31 Juli 2025, perhatian dunia industri hiburan digital akan kembali tertuju pada Pusat Pameran Internasional Baru Shanghai. Forum Puncak Konferensi Internasional Industri Hiburan Digital China (CDEC) mengusung tema "Mengumpulkan Energi Baru·Menarik Resonansi Global", secara resmi dibuka. Ini bukan hanya sebuah acara industri, tetapi juga pertukaran dan pertemuan mendalam dalam ekosistem hiburan digital global.

2025 CDEC Summit akan segera dimulai: Mengumpulkan energi baru, menarik resonansi global

Dalam konteks integrasi mendalam antara ekonomi digital dan globalisasi, industri hiburan digital telah menjadi kekuatan penting dalam mendorong pertumbuhan ekonomi global dan penyebaran budaya. Data menunjukkan bahwa pada tahun 2024, ukuran pasar permainan global akan melampaui 220 miliar dolar AS, dan ukuran konten digital Tiongkok yang diekspor ke luar negeri meningkat lebih dari 35% dibandingkan tahun lalu. Diselenggarakannya Forum Puncak CDEC bukan hanya merupakan diskusi prospektif tentang tren industri, tetapi juga merupakan pernyataan praktik untuk mendorong inovasi kolaboratif dalam teknologi, konten, dan globalisasi.

Konferensi kali ini akan berfokus pada dua isu inti, yaitu penggerak peningkatan industri berbasis produktivitas baru dan integrasi industri digital dalam konteks globalisasi, mengumpulkan perusahaan terkemuka dunia, pemimpin teknologi, dan pencipta konten untuk bersama-sama mengeksplorasi jalur baru pengembangan berkualitas tinggi industri hiburan digital.

Cerdas Menghadapi Masa Depan: Teknologi Memberdayakan Ekosistem Industri Baru

Kekuatan produksi baru sedang mendorong perkembangan berkualitas tinggi industri hiburan digital, dipimpin oleh inovasi teknologi, dengan inovasi konten sebagai inti, dan inovasi bentuk usaha sebagai penggerak, terus-menerus melahirkan sumber kreativitas baru, aplikasi skenario baru, dan ruang pasar baru, menyediakan dorongan untuk peningkatan kualitas dan efisiensi industri hiburan digital.

Forum Puncak CDEC 2025 Segera Dimulai: Mengumpulkan Energi Kualitas Baru, Membangkitkan Resonansi Global

Dalam beberapa tahun terakhir, teknologi seperti kecerdasan buatan, mesin cloud-native, dan rendering waktu nyata telah mempercepat iterasi dan mendorong transformasi rantai penuh digital entertainment dari produksi konten hingga pengalaman pengguna. Mesin generasi konten cerdas yang dikembangkan oleh beberapa perusahaan membantu pengembang kecil dan menengah secara signifikan memperpendek siklus pengembangan game. Teknologi NPC AI yang diluncurkan oleh sebuah perusahaan game terkenal, melalui pembelajaran mendalam, mewujudkan simulasi dinamis perilaku karakter, dan telah diterapkan dalam beberapa produk terkemuka. Sementara itu, sebuah perusahaan chip melalui optimasi daya komputasi chip seluler, membantu game di platform seluler mencapai kualitas grafis setara game desktop, memberikan dukungan teknis untuk produk global. Produktivitas baru tidak lagi terbatas pada teknologi atau pasar tunggal, tetapi dalam praktik kolaborasi manusia-mesin, integrasi lintas bidang, dan keberadaan bersama budaya, membentuk jaringan inovasi yang menjangkau seluruh dunia.

Melampaui Batas: Membangun Jalur Hiburan Global yang Baru

Di bawah gelombang globalisasi, perusahaan hiburan digital China menggunakan strategi "teknologi + konten" sebagai mesin ganda untuk memperluas pasar luar negeri, sambil menjelajahi jalan keseimbangan antara integrasi budaya dan operasi yang sesuai.

Forum Puncak CDEC 2025 Segera Dimulai: Mengumpulkan Energi Kualitas Baru, Membangkitkan Resonansi Global

Sebuah perusahaan teknologi yang sukses beroperasi di luar negeri selama 15 tahun, mengandalkan strategi "lokalisasi global" untuk memasuki lebih dari 70 negara dan wilayah di seluruh dunia, dengan proporsi pengiriman luar negeri sekitar 60%, dan memiliki lebih dari 300.000 toko ritel di seluruh dunia. Perusahaan kamera panorama lainnya menguasai 67,2% pangsa pasar kamera panorama konsumen di seluruh dunia, dengan pendapatan tahunan melebihi 4 miliar yuan, proporsi pendapatan luar negeri mencapai 80%, telah beralih dari sekadar menjual produk ke cara monetisasi ekosistem, aplikasi resminya mengumpulkan 2 juta kreator, dan konten yang dihasilkan pengguna mendukung 75% iterasi fungsional.

Hiburan digital bukan hanya produk teknologi, tetapi juga wadah penyebaran budaya. IP manhua nasional "Biao Ren" telah memicu gelombang budaya bela diri di pasar Asia Tenggara melalui pengembangan bentuk-bentuk animasi, permainan, dan produk turunan. Sementara itu, drama kostum populer "Jiu Chong Zi" memicu perdebatan hangat baik di dalam maupun luar negeri, tidak hanya memicu diskusi di platform domestik, tetapi juga memperkenalkan potensi drama berbahasa Mandarin kepada penonton luar negeri.

Seiring dengan globalisasi dan digitalisasi yang terus berinteraksi, industri hiburan digital telah bangkit sebagai mesin ekonomi inti yang mendorong pengembangan produktivitas baru, tidak hanya membentuk kembali hiburan dan kehidupan masyarakat, tetapi juga memikul misi penting dalam mendorong pertukaran budaya dan ekonomi global.

ChinaJoy 2025 akan menjadi panggung penting yang menyaksikan kemungkinan tanpa batas dalam hiburan digital, menggunakan teknologi sebagai kapal dan budaya sebagai layar, menuju lautan biru baru global. Acara besar ini tidak hanya menunjukkan pencapaian terbaru industri, tetapi juga mengumpulkan kekuatan inovasi dari industri hiburan digital global untuk menunjukkan arah pengembangan di masa depan.

Forum Puncak CDEC 2025 Segera Dimulai: Mengumpulkan Energi Baru, Membangkitkan Resonansi Global

Lihat Asli
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Hadiah
  • 6
  • Bagikan
Komentar
0/400
NotFinancialAdvicevip
· 8jam yang lalu
Web3 tua yang suka bercerita lelucon dingin
Lihat AsliBalas0
GasFeeNightmarevip
· 8jam yang lalu
Para trader yang menderita menghitung gas di tengah malam... tunggu, apakah biaya gas akan big pump?
Lihat AsliBalas0
NFTRegretfulvip
· 9jam yang lalu
Hanya menjual daging anjing sambil menggantung kepala domba, ingin merugikan investor ritel.
Lihat AsliBalas0
gas_fee_therapyvip
· 9jam yang lalu
Saat datang ke Shanghai, pasti harus mencoba xiaolongbao.
Lihat AsliBalas0
ForumLurkervip
· 9jam yang lalu
Shanghai melakukan ini sebesar ini? Hehe menarik
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)