Sejarah Evolusi GameFi: Mencari Game Terlaris Berikutnya
GameFi sebagai aplikasi terpusat dari teknologi blockchain di bidang permainan, telah mengalami proses evolusi dari skema Ponzi yang sederhana hingga membangun ekosistem keuangan yang lengkap. Artikel ini akan meninjau sejarah perkembangan GameFi dan menganalisis prospek masa depannya.
DeFi dan NFT membangun dasar untuk GameFi
Sejak peluncuran jaringan utama Ethereum pada tahun 2015, DeFi dan NFT telah berkembang pesat, memberikan dasar teknologi dan pasar untuk GameFi. Total nilai pasar DeFi meningkat dari 0,5 miliar dolar AS pada tahun 2015 menjadi 100 miliar dolar AS pada tahun 2023, sementara nilai pasar NFT naik dari beberapa juta dolar AS pada tahun 2018 menjadi 8 miliar dolar AS pada tahun 2023.
Pada tahun 2019, Chief Strategy Officer MixMarvel, Mary Ma, pertama kali mengajukan konsep "GameFi", yang menggabungkan permainan dengan keuangan. Pada bulan September 2020, pendiri Yearn.finance, Andre Cronje, lebih lanjut menjelaskan visi GameFi, yang dianggapnya akan menjadi arah pengembangan masa depan DeFi.
GameFi Membentuk Kembali Industri Permainan
GameFi menyelesaikan masalah transaksi item dalam permainan tradisional melalui teknologi blockchain, memungkinkan pemain benar-benar memiliki aset permainan. Pada saat yang sama, GameFi memperkenalkan tata kelola DAO, memungkinkan pemain berpartisipasi dalam pengambilan keputusan ekosistem permainan.
Secara teknis, GameFi adalah gabungan dari DeFi, NFT, dan permainan blockchain, mewakili aplikasi komprehensif dari teknologi blockchain. Ini sesuai dengan hukum inovasi teknologi dalam pengembangan permainan, dan diharapkan menjadi arah baru dalam industri permainan.
GameFi 1.0: permainan Ponzi yang sederhana
CryptoKitties yang diluncurkan pada tahun 2017 memulai era GameFi 1.0. Pemain dapat membeli, membiakkan, dan memperdagangkan NFT kucing kripto yang unik, yang sempat memicu gelombang besar. Namun, CryptoKitties dan sebagian besar proyek GameFi awal setelahnya pada dasarnya adalah skema ponzi, yang kekurangan unsur permainan yang sebenarnya.
GameFi 2.0: Membangun Ekosistem Keuangan yang Lengkap
Axie Infinity menciptakan model "play-to-earn"
Axie Infinity yang diluncurkan pada tahun 2018 adalah karya perwakilan dari GameFi 2.0. Pemain dapat mengumpulkan, membiakkan, bertarung, dan memperdagangkan Axie, serta menghasilkan token melalui permainan. Axie Infinity membangun sistem ekonomi permainan yang lengkap, termasuk:
Model dua token: AXS( token tata kelola) dan SLP( token game)
Mekanisme Beasiswa: Memungkinkan pemain baru masuk ke permainan tanpa batasan
Gameplay PVE dan PVP: Meningkatkan keterlibatan dalam permainan
Axie Infinity mengalami ledakan pada tahun 2021, dengan pengguna aktif bulanan mencapai lebih dari 2 juta, dan volume transaksi tahunan mencapai 4 miliar dolar. Meskipun ketertarikan di kemudian hari sedikit menurun, namun masih mempertahankan sekitar 100 ribu pengguna aktif setiap bulan.
The Sandbox menciptakan dunia virtual
The Sandbox berasal dari IP permainan mobile yang populer, membangun kembali ekosistem konten yang dihasilkan pengguna UGC( melalui blockchain. Ini menyediakan tiga jenis token:
SAND: token tata kelola dan perdagangan ekosistem
LAND: NFT tanah virtual
ASSETS: Aset materi yang dibuat oleh pengguna
The Sandbox mendapatkan investasi dari lembaga terkenal seperti SoftBank, tanah virtual LAND pernah terjual dengan harga selangit. Saat ini, kapitalisasi pasarnya masih mencapai 700 juta dolar, menunjukkan nilai proyek GameFi berkualitas.
![Penelitian Mendalam Sejarah Evolusi GameFi: Seberapa Jauh Jarak Menuju Game Terbaru yang Menarik?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5992f0e7ee65fa4c5126b32e9da0e050.webp(
GameFi 3.0: Menjelajahi Arah Masa Depan
Saat ini pasar GameFi relatif lesu, tetapi masih memiliki potensi untuk berkembang. Proyek GameFi di masa depan dapat melakukan terobosan dari arah berikut:
Game di seluruh rantai: Menerapkan semua logika dan data permainan ke dalam rantai, mencapai desentralisasi penuh
Integrasi Lintas Sektor: Menggabungkan dengan teknologi baru seperti AI, Internet of Things, dan lain-lain
Pemberdayaan IP: Memperkenalkan IP game terkenal untuk meningkatkan daya tarik pengguna
Meningkatkan Keterlibatan: Menciptakan permainan kompetitif berkualitas tinggi yang mirip dengan MOBA
Secara keseluruhan, hanya proyek GameFi yang dapat benar-benar menarik pemain dan membangun sistem ekonomi yang lengkap yang mungkin menjadi game terlaris berikutnya.
![Meneliti Sejarah Evolusi GameFi Secara Menyeluruh: Seberapa Jauh Jarak Menuju Game Terlaris Berikutnya?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f03891b1647ba517122d39cf6c585f47.webp(
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
17 Suka
Hadiah
17
4
Bagikan
Komentar
0/400
DAOplomacy
· 15jam yang lalu
skema ponzi yang sama, hanya mengenakan jas yang lebih baik sejujurnya
Lihat AsliBalas0
ValidatorViking
· 15jam yang lalu
kapan protokol akan berhenti memompa keluar skema gamefi setengah matang ini... perlu mekanika yang teruji dalam pertempuran bukan hype
Lihat AsliBalas0
ValidatorVibes
· 15jam yang lalu
mekanika defi sedang berkembang... tapi di mana desentralisasi yang sebenarnya?
Lihat AsliBalas0
fren_with_benefits
· 15jam yang lalu
Sudah bilang rug pull, dari mana ada begitu banyak aksi yang mencolok.
GameFi evolusi: dari Skema Ponzi ke transformasi ekosistem yang lengkap
Sejarah Evolusi GameFi: Mencari Game Terlaris Berikutnya
GameFi sebagai aplikasi terpusat dari teknologi blockchain di bidang permainan, telah mengalami proses evolusi dari skema Ponzi yang sederhana hingga membangun ekosistem keuangan yang lengkap. Artikel ini akan meninjau sejarah perkembangan GameFi dan menganalisis prospek masa depannya.
DeFi dan NFT membangun dasar untuk GameFi
Sejak peluncuran jaringan utama Ethereum pada tahun 2015, DeFi dan NFT telah berkembang pesat, memberikan dasar teknologi dan pasar untuk GameFi. Total nilai pasar DeFi meningkat dari 0,5 miliar dolar AS pada tahun 2015 menjadi 100 miliar dolar AS pada tahun 2023, sementara nilai pasar NFT naik dari beberapa juta dolar AS pada tahun 2018 menjadi 8 miliar dolar AS pada tahun 2023.
Pada tahun 2019, Chief Strategy Officer MixMarvel, Mary Ma, pertama kali mengajukan konsep "GameFi", yang menggabungkan permainan dengan keuangan. Pada bulan September 2020, pendiri Yearn.finance, Andre Cronje, lebih lanjut menjelaskan visi GameFi, yang dianggapnya akan menjadi arah pengembangan masa depan DeFi.
GameFi Membentuk Kembali Industri Permainan
GameFi menyelesaikan masalah transaksi item dalam permainan tradisional melalui teknologi blockchain, memungkinkan pemain benar-benar memiliki aset permainan. Pada saat yang sama, GameFi memperkenalkan tata kelola DAO, memungkinkan pemain berpartisipasi dalam pengambilan keputusan ekosistem permainan.
Secara teknis, GameFi adalah gabungan dari DeFi, NFT, dan permainan blockchain, mewakili aplikasi komprehensif dari teknologi blockchain. Ini sesuai dengan hukum inovasi teknologi dalam pengembangan permainan, dan diharapkan menjadi arah baru dalam industri permainan.
GameFi 1.0: permainan Ponzi yang sederhana
CryptoKitties yang diluncurkan pada tahun 2017 memulai era GameFi 1.0. Pemain dapat membeli, membiakkan, dan memperdagangkan NFT kucing kripto yang unik, yang sempat memicu gelombang besar. Namun, CryptoKitties dan sebagian besar proyek GameFi awal setelahnya pada dasarnya adalah skema ponzi, yang kekurangan unsur permainan yang sebenarnya.
GameFi 2.0: Membangun Ekosistem Keuangan yang Lengkap
Axie Infinity menciptakan model "play-to-earn"
Axie Infinity yang diluncurkan pada tahun 2018 adalah karya perwakilan dari GameFi 2.0. Pemain dapat mengumpulkan, membiakkan, bertarung, dan memperdagangkan Axie, serta menghasilkan token melalui permainan. Axie Infinity membangun sistem ekonomi permainan yang lengkap, termasuk:
Axie Infinity mengalami ledakan pada tahun 2021, dengan pengguna aktif bulanan mencapai lebih dari 2 juta, dan volume transaksi tahunan mencapai 4 miliar dolar. Meskipun ketertarikan di kemudian hari sedikit menurun, namun masih mempertahankan sekitar 100 ribu pengguna aktif setiap bulan.
The Sandbox menciptakan dunia virtual
The Sandbox berasal dari IP permainan mobile yang populer, membangun kembali ekosistem konten yang dihasilkan pengguna UGC( melalui blockchain. Ini menyediakan tiga jenis token:
The Sandbox mendapatkan investasi dari lembaga terkenal seperti SoftBank, tanah virtual LAND pernah terjual dengan harga selangit. Saat ini, kapitalisasi pasarnya masih mencapai 700 juta dolar, menunjukkan nilai proyek GameFi berkualitas.
![Penelitian Mendalam Sejarah Evolusi GameFi: Seberapa Jauh Jarak Menuju Game Terbaru yang Menarik?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5992f0e7ee65fa4c5126b32e9da0e050.webp(
GameFi 3.0: Menjelajahi Arah Masa Depan
Saat ini pasar GameFi relatif lesu, tetapi masih memiliki potensi untuk berkembang. Proyek GameFi di masa depan dapat melakukan terobosan dari arah berikut:
Game di seluruh rantai: Menerapkan semua logika dan data permainan ke dalam rantai, mencapai desentralisasi penuh
Integrasi Lintas Sektor: Menggabungkan dengan teknologi baru seperti AI, Internet of Things, dan lain-lain
Pemberdayaan IP: Memperkenalkan IP game terkenal untuk meningkatkan daya tarik pengguna
Meningkatkan Keterlibatan: Menciptakan permainan kompetitif berkualitas tinggi yang mirip dengan MOBA
Secara keseluruhan, hanya proyek GameFi yang dapat benar-benar menarik pemain dan membangun sistem ekonomi yang lengkap yang mungkin menjadi game terlaris berikutnya.
![Meneliti Sejarah Evolusi GameFi Secara Menyeluruh: Seberapa Jauh Jarak Menuju Game Terlaris Berikutnya?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-f03891b1647ba517122d39cf6c585f47.webp(