Tren Baru Game Berbasis Blockchain: Atribut Sosial Mungkin Menjadi Kunci untuk Menembus Batas
Dengan disetujuinya ETF spot Bitcoin, pasar kripto mengalami rebound setelah menyentuh titik terendah dalam empat bulan terakhir. Harga Bitcoin telah naik dari sekitar 16.000 dolar AS di awal tahun menjadi sekitar 40.000 dolar AS saat ini, dan banyak orang percaya bahwa fase awal bull market telah tiba. Dalam kenaikan ini, inskripsi, ekosistem Bitcoin, dan permainan berbasis blockchain menjadi tiga pendorong utama.
Jadi, dalam putaran pasar bullish baru ini, peluang pengembangan apa yang akan muncul untuk game berbasis blockchain atau game Web3?
Tinjauan Perkembangan Game Berbasis Blockchain
Kebangkitan permainan berbasis blockchain dapat ditelusuri kembali ke awal tahun 2021. Saat itu DeFi sangat populer, menarik banyak dana dari luar industri. Dan bagi pengguna biasa, permainan tampaknya lebih mudah dipahami, sehingga permainan berbasis blockchain awal dapat dianggap sebagai DeFi yang dibalut dengan kulit permainan, atau bisa dikatakan menambahkan konsep "metaverse" pada model ekonomi DeFi.
Tahun 2021 bertepatan dengan puncak pasar bullish, permainan berbasis blockchain memicu gelombang antusiasme. Banyak pengguna, meskipun tidak tertarik dengan permainan, berlomba-lomba untuk berpartisipasi dalam berbagai proyek permainan baru. Pada saat itu, cara bermainnya sangat sederhana, hanya perlu mengklik beberapa kali setiap hari, bisa mendapatkan imbalan yang melimpah.
Di bawah kondisi pasar bullish, berbagai model ekonomi tampaknya dapat berfungsi dengan baik. Namun, model Ponzi murni pada akhirnya sulit untuk dipertahankan dalam jangka panjang. Dua peristiwa Luna dan FTX pada tahun 2022 memberikan dampak besar pada pasar. Selama periode ini, meskipun model operasi proyek mirip dengan sebelumnya, tetapi kehilangan keuntungan dari pasar bullish, sebagian besar siklus hidup produk jelas menyusut.
Maka, berbagai proyek besar mulai mencoba untuk menarik kembali pengguna dengan meningkatkan kualitas dan daya tarik permainan. Banyak proyek dari tim game Web2 sangat percaya diri, berharap dapat melampaui produk GameFi awal seperti Axie berkat kualitas permainan mereka. Namun, sampai saat ini, belum ada game Web3 blockbuster yang berhasil melampaui Axie atau StepN. Mungkin semua orang sedang menunggu datangnya siklus bull market yang baru, dan kesempatan itu mungkin ada di tahun 2024-2025.
Pada tahun 2023, beberapa perusahaan besar tradisional Web2 yang memiliki kekuatan finansial yang kuat dan latar belakang yang solid akhirnya memasuki bidang ini. Mereka tidak hanya membawa permainan berkualitas tinggi yang didasarkan pada IP terkenal, tetapi yang lebih penting adalah memperkenalkan investasi percobaan dari modal lama di dunia permainan ke dalam jalur permainan blockchain. Perwakilan tipikal termasuk Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), dan lainnya.
Para ahli industri menyebut proyek yang memiliki kekuatan modal sekaligus kemampuan profesional dalam permainan ini sebagai permainan rantai Web2.5. Dibandingkan dengan proyek model Ponzi murni, permainan rantai Web2.5 telah mengalami peningkatan yang jelas dalam hal keterjangkauan dan kualitas permainan, serta perencanaan jangka panjang dan pengendalian ritme terhadap seri aset NFT selama proses operasionalnya, yang juga memperdalam pengakuan banyak pengguna Web3 terhadap produk semacam ini.
Apakah meningkatkan playability adalah satu-satunya jalan?
Tidak diragukan lagi, meningkatkan kualitas produk permainan berbasis blockchain adalah jalan peningkatan yang harus dilalui seluruh industri. Karena pada gelombang permainan berbasis blockchain sebelumnya, tingkat keterlibatan nyata sangat rendah. Tanpa efek menghasilkan uang, baik pengguna permainan maupun pengguna Web3 sulit mendapatkan kesenangan dari produk GameFi 1.0 tersebut.
Namun, apakah mengejar keterlibatan yang sebanding dengan game 3A tradisional adalah satu-satunya jalan keluar untuk jalur permainan berbasis blockchain saat ini? Apakah pengguna game Web3 saat ini akan menerima hal ini?
Mari kita analisis siapa yang saat ini bermain game Web3. Setelah melewati dua tahun pasar bear yang panjang, sebagian besar yang masih bertahan di dunia game Web3 adalah pemain lama. Bagi mereka, menghabiskan banyak waktu untuk bermain sebuah game berbasis blockchain tetapi mungkin tidak menghasilkan uang adalah hal yang sulit diterima. Jika hanya untuk bersenang-senang, lebih baik bermain "Genshin Impact" dan "Phantom Beast Palu". Oleh karena itu, bagi pemain lama, game berbasis blockchain berkualitas tinggi tidak hanya berarti memiliki tingkat permainan yang tinggi, tetapi lebih penting lagi berarti proyek tersebut memiliki dana, tim, dan kekuatan teknis, yang disebut sebagai "investasi nilai" produk game berbasis blockchain.
Sebagian besar pengguna tidak percaya bahwa produksi berkualitas tinggi akan selalu menarik lebih banyak pengguna dari luar. Pemikiran mereka adalah: tim produksi besar pasti telah menginvestasikan banyak dana, sehingga tidak mungkin hanya ditujukan kepada sejumlah kecil pengguna awal. Ini mencerminkan suatu fakta: mengingat persiapan awal dan pengembangan telah mengeluarkan biaya besar, maka kemungkinan proyek tersebut untuk melarikan diri relatif kecil.
Sebagian besar pemain lama berpartisipasi dalam permainan blockchain dengan tujuan utama untuk menghasilkan uang.
Mengenai pengguna baru, saat ini pada awal pasar bull belum ada banyak pengguna baru yang masuk, sehingga sulit untuk menentukan dengan akurat.
Ada satu masalah yang belum terpecahkan: investor kripto dengan skala besar tidak mungkin menghabiskan banyak waktu untuk bermain game. Ini menyebabkan dana besar hanya dapat digunakan untuk membeli aset, tanpa benar-benar terlibat dalam mekanisme inti permainan. Para investor besar lebih suka menginvestasikan dana mereka dalam mining DeFi. Sementara itu, di dalam permainan, sebagian besar dana kecil digunakan untuk PVE grinding atau bertarung satu sama lain, dan seluruh siklus hidup permainan dibatasi oleh kecepatan masuknya pengguna baru, kekuatan finansial proyek, serta kemampuan untuk mendapatkan dana dari luar.
Oleh karena itu, kita harus mengakui: saat ini, profil pengguna game Web3 dan profil pengguna crypto pada dasarnya tumpang tindih, keduanya memiliki tujuan utama untuk menghasilkan uang, bukan sebagai penggemar game sejati. Jadi, hanya meningkatkan kegunaan permainan belum tentu dapat langsung memenuhi kebutuhan pengguna game Web3 saat ini. Pemikiran mereka adalah: kegunaan permainan tinggi → latar belakang proyek baik dan kuat → pengguna awal kemungkinan besar dapat menghasilkan uang.
Selain itu, meningkatkan keterlibatan permainan terdengar mudah, tetapi biayanya sangat tinggi. Dengan tim yang terdiri dari puluhan orang ditambah berbagai outsourcing, investasi awal sangat besar. Yang lebih memalukan, karena saat ini sebagian besar pengguna game Web3 bukanlah pemain game sejati, mereka mungkin tidak peka terhadap investasi tambahan dari pihak proyek dalam hal UI dan seni. Pihak proyek berharap untuk menunjukkan nilai produk melalui produksi yang indah, sedangkan pengguna mungkin kurang memiliki kemampuan apresiasi yang cukup. Kedua belah pihak tidak berada di saluran yang sama, yang dapat menyebabkan kesalahpahaman dan pemborosan sumber daya.
Jadi, selain meningkatkan daya tarik, apakah ada jalur pengembangan lain untuk game berbasis blockchain yang dapat menarik pengguna lama dan baru? Jawabannya pasti ada, yaitu sosial! Pada tahun 2024, seri game kasual BAC Games lahir dengan konsep "Bermain game Web3 adalah bermain sosial."
"Sosial di luar permainan" mungkin menjadi cara untuk menerobos lingkaran
Sosial dalam bidang permainan berbeda dengan sosial dalam arti tradisional. Sosial dalam produk permainan berarti: mengumpulkan sekelompok orang melalui mekanisme permainan, awalnya membangun kedekatan melalui tugas bersama dalam permainan, secara bertahap memperluas topik ke luar permainan, menangkap nilai emosional pengguna, dan akhirnya mencapai efek "permainan mungkin tidak begitu menarik, tetapi sekelompok teman ini cukup menarik". Permainan menjadi penghubung antara orang-orang ini.
Game Web3 memiliki keunggulan unik dalam hal sosial. Pengguna Web3 sebagian besar menggunakan cara kerja terdistribusi, bekerja sendiri dalam jangka panjang, dan mungkin yang paling sering mereka temui setiap hari adalah kurir pengantaran makanan, sehingga secara psikologis mereka sangat membutuhkan interaksi sosial.
Jadi, jika elemen sosial diperkenalkan ke dalam permainan berbasis blockchain, dan banyak anggota berdiskusi, membuat keputusan, bersenang-senang, serta berpartisipasi bersama dalam perang negara, apa efek yang akan ditimbulkan?
Pertama, pemain game blockchain yang cermat dalam menghitung biaya akan perlahan-lahan beralih dari rasional menjadi emosional. Ketika situasi "Aliansi kami telah ditindas, mari kita semua meningkatkan peralatan untuk melawan" muncul, apakah mereka masih akan mempertimbangkan masalah perpanjangan periode pengembalian modal?
Kedua, ketidaksesuaian dan perbedaan yang muncul dalam proses sosial, perselisihan dan konflik antar anggota, akan meningkatkan gesekan peredaran token dan memperpanjang periode tekanan jual token.
BAC: Cara Bermain Permainan Sosial yang Inovatif
BAC ini adalah permainan blockchain yang menekankan pada interaksi sosial, lebih tepatnya "sosial di luar permainan". Desain model inti permainan ini mengadopsi konsep "Group to earn", seperti tokoh utama dalam film "Ready Player One", jika tidak ada dukungan tanpa pamrih dari anggota tim kecil, akan sulit untuk bertahan sampai akhir, "tanpa saudara, tidak ada pengendara liar". Dari informasi yang tersedia saat ini, BAC memiliki beberapa karakteristik dalam konsep sosial:
Terikat erat dengan blockchain lapisan kedua yang kompatibel dengan EVM, Blast. Blast didirikan oleh tim Blur dan didanai oleh paradigm. Nama permainan "Blast Auto Clubs" adalah permainan kata, yang dalam bahasa Mandarin berarti "狂飙汽车俱乐部", juga bisa dipahami sebagai "klub mobil di Blast". Tim Blast memiliki kinerja luar biasa dalam hal sosial, model "mengumpulkan untuk mempertaruhkan ETH untuk mendapatkan airdrop" adalah inovasi sosial yang tepat sasaran. Setelah Blast memulai kegiatan staking pada bulan November lalu, di mana-mana muncul "tim" yang menarik orang untuk bergabung.
BAC Games adalah serangkaian permainan santai, permainan pertama disebut BAC. Ini mengadopsi model ekonomi unik "Group to earn", di mana pengguna harus bergabung dengan klub mobil untuk berpartisipasi dalam operasi agar dapat berbagi keuntungan. Klub mobil mirip dengan organisasi aliansi dalam permainan tradisional.
Desain proyek dengan cerdik menggabungkan ekosistem yang ada: BAC secara langsung mengairdrop Vetoken kepada pengguna yang mempertaruhkan ETH di Blast, token ini dapat digunakan dalam permainan untuk meningkatkan karakter NFT dan membuka klub. Ini setara dengan memberikan likuiditas kepada pengguna ETH yang saat ini terkunci di Blast dan tidak dapat diperdagangkan: lagipula dana yang tidak terpakai tidak dapat digunakan, jadi kenapa tidak bermain game? Blast sudah memiliki organisasi "tim", sekarang dapat langsung memimpin anggota tim untuk berpartisipasi.
Tim proyek dalam AMA berbahasa Inggris sebelumnya menyatakan: harus memastikan pengguna awal dapat mendapatkan keuntungan, hanya dengan cara ini dapat membentuk efek penarikan awal, karena tanpa basis pengguna yang cukup, fungsi sosial tidak dapat berfungsi dengan baik.
Dari tweet yang dirilis bersama oleh Ultiverse dan BAC Games pada 3 Januari 2024, BAC Games adalah proyek yang didukung secara utama oleh Ultiverse. Ultiverse tentu sudah tidak asing lagi, karena telah mendapatkan investasi dari lembaga besar terkenal seperti Binance dan Sequoia Capital, dengan total penggalangan dana mencapai 9,5 juta dolar. Baru-baru ini, seiring dengan meningkatnya harapan peluncuran token dan airdrop, NFT Electric Sheep di bawahnya menunjukkan kinerja yang luar biasa, dengan harga yang terus meningkat. Kepala komunitas Ultiverse, Yueguang, yang juga merupakan pembawa acara utama di siaran langsung Binance, bisa dibilang adalah KOL teratas di dunia kripto. Dalam AMA terbaru BAC, terungkap bahwa Yueguang telah menjadi duta BAC Games, dan terus memperkenalkan BAC di berbagai AMA berbahasa Cina dan Inggris.
Hingga saat ini, hubungan antara BAC Games dan tim Blast belum ada pernyataan resmi atau pengungkapan. Namun, waktu peluncuran BAC Games sangat terkait dengan waktu peluncuran mainnet Blast, sehingga dapat dipastikan bahwa BAC akan menjadi game blockchain pertama yang diluncurkan di Blast.
Model ekonomi versi V1 yang telah dipublikasikan saat ini adalah sebagai berikut:
Versi V1 terutama adalah mode PVE. Alur dasar adalah pengguna membeli kotak buta untuk secara acak mendapatkan 3 jenis NFT karakter, NFT yang berbeda dapat memproduksi bahan yang berbeda. Kemudian pengguna bergabung dengan klub mobil, menyumbangkan bahan yang mereka produksi untuk membuat mobil. Berbagai jenis kendaraan yang diproduksi akan dikerahkan ke berbagai kota untuk menyediakan layanan serupa Uber, menciptakan pendapatan untuk seluruh klub, yaitu token BAC. Token BAC akan secara otomatis dialokasikan ke dompet anggota berdasarkan kontribusi masing-masing anggota klub.
Perlu dicatat bahwa Vetoken yang disebutkan sebelumnya akan digunakan untuk membangun klub dan meningkatkan NFT peran. Pada tahap awal, pengguna yang dapat memperoleh Vetoken adalah mereka yang berpartisipasi dalam staking ETH di Blast. Diketahui bahwa saat ini lebih dari 1,3 miliar USD ETH telah dipertaruhkan di Blast, sehingga seluruh permainan ini juga merupakan pemberdayaan bagi kelompok pengguna ini. BAC sejak awal telah memiliki basis pengguna Blast yang besar.
Dikabarkan bahwa versi V1 akan dirilis untuk dimainkan pada Maret-Februari 2024 bersamaan dengan peluncuran jaringan utama Blast. Sebelum peluncuran jaringan utama, akan ada uji coba tertutup yang melibatkan 300 orang, dan saat ini komunitas Discord BAC sedang berusaha keras untuk mendapatkan kualifikasi untuk uji coba ini. Daftar putih untuk uji coba ini nantinya akan diubah menjadi daftar putih yang pasti untuk NFT karakter pendiri.
Versi V2 diperkirakan akan diperbarui dan diluncurkan pada kuartal kedua. Selain tiga level gameplay PVP, juga ditambahkan mode permainan baru seperti penggemar mobil, pemilihan, lelang, dan bahkan konten aset rune. Kotak biru dalam diagram versi V2 juga menyebutkan bahwa akan ada penerbitan NFT jenis avatar di masa mendatang, yang mewakili kekuatan utama dari seluruh seri permainan BAC Games.
Game Chain yang Lebih Cocok untuk Pengguna Web3
Melalui komunikasi dengan tim proyek, kita dapat merasakan dengan jelas bahwa pemikiran BAC Games sangat jelas:
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
12 Suka
Hadiah
12
6
Bagikan
Komentar
0/400
Fren_Not_Food
· 8jam yang lalu
Permainan blockchain sejujurnya sudah tidak bisa dimainkan.
Lihat AsliBalas0
SandwichDetector
· 17jam yang lalu
Permainan berbasis blockchain agak berbahaya
Lihat AsliBalas0
GateUser-ccc36bc5
· 17jam yang lalu
Sudah mempromosikan klise lama tentang Metaverse lagi.
Lihat AsliBalas0
SillyWhale
· 18jam yang lalu
Tidak lebih cepat daripada Perdagangan Mata Uang Kripto untuk menghasilkan uang.
Lihat AsliBalas0
MetaMaximalist
· 18jam yang lalu
pfft... narasi "permainan sosial" lainnya? kami telah melihat ini terjadi sejak cryptokitties. bangunkan saya ketika mereka menyelesaikan masalah efek jaringan yang sebenarnya smh
Lihat AsliBalas0
SneakyFlashloan
· 18jam yang lalu
Yaitu hanya mengganti kulit defi, benar-benar menganggap orang-orang itu suckers.
Inovasi permainan blockchain BAC: Atribut sosial menjadi kunci untuk keluar dari lingkaran. Model Group to earn memimpin tren baru.
Tren Baru Game Berbasis Blockchain: Atribut Sosial Mungkin Menjadi Kunci untuk Menembus Batas
Dengan disetujuinya ETF spot Bitcoin, pasar kripto mengalami rebound setelah menyentuh titik terendah dalam empat bulan terakhir. Harga Bitcoin telah naik dari sekitar 16.000 dolar AS di awal tahun menjadi sekitar 40.000 dolar AS saat ini, dan banyak orang percaya bahwa fase awal bull market telah tiba. Dalam kenaikan ini, inskripsi, ekosistem Bitcoin, dan permainan berbasis blockchain menjadi tiga pendorong utama.
Jadi, dalam putaran pasar bullish baru ini, peluang pengembangan apa yang akan muncul untuk game berbasis blockchain atau game Web3?
Tinjauan Perkembangan Game Berbasis Blockchain
Kebangkitan permainan berbasis blockchain dapat ditelusuri kembali ke awal tahun 2021. Saat itu DeFi sangat populer, menarik banyak dana dari luar industri. Dan bagi pengguna biasa, permainan tampaknya lebih mudah dipahami, sehingga permainan berbasis blockchain awal dapat dianggap sebagai DeFi yang dibalut dengan kulit permainan, atau bisa dikatakan menambahkan konsep "metaverse" pada model ekonomi DeFi.
Tahun 2021 bertepatan dengan puncak pasar bullish, permainan berbasis blockchain memicu gelombang antusiasme. Banyak pengguna, meskipun tidak tertarik dengan permainan, berlomba-lomba untuk berpartisipasi dalam berbagai proyek permainan baru. Pada saat itu, cara bermainnya sangat sederhana, hanya perlu mengklik beberapa kali setiap hari, bisa mendapatkan imbalan yang melimpah.
Di bawah kondisi pasar bullish, berbagai model ekonomi tampaknya dapat berfungsi dengan baik. Namun, model Ponzi murni pada akhirnya sulit untuk dipertahankan dalam jangka panjang. Dua peristiwa Luna dan FTX pada tahun 2022 memberikan dampak besar pada pasar. Selama periode ini, meskipun model operasi proyek mirip dengan sebelumnya, tetapi kehilangan keuntungan dari pasar bullish, sebagian besar siklus hidup produk jelas menyusut.
Maka, berbagai proyek besar mulai mencoba untuk menarik kembali pengguna dengan meningkatkan kualitas dan daya tarik permainan. Banyak proyek dari tim game Web2 sangat percaya diri, berharap dapat melampaui produk GameFi awal seperti Axie berkat kualitas permainan mereka. Namun, sampai saat ini, belum ada game Web3 blockbuster yang berhasil melampaui Axie atau StepN. Mungkin semua orang sedang menunggu datangnya siklus bull market yang baru, dan kesempatan itu mungkin ada di tahun 2024-2025.
Pada tahun 2023, beberapa perusahaan besar tradisional Web2 yang memiliki kekuatan finansial yang kuat dan latar belakang yang solid akhirnya memasuki bidang ini. Mereka tidak hanya membawa permainan berkualitas tinggi yang didasarkan pada IP terkenal, tetapi yang lebih penting adalah memperkenalkan investasi percobaan dari modal lama di dunia permainan ke dalam jalur permainan blockchain. Perwakilan tipikal termasuk Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), dan lainnya.
Para ahli industri menyebut proyek yang memiliki kekuatan modal sekaligus kemampuan profesional dalam permainan ini sebagai permainan rantai Web2.5. Dibandingkan dengan proyek model Ponzi murni, permainan rantai Web2.5 telah mengalami peningkatan yang jelas dalam hal keterjangkauan dan kualitas permainan, serta perencanaan jangka panjang dan pengendalian ritme terhadap seri aset NFT selama proses operasionalnya, yang juga memperdalam pengakuan banyak pengguna Web3 terhadap produk semacam ini.
Apakah meningkatkan playability adalah satu-satunya jalan?
Tidak diragukan lagi, meningkatkan kualitas produk permainan berbasis blockchain adalah jalan peningkatan yang harus dilalui seluruh industri. Karena pada gelombang permainan berbasis blockchain sebelumnya, tingkat keterlibatan nyata sangat rendah. Tanpa efek menghasilkan uang, baik pengguna permainan maupun pengguna Web3 sulit mendapatkan kesenangan dari produk GameFi 1.0 tersebut.
Namun, apakah mengejar keterlibatan yang sebanding dengan game 3A tradisional adalah satu-satunya jalan keluar untuk jalur permainan berbasis blockchain saat ini? Apakah pengguna game Web3 saat ini akan menerima hal ini?
Mari kita analisis siapa yang saat ini bermain game Web3. Setelah melewati dua tahun pasar bear yang panjang, sebagian besar yang masih bertahan di dunia game Web3 adalah pemain lama. Bagi mereka, menghabiskan banyak waktu untuk bermain sebuah game berbasis blockchain tetapi mungkin tidak menghasilkan uang adalah hal yang sulit diterima. Jika hanya untuk bersenang-senang, lebih baik bermain "Genshin Impact" dan "Phantom Beast Palu". Oleh karena itu, bagi pemain lama, game berbasis blockchain berkualitas tinggi tidak hanya berarti memiliki tingkat permainan yang tinggi, tetapi lebih penting lagi berarti proyek tersebut memiliki dana, tim, dan kekuatan teknis, yang disebut sebagai "investasi nilai" produk game berbasis blockchain.
Sebagian besar pengguna tidak percaya bahwa produksi berkualitas tinggi akan selalu menarik lebih banyak pengguna dari luar. Pemikiran mereka adalah: tim produksi besar pasti telah menginvestasikan banyak dana, sehingga tidak mungkin hanya ditujukan kepada sejumlah kecil pengguna awal. Ini mencerminkan suatu fakta: mengingat persiapan awal dan pengembangan telah mengeluarkan biaya besar, maka kemungkinan proyek tersebut untuk melarikan diri relatif kecil.
Sebagian besar pemain lama berpartisipasi dalam permainan blockchain dengan tujuan utama untuk menghasilkan uang.
Mengenai pengguna baru, saat ini pada awal pasar bull belum ada banyak pengguna baru yang masuk, sehingga sulit untuk menentukan dengan akurat.
Ada satu masalah yang belum terpecahkan: investor kripto dengan skala besar tidak mungkin menghabiskan banyak waktu untuk bermain game. Ini menyebabkan dana besar hanya dapat digunakan untuk membeli aset, tanpa benar-benar terlibat dalam mekanisme inti permainan. Para investor besar lebih suka menginvestasikan dana mereka dalam mining DeFi. Sementara itu, di dalam permainan, sebagian besar dana kecil digunakan untuk PVE grinding atau bertarung satu sama lain, dan seluruh siklus hidup permainan dibatasi oleh kecepatan masuknya pengguna baru, kekuatan finansial proyek, serta kemampuan untuk mendapatkan dana dari luar.
Oleh karena itu, kita harus mengakui: saat ini, profil pengguna game Web3 dan profil pengguna crypto pada dasarnya tumpang tindih, keduanya memiliki tujuan utama untuk menghasilkan uang, bukan sebagai penggemar game sejati. Jadi, hanya meningkatkan kegunaan permainan belum tentu dapat langsung memenuhi kebutuhan pengguna game Web3 saat ini. Pemikiran mereka adalah: kegunaan permainan tinggi → latar belakang proyek baik dan kuat → pengguna awal kemungkinan besar dapat menghasilkan uang.
Selain itu, meningkatkan keterlibatan permainan terdengar mudah, tetapi biayanya sangat tinggi. Dengan tim yang terdiri dari puluhan orang ditambah berbagai outsourcing, investasi awal sangat besar. Yang lebih memalukan, karena saat ini sebagian besar pengguna game Web3 bukanlah pemain game sejati, mereka mungkin tidak peka terhadap investasi tambahan dari pihak proyek dalam hal UI dan seni. Pihak proyek berharap untuk menunjukkan nilai produk melalui produksi yang indah, sedangkan pengguna mungkin kurang memiliki kemampuan apresiasi yang cukup. Kedua belah pihak tidak berada di saluran yang sama, yang dapat menyebabkan kesalahpahaman dan pemborosan sumber daya.
Jadi, selain meningkatkan daya tarik, apakah ada jalur pengembangan lain untuk game berbasis blockchain yang dapat menarik pengguna lama dan baru? Jawabannya pasti ada, yaitu sosial! Pada tahun 2024, seri game kasual BAC Games lahir dengan konsep "Bermain game Web3 adalah bermain sosial."
"Sosial di luar permainan" mungkin menjadi cara untuk menerobos lingkaran
Sosial dalam bidang permainan berbeda dengan sosial dalam arti tradisional. Sosial dalam produk permainan berarti: mengumpulkan sekelompok orang melalui mekanisme permainan, awalnya membangun kedekatan melalui tugas bersama dalam permainan, secara bertahap memperluas topik ke luar permainan, menangkap nilai emosional pengguna, dan akhirnya mencapai efek "permainan mungkin tidak begitu menarik, tetapi sekelompok teman ini cukup menarik". Permainan menjadi penghubung antara orang-orang ini.
Game Web3 memiliki keunggulan unik dalam hal sosial. Pengguna Web3 sebagian besar menggunakan cara kerja terdistribusi, bekerja sendiri dalam jangka panjang, dan mungkin yang paling sering mereka temui setiap hari adalah kurir pengantaran makanan, sehingga secara psikologis mereka sangat membutuhkan interaksi sosial.
Jadi, jika elemen sosial diperkenalkan ke dalam permainan berbasis blockchain, dan banyak anggota berdiskusi, membuat keputusan, bersenang-senang, serta berpartisipasi bersama dalam perang negara, apa efek yang akan ditimbulkan?
Pertama, pemain game blockchain yang cermat dalam menghitung biaya akan perlahan-lahan beralih dari rasional menjadi emosional. Ketika situasi "Aliansi kami telah ditindas, mari kita semua meningkatkan peralatan untuk melawan" muncul, apakah mereka masih akan mempertimbangkan masalah perpanjangan periode pengembalian modal?
Kedua, ketidaksesuaian dan perbedaan yang muncul dalam proses sosial, perselisihan dan konflik antar anggota, akan meningkatkan gesekan peredaran token dan memperpanjang periode tekanan jual token.
BAC: Cara Bermain Permainan Sosial yang Inovatif
BAC ini adalah permainan blockchain yang menekankan pada interaksi sosial, lebih tepatnya "sosial di luar permainan". Desain model inti permainan ini mengadopsi konsep "Group to earn", seperti tokoh utama dalam film "Ready Player One", jika tidak ada dukungan tanpa pamrih dari anggota tim kecil, akan sulit untuk bertahan sampai akhir, "tanpa saudara, tidak ada pengendara liar". Dari informasi yang tersedia saat ini, BAC memiliki beberapa karakteristik dalam konsep sosial:
Terikat erat dengan blockchain lapisan kedua yang kompatibel dengan EVM, Blast. Blast didirikan oleh tim Blur dan didanai oleh paradigm. Nama permainan "Blast Auto Clubs" adalah permainan kata, yang dalam bahasa Mandarin berarti "狂飙汽车俱乐部", juga bisa dipahami sebagai "klub mobil di Blast". Tim Blast memiliki kinerja luar biasa dalam hal sosial, model "mengumpulkan untuk mempertaruhkan ETH untuk mendapatkan airdrop" adalah inovasi sosial yang tepat sasaran. Setelah Blast memulai kegiatan staking pada bulan November lalu, di mana-mana muncul "tim" yang menarik orang untuk bergabung.
BAC Games adalah serangkaian permainan santai, permainan pertama disebut BAC. Ini mengadopsi model ekonomi unik "Group to earn", di mana pengguna harus bergabung dengan klub mobil untuk berpartisipasi dalam operasi agar dapat berbagi keuntungan. Klub mobil mirip dengan organisasi aliansi dalam permainan tradisional.
Desain proyek dengan cerdik menggabungkan ekosistem yang ada: BAC secara langsung mengairdrop Vetoken kepada pengguna yang mempertaruhkan ETH di Blast, token ini dapat digunakan dalam permainan untuk meningkatkan karakter NFT dan membuka klub. Ini setara dengan memberikan likuiditas kepada pengguna ETH yang saat ini terkunci di Blast dan tidak dapat diperdagangkan: lagipula dana yang tidak terpakai tidak dapat digunakan, jadi kenapa tidak bermain game? Blast sudah memiliki organisasi "tim", sekarang dapat langsung memimpin anggota tim untuk berpartisipasi.
Tim proyek dalam AMA berbahasa Inggris sebelumnya menyatakan: harus memastikan pengguna awal dapat mendapatkan keuntungan, hanya dengan cara ini dapat membentuk efek penarikan awal, karena tanpa basis pengguna yang cukup, fungsi sosial tidak dapat berfungsi dengan baik.
Dari tweet yang dirilis bersama oleh Ultiverse dan BAC Games pada 3 Januari 2024, BAC Games adalah proyek yang didukung secara utama oleh Ultiverse. Ultiverse tentu sudah tidak asing lagi, karena telah mendapatkan investasi dari lembaga besar terkenal seperti Binance dan Sequoia Capital, dengan total penggalangan dana mencapai 9,5 juta dolar. Baru-baru ini, seiring dengan meningkatnya harapan peluncuran token dan airdrop, NFT Electric Sheep di bawahnya menunjukkan kinerja yang luar biasa, dengan harga yang terus meningkat. Kepala komunitas Ultiverse, Yueguang, yang juga merupakan pembawa acara utama di siaran langsung Binance, bisa dibilang adalah KOL teratas di dunia kripto. Dalam AMA terbaru BAC, terungkap bahwa Yueguang telah menjadi duta BAC Games, dan terus memperkenalkan BAC di berbagai AMA berbahasa Cina dan Inggris.
Hingga saat ini, hubungan antara BAC Games dan tim Blast belum ada pernyataan resmi atau pengungkapan. Namun, waktu peluncuran BAC Games sangat terkait dengan waktu peluncuran mainnet Blast, sehingga dapat dipastikan bahwa BAC akan menjadi game blockchain pertama yang diluncurkan di Blast.
Model ekonomi versi V1 yang telah dipublikasikan saat ini adalah sebagai berikut:
Versi V1 terutama adalah mode PVE. Alur dasar adalah pengguna membeli kotak buta untuk secara acak mendapatkan 3 jenis NFT karakter, NFT yang berbeda dapat memproduksi bahan yang berbeda. Kemudian pengguna bergabung dengan klub mobil, menyumbangkan bahan yang mereka produksi untuk membuat mobil. Berbagai jenis kendaraan yang diproduksi akan dikerahkan ke berbagai kota untuk menyediakan layanan serupa Uber, menciptakan pendapatan untuk seluruh klub, yaitu token BAC. Token BAC akan secara otomatis dialokasikan ke dompet anggota berdasarkan kontribusi masing-masing anggota klub.
Perlu dicatat bahwa Vetoken yang disebutkan sebelumnya akan digunakan untuk membangun klub dan meningkatkan NFT peran. Pada tahap awal, pengguna yang dapat memperoleh Vetoken adalah mereka yang berpartisipasi dalam staking ETH di Blast. Diketahui bahwa saat ini lebih dari 1,3 miliar USD ETH telah dipertaruhkan di Blast, sehingga seluruh permainan ini juga merupakan pemberdayaan bagi kelompok pengguna ini. BAC sejak awal telah memiliki basis pengguna Blast yang besar.
Dikabarkan bahwa versi V1 akan dirilis untuk dimainkan pada Maret-Februari 2024 bersamaan dengan peluncuran jaringan utama Blast. Sebelum peluncuran jaringan utama, akan ada uji coba tertutup yang melibatkan 300 orang, dan saat ini komunitas Discord BAC sedang berusaha keras untuk mendapatkan kualifikasi untuk uji coba ini. Daftar putih untuk uji coba ini nantinya akan diubah menjadi daftar putih yang pasti untuk NFT karakter pendiri.
Versi V2 diperkirakan akan diperbarui dan diluncurkan pada kuartal kedua. Selain tiga level gameplay PVP, juga ditambahkan mode permainan baru seperti penggemar mobil, pemilihan, lelang, dan bahkan konten aset rune. Kotak biru dalam diagram versi V2 juga menyebutkan bahwa akan ada penerbitan NFT jenis avatar di masa mendatang, yang mewakili kekuatan utama dari seluruh seri permainan BAC Games.
Game Chain yang Lebih Cocok untuk Pengguna Web3
Melalui komunikasi dengan tim proyek, kita dapat merasakan dengan jelas bahwa pemikiran BAC Games sangat jelas:
Pertama: saat ini