Pasar Skin CS:GO: Permainan Kekayaan di Dunia Virtual
Saat tren Meme coin mulai memudar, beberapa spekulator yang pernah ada mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Para "pemburu Meme di dunia crypto" ini berubah menjadi "penjual barang", menganggap skin CS:GO sebagai kunci kekayaan selanjutnya.
CS:GO resmi dirilis pada 21 Agustus 2012, memperkenalkan sistem kotak senjata dan kulit pada tahun 2013 dan memungkinkan perdagangan di pasar Steam, yang menjadi dasar ekonomi item CS:GO. Setelah beberapa pembaruan dan upaya untuk menjadi gratis, pasar item CS:GO telah berkembang selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh. Indeks barang jatuh 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa komoditas perdagangan populer hampir terpotong setengah, memicu perbincangan luas. Adegan runtuhnya pasar ini sudah sangat akrab bagi para trader kripto, hanya saja kali ini yang mereka miliki adalah "kulit senjata virtual" dan bukan mata uang kripto.
Pemain yang telah lama bergantung pada peningkatan nilai kulit untuk mendapatkan keuntungan stabil tiba-tiba kehilangan kebahagiaan. Pasar yang diperdagangkan ini menunjukkan kerentanannya, bagaimana kulit yang mirip NFT ini, yang jatuh dengan ganas seperti koin Meme, dapat menarik banyak pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkannya?
Menghasilkan uang, hal yang mudah
Pada April 2025, saat pasar Meme coin tampak biasa-biasa saja, pasar barang CS:GO justru sedang populer, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "item", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah tampilan senjata dalam CS) pertama kali diperkenalkan saat itu dan hanya dapat diperoleh melalui drop acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "Kotak Hadiah Seperti Lotere". Untuk mendapatkan skin langka, para pemain mulai berdagang secara sukarela. Munculnya situs perdagangan skin semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif - termasuk pemain, platform perdagangan, streamer, "Pengecer", pasar gelap, dan alat data.
Bagi sebagian besar orang, memasuki pasar skin CS:GO pada awalnya hanya untuk pengalaman bermain.
Pada tahun 2019, seorang mahasiswa bernama Mantou mulai mengenal CS:GO. Awalnya, dia hanya bermain game secara sederhana. Seperti yang dia katakan: "Setelah bermain selama beberapa waktu, saya ingin membeli skin", ini adalah hal yang sangat normal bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar aksesori, tetapi juga merupakan mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di dalam komunitas, memuaskan rasa ingin tahu mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang dan memunculkan pasar yang sesuai.
Seiring dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou menemukan bahwa harga kulit meningkat secara signifikan. Sebagai seorang mahasiswa dengan kondisi ekonomi yang biasa-biasa saja, ia muncul dengan ide "memperdagangkan kulit".
"Keuntungan pertamanya tidak terlalu besar—saya mendapatkan beberapa ratus yuan pada awalnya, dan merasa senang selama beberapa hari."
Dibandingkan dengan menghasilkan uang hanya dari skin, bagi Mantou, membeli skin dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak menetapkan strategi perdagangan tertentu, "semuanya karena ingin bermain, jadi saya membelinya," tetapi fluktuasi pasar item juga mendorongnya untuk kembali ke CS:GO, misalnya pada April 2025, dia kembali ke permainan karena mendengar bahwa "item sedang populer."
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang hias yang diciptakannya memang saling melengkapi.
Seorang KOL terkenal pernah secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini karena rasa ingin tahunya. Menurutnya, efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak terlepas dari sifat permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak perubahan dibandingkan saat pertama kali dikembangkan," ditambah dengan pengembang permainan yang sering mengadakan acara untuk merangsang pemain, ini dapat menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena faktor nostalgia atau alasan lainnya.
Sambil dapat menarik atau mempertahankan pemain lama dengan cepat, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan masuk, menarik "generasi baru" yang terus berdatangan (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk peningkatan pasar ini.
Kecenderungan untuk berbangga diri mendorong pemain untuk memperdagangkan skin dan item, menghasilkan uang yang menarik pemain baru dan lama untuk terus berdatangan, bermain sambil menghasilkan menjadi catatan terbaik bagi permainan CS:GO dan ekonomi item.
Biarkan harga perhiasan terbang tinggi
Pasar harga item di CS:GO sangat bervariasi, dari kulit biasa seharga beberapa yuan Renminbi hingga barang langka yang nilainya puluhan ribu bahkan ratusan ribu. Ini membentuk ekosistem unik. Fenomena berlapis ini mirip dengan pasar cryptocurrency—kulit biasa seperti "koin udara", sementara item top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife sebanding dengan proyek terkenal di dunia NFT, harganya terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Sebagian besar kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, seperti beberapa kotak senjata yang mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan. Aksesori ini memiliki harga yang terjangkau karena relatif mudah didapat dan memiliki pasokan yang banyak, sehingga memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan di kisaran ini seringkali memiliki desain tampilan yang lebih menonjol, tingkat kelangkaan tertentu, atau melayani senjata yang lebih populer.
Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dengan perhiasan seharga beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan Renminbi yang sering dijumpai. Ini biasanya adalah alat pemotong, sarung tangan yang sangat langka, dan senjata kulit tingkat tinggi yang memiliki cerita legendaris atau sangat langka. Beberapa kulit tingkat tinggi yang khusus dapat memiliki harga di platform pasar sekunder mencapai sekitar 130.000 yuan Renminbi.
Barang-barang perhiasan berharga tinggi ini telah melampaui alat permainan itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pedagang perhiasan ("dog flipping"), liburan siswa, jatuhnya produk baru, bahkan efek streamer, semuanya mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi dan platform situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan tetap mengejutkan. Ketidakpastian ini sering muncul di pasar perhiasan CS:GO dan pasar cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan bahwa mereka akan segera meningkatkan ke CS2 pada tahun 2023, banyak skin mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan setelahnya, saat CS2 resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh. Banyak pemain yang membeli pada harga tinggi "terjebak". Situasi ini mirip dengan fluktuasi harga cryptocurrency yang dipicu oleh peristiwa tertentu.
Namun, perubahan harga dan perdagangan perhiasan, yang tampak acak dan bebas seperti Meme coin, sebenarnya sepenuhnya berada dalam kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan pengembang, di mana pengembang memegang kekuasaan mutlak.
Salah satu KOL menyatakan, "Mereka (pengembang) mengatur semua probabilitas dan setiap kali kulit muncul, kelangkaannya, dan dapat memberi tahu Anda ke mana harus pergi." Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "Mengapa CS2 berdampak besar pada harga? Karena pengembang mengubah beberapa tampilan kulit dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik," kata Mantou.
Item dalam CS:GO adalah produk keuangan yang bisa terbang, tetapi jika dilihat dari bawah, tali layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.
Dalam pandangan ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "bagaimana jika pengembang memperbarui besok dan tidak bisa memperdagangkan kulit secara bebas lagi." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kendalikan, NFT lebih mudah dikelola dalam hal ini."
Kisah pasar cryptocurrency terulang di pasar perhiasan
Sifat pengelolaan keuangan dari perhiasan dan perubahan harganya membuat banyak orang di dunia kripto terheran-heran — "Bukankah ini NFT!".
Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang dicapai tanpa sengaja, sejalan dengan apa yang dikejar oleh desain permainan blockchain tertentu yaitu "play to earn".
Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakan fungsionalitasnya dengan NFT, Mantou menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi pada kenyataannya ini hanya merupakan bagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi apa pun, bahkan tidak menambah tiga poin serangan", bagi banyak pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, mereka adalah manifestasi dari pencarian penampilan, budaya kepentingan, dan simbol identitas, yang mirip dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa kalangan.
Situs perdagangan perhiasan profesional menekankan bahwa beberapa perhiasan khusus "bukan sekadar stiker sederhana, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, tetapi pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain game dan citra Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, kedua belah pihak juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Seorang KOL menyatakan bahwa harga item tertentu di CS:GO akan meningkat karena efek selebriti dari streamer dan pemain esports, sedangkan NFT berfungsi sebagai simbol identitas, (harga) juga perlu didorong oleh beberapa efek selebriti.
Perilaku pembelian selebriti dapat mendorong kenaikan harga NFT, dalam waktu singkat harga bisa melonjak ratusan bahkan ribuan kali lipat, tetapi begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut atau proyek itu sendiri mengalami berita negatif, harga NFT dapat jatuh secara dramatis dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi mereka yang membeli di harga tinggi.
Kebetulan, setelah kejatuhan barang-barang CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin perlahan-lahan mulai bangkit kembali. Ethereum yang telah lama sepi mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar, dan beberapa Meme coin lama juga mulai hangat kembali. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana mengalir di antara berbagai aset virtual, membentuk "efek pemerasan" yang unik. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi bahan perbincangan di komunitas cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu hadir bersamaan, sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah memperoleh keuntungan stabil dalam waktu yang lama, menyambut penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Mantou sebelumnya mendapatkan 50.000 RMB dari apresiasi perhiasan, tetapi dalam semalam semuanya lenyap dan berubah menjadi kerugian 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan kali ini, dia yang "sudah terlalu banyak bermain di pasar cryptocurrency" tampak sangat tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang "seperti memotong daging dengan pisau tumpul" yang hampir tidak memiliki volume perdagangan, penurunan kali ini begitu besar dengan volume transaksi yang cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari koin Meme hingga item CS:GO, cerita spekulasi di dunia virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar di lintasan yang berbeda.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan finansial selalu sulit dijangkau, dan di posisi tinggi selalu ada orang yang siap untuk mengambil alih.
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
Pasar kulit CS:GO runtuh Dari Meme dunia kripto ke permainan kekayaan kulit senjata virtual
Pasar Skin CS:GO: Permainan Kekayaan di Dunia Virtual
Saat tren Meme coin mulai memudar, beberapa spekulator yang pernah ada mengalihkan perhatian mereka ke pasar skin CS:GO. Para "pemburu Meme di dunia crypto" ini berubah menjadi "penjual barang", menganggap skin CS:GO sebagai kunci kekayaan selanjutnya.
CS:GO resmi dirilis pada 21 Agustus 2012, memperkenalkan sistem kotak senjata dan kulit pada tahun 2013 dan memungkinkan perdagangan di pasar Steam, yang menjadi dasar ekonomi item CS:GO. Setelah beberapa pembaruan dan upaya untuk menjadi gratis, pasar item CS:GO telah berkembang selama dua belas tahun.
Namun, pada Mei 2025, pasar barang CS tiba-tiba runtuh. Indeks barang jatuh 20% dalam tiga hari, dan harga beberapa komoditas perdagangan populer hampir terpotong setengah, memicu perbincangan luas. Adegan runtuhnya pasar ini sudah sangat akrab bagi para trader kripto, hanya saja kali ini yang mereka miliki adalah "kulit senjata virtual" dan bukan mata uang kripto.
Pemain yang telah lama bergantung pada peningkatan nilai kulit untuk mendapatkan keuntungan stabil tiba-tiba kehilangan kebahagiaan. Pasar yang diperdagangkan ini menunjukkan kerentanannya, bagaimana kulit yang mirip NFT ini, yang jatuh dengan ganas seperti koin Meme, dapat menarik banyak pengikut, dan dampak apa yang akan ditimbulkannya?
Menghasilkan uang, hal yang mudah
Pada April 2025, saat pasar Meme coin tampak biasa-biasa saja, pasar barang CS:GO justru sedang populer, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.
Semua ini bermula dari pembaruan Arms Deal tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "item", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang dapat mengubah tampilan senjata dalam CS) pertama kali diperkenalkan saat itu dan hanya dapat diperoleh melalui drop acak dalam permainan.
Ini membuka era permainan kekayaan "Kotak Hadiah Seperti Lotere". Untuk mendapatkan skin langka, para pemain mulai berdagang secara sukarela. Munculnya situs perdagangan skin semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif - termasuk pemain, platform perdagangan, streamer, "Pengecer", pasar gelap, dan alat data.
Bagi sebagian besar orang, memasuki pasar skin CS:GO pada awalnya hanya untuk pengalaman bermain.
Pada tahun 2019, seorang mahasiswa bernama Mantou mulai mengenal CS:GO. Awalnya, dia hanya bermain game secara sederhana. Seperti yang dia katakan: "Setelah bermain selama beberapa waktu, saya ingin membeli skin", ini adalah hal yang sangat normal bagi para pemain.
Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya sekadar aksesori, tetapi juga merupakan mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain di dalam komunitas, memuaskan rasa ingin tahu mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran barang dan memunculkan pasar yang sesuai.
Seiring dengan pemahaman yang lebih dalam tentang pasar, Mantou menemukan bahwa harga kulit meningkat secara signifikan. Sebagai seorang mahasiswa dengan kondisi ekonomi yang biasa-biasa saja, ia muncul dengan ide "memperdagangkan kulit".
"Keuntungan pertamanya tidak terlalu besar—saya mendapatkan beberapa ratus yuan pada awalnya, dan merasa senang selama beberapa hari."
Dibandingkan dengan menghasilkan uang hanya dari skin, bagi Mantou, membeli skin dan bermain game lebih seperti hal yang saling melengkapi. Dia tidak menetapkan strategi perdagangan tertentu, "semuanya karena ingin bermain, jadi saya membelinya," tetapi fluktuasi pasar item juga mendorongnya untuk kembali ke CS:GO, misalnya pada April 2025, dia kembali ke permainan karena mendengar bahwa "item sedang populer."
Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi barang hias yang diciptakannya memang saling melengkapi.
Seorang KOL terkenal pernah secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini karena rasa ingin tahunya. Menurutnya, efek kekayaan yang bertahan lama di pasar barang CS:GO tidak terlepas dari sifat permainan itu sendiri.
"Sebagai permainan tembak-menembak, mode permainan CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak perubahan dibandingkan saat pertama kali dikembangkan," ditambah dengan pengembang permainan yang sering mengadakan acara untuk merangsang pemain, ini dapat menarik pemain lama untuk kembali dengan cepat karena faktor nostalgia atau alasan lainnya.
Sambil dapat menarik atau mempertahankan pemain lama dengan cepat, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan masuk, menarik "generasi baru" yang terus berdatangan (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk peningkatan pasar ini.
Kecenderungan untuk berbangga diri mendorong pemain untuk memperdagangkan skin dan item, menghasilkan uang yang menarik pemain baru dan lama untuk terus berdatangan, bermain sambil menghasilkan menjadi catatan terbaik bagi permainan CS:GO dan ekonomi item.
Biarkan harga perhiasan terbang tinggi
Pasar harga item di CS:GO sangat bervariasi, dari kulit biasa seharga beberapa yuan Renminbi hingga barang langka yang nilainya puluhan ribu bahkan ratusan ribu. Ini membentuk ekosistem unik. Fenomena berlapis ini mirip dengan pasar cryptocurrency—kulit biasa seperti "koin udara", sementara item top seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife sebanding dengan proyek terkenal di dunia NFT, harganya terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.
Sebagian besar kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, seperti beberapa kotak senjata yang mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan. Aksesori ini memiliki harga yang terjangkau karena relatif mudah didapat dan memiliki pasokan yang banyak, sehingga memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.
Perhiasan di kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan Tiongkok. Perhiasan di kisaran ini seringkali memiliki desain tampilan yang lebih menonjol, tingkat kelangkaan tertentu, atau melayani senjata yang lebih populer.
Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dengan perhiasan seharga beberapa ribu hingga puluhan ribu yuan Renminbi yang sering dijumpai. Ini biasanya adalah alat pemotong, sarung tangan yang sangat langka, dan senjata kulit tingkat tinggi yang memiliki cerita legendaris atau sangat langka. Beberapa kulit tingkat tinggi yang khusus dapat memiliki harga di platform pasar sekunder mencapai sekitar 130.000 yuan Renminbi.
Barang-barang perhiasan berharga tinggi ini telah melampaui alat permainan itu sendiri, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.
Secara keseluruhan, faktor-faktor seperti penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pedagang perhiasan ("dog flipping"), liburan siswa, jatuhnya produk baru, bahkan efek streamer, semuanya mempengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi dan platform situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.
Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan tetap mengejutkan. Ketidakpastian ini sering muncul di pasar perhiasan CS:GO dan pasar cryptocurrency.
Ketika CS:GO mengumumkan bahwa mereka akan segera meningkatkan ke CS2 pada tahun 2023, banyak skin mahal dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan setelahnya, saat CS2 resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga yang signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh. Banyak pemain yang membeli pada harga tinggi "terjebak". Situasi ini mirip dengan fluktuasi harga cryptocurrency yang dipicu oleh peristiwa tertentu.
Namun, perubahan harga dan perdagangan perhiasan, yang tampak acak dan bebas seperti Meme coin, sebenarnya sepenuhnya berada dalam kendali pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar perhiasan harus disesuaikan dengan aturan pengembang, di mana pengembang memegang kekuasaan mutlak.
Salah satu KOL menyatakan, "Mereka (pengembang) mengatur semua probabilitas dan setiap kali kulit muncul, kelangkaannya, dan dapat memberi tahu Anda ke mana harus pergi." Bahkan efek tampilan kulit dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan, "Mengapa CS2 berdampak besar pada harga? Karena pengembang mengubah beberapa tampilan kulit dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik," kata Mantou.
Item dalam CS:GO adalah produk keuangan yang bisa terbang, tetapi jika dilihat dari bawah, tali layang-layang ini selalu dipegang oleh pengembang.
Dalam pandangan ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "bagaimana jika pengembang memperbarui besok dan tidak bisa memperdagangkan kulit secara bebas lagi." Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat Anda kendalikan, NFT lebih mudah dikelola dalam hal ini."
Kisah pasar cryptocurrency terulang di pasar perhiasan
Sifat pengelolaan keuangan dari perhiasan dan perubahan harganya membuat banyak orang di dunia kripto terheran-heran — "Bukankah ini NFT!".
Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang dicapai tanpa sengaja, sejalan dengan apa yang dikejar oleh desain permainan blockchain tertentu yaitu "play to earn".
Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakan fungsionalitasnya dengan NFT, Mantou menyatakan "beberapa yang dijual mahal memang terlihat bagus", tetapi pada kenyataannya ini hanya merupakan bagian kecil.
"Kulit tidak memiliki fungsi apa pun, bahkan tidak menambah tiga poin serangan", bagi banyak pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks, mereka adalah manifestasi dari pencarian penampilan, budaya kepentingan, dan simbol identitas, yang mirip dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa kalangan.
Situs perdagangan perhiasan profesional menekankan bahwa beberapa perhiasan khusus "bukan sekadar stiker sederhana, tetapi juga simbol identitas." "Meskipun tidak dapat meningkatkan keterampilan Anda, tetapi pasti dapat meningkatkan pengalaman bermain game dan citra Anda."
Selain atribut simbol identitas sosial, kedua belah pihak juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.
Seorang KOL menyatakan bahwa harga item tertentu di CS:GO akan meningkat karena efek selebriti dari streamer dan pemain esports, sedangkan NFT berfungsi sebagai simbol identitas, (harga) juga perlu didorong oleh beberapa efek selebriti.
Perilaku pembelian selebriti dapat mendorong kenaikan harga NFT, dalam waktu singkat harga bisa melonjak ratusan bahkan ribuan kali lipat, tetapi begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut atau proyek itu sendiri mengalami berita negatif, harga NFT dapat jatuh secara dramatis dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi mereka yang membeli di harga tinggi.
Kebetulan, setelah kejatuhan barang-barang CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin perlahan-lahan mulai bangkit kembali. Ethereum yang telah lama sepi mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, melampaui 2500 dolar, dan beberapa Meme coin lama juga mulai hangat kembali. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana mengalir di antara berbagai aset virtual, membentuk "efek pemerasan" yang unik. Meskipun tidak dapat dibuktikan secara langsung, kebetulan pergerakan dana ini telah menjadi bahan perbincangan di komunitas cryptocurrency.
Kesempatan dan risiko selalu hadir bersamaan, sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah memperoleh keuntungan stabil dalam waktu yang lama, menyambut penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Mantou sebelumnya mendapatkan 50.000 RMB dari apresiasi perhiasan, tetapi dalam semalam semuanya lenyap dan berubah menjadi kerugian 70.000. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan kali ini, dia yang "sudah terlalu banyak bermain di pasar cryptocurrency" tampak sangat tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan penurunan sebelumnya yang "seperti memotong daging dengan pisau tumpul" yang hampir tidak memiliki volume perdagangan, penurunan kali ini begitu besar dengan volume transaksi yang cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.
Bagaimanapun, dari koin Meme hingga item CS:GO, cerita spekulasi di dunia virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar di lintasan yang berbeda.
Satu-satunya yang tidak berubah adalah kebebasan finansial selalu sulit dijangkau, dan di posisi tinggi selalu ada orang yang siap untuk mengambil alih.