Cellula lance le POW virtuel : redéfinir la distribution des actifs Web3

Preuve de travail virtuelle : un protocole innovant de distribution d'actifs

Depuis 2017, le domaine du Web3 est entré dans une ère de faible barrière d'entrée pour l'émission d'actifs. Divers projets émettent des tokens personnalisés ou des NFT par le biais d'IDO, ICO, etc., mais rencontrent souvent des problèmes de contrôle excessif ou de manque de transparence, entraînant des phénomènes fréquents de RugPull.

À ce jour, les modèles traditionnels d'IDO et d'ICO ont révélé des défauts en termes d'équité. L'industrie attend depuis longtemps un protocole d'émission d'actifs plus équitable et fiable pour résoudre les nombreux problèmes auxquels sont confrontés les jetons des nouveaux projets lors de leur génération. Bien que certains projets innovants aient proposé leur propre "modèle économique équitable", la plupart n'ont pas réussi à se promouvoir en tant que protocole universel.

Alors, quel type de modèle représente une méthode de distribution d'actifs plus équitable et fiable ? Quelles solutions peuvent devenir un protocole universel ? Le projet Cellula présenté dans cet article offre une nouvelle perspective pour résoudre ces problèmes. Ce projet met en place une couche de distribution d'actifs simulant le PoW, utilisant une preuve de travail virtuelle (vPOW) pour "miner" le processus de distribution d'actifs, réalisant ainsi un paradigme de distribution d'actifs plus équitable en simulant le Bitcoin.

Bien que Cellula soit considéré par de nombreuses personnes comme un projet de finance de jeu, en raison de la possibilité de définir les récompenses en jeu distribuées sous n'importe quel type de Token, théoriquement, Cellula peut servir de plateforme de distribution d'actifs génériques avec un effet PoW, offrant des perspectives et un espace d'imagination plus vastes pour l'émission d'actifs Web3. On peut même l'appeler "une expérience sociale rendant hommage au minage de Bitcoin".

Interprétation de Cellula : hommage au protocole de distribution d'actifs gamifiés de minage PoW

PoW et vPoW : tirage au sort de loterie imprévisible

Que ce soit le protocole PoW traditionnel ou le PoS, ou le vPoW dont il sera question dans cet article, l'essence est de mettre en place un algorithme dont les résultats de sortie sont difficilement prévisibles, afin de procéder à un "tirage au sort". Les mineurs de Bitcoin doivent construire localement un bloc qui répond aux conditions de restriction et le soumettre à tous les nœuds du réseau pour consensus, afin d'obtenir la récompense de création de bloc. Les conditions de restriction exigent que le hash du bloc construit réponde à des exigences particulières, comme un préfixe de 6 zéros.

En raison de la difficulté à prédire le résultat de la génération du hachage de bloc, la construction de blocs conformes aux conditions ne peut se faire qu'en modifiant constamment les paramètres d'entrée pour effectuer une recherche exhaustive, ce qui exige des équipements matériels très performants pour les mineurs.

En termes simples, le minage de Bitcoin met en œuvre un système de "tirage au sort" par loterie où tous les mineurs en ligne participent, grâce à l'imprévisibilité de l'algorithme de hachage SHA-256. Ce design, au prix de l'énergie, garantit une forme de participation sans autorisation.

De plus, le PoW est un moyen de distribution d'actifs plus équitable, la difficulté de contrôle par les équipes de projet dans les chaînes publiques PoW mainstream est beaucoup plus élevée que dans les chaînes publiques PoS. Dans de nombreux cas de chaînes publiques PoS ou dans des solutions ICO, IDO, les cas de contrôle fort par les équipes de projet sont monnaie courante.

Par exemple, le prix du Solana a explosé de près de 1000 fois entre 2019 et 2021 sous la manipulation de FTX et de SBF, alors que de nombreux opérateurs de nœuds de validation Solana étaient des investisseurs précoces, ayant acquis des jetons à un coût proche de zéro, ce qui a gravement compromis l'équité de la distribution des actifs. Bien que dans le PoW, les équipes de projet aient également un certain contrôle, ce degré est souvent beaucoup plus léger que dans le PoS.

Le problème est que le modèle PoW est généralement appliqué aux chaînes de blocs de base plutôt qu'à l'émission d'actifs au niveau des applications. Pouvons-nous concevoir un ensemble de solutions réalisables sur la chaîne pour simuler l'effet du PoW ? Si c'est possible, cela permettrait de mettre en place un protocole de distribution d'actifs plus équitable et fiable que les systèmes de contrôle comme l'ICO ou l'IDO. En combinant certains scénarios de jeu, il serait possible de développer des projets financiers de jeu intéressants. ( Bien sûr, l'utilisation réelle n'est pas limitée aux jeux, mais peut également fournir des solutions de distribution d'actifs équitables pour d'autres projets. ).

La clé est de savoir comment simuler l'effet de PoW au niveau de l'émission d'actifs sur la chaîne ? Dans le projet Cellula, en introduisant le célèbre algorithme "Jeu de la vie de Conway", une puissance de calcul est allouée à l'entité numérique virtuelle sur la chaîne ( appelée "BitLife". En termes simples, c'est comme faire en sorte que les participants cultivent des colonies de cellules dans leur propre boîte de culture ; au fil du temps, plus il y a de cellules vivantes dans la boîte de culture de quelqu'un, plus la puissance de minage obtenue après conversion est élevée, augmentant ainsi les chances de recevoir des récompenses de minage.

Cellula remplace le calcul de hachage traditionnel PoW par une méthode de calcul dont les résultats sont difficiles à prévoir, modifiant ainsi la forme de "Travail" dans "Proof of Work". Dans la conception de Cellula, la clé est de savoir comment obtenir un plus grand nombre de cellules vivantes dans la boîte de culture )BitLife(. Déduire les changements d'état de BitLife nécessite de consommer des ressources de calcul, transformant essentiellement l'algorithme de hachage utilisé pour le minage de Bitcoin en un algorithme spécifique pour déduire le jeu de la vie de Conway, ce qui est appelé vPOW)Virtual POW(.

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Le cœur de vPOW : le jeu de la vie de Conway et BitLife

Avant d'examiner en détail la conception du mécanisme de Cellula, comprenons d'abord le cœur le plus important de vPOW ----- "Jeu de la vie de Conway". Il remonte à la notion de "machines cellulaires" proposée par von Neumann en 1950, et plus tard, le mathématicien John Conway a officiellement présenté le "Jeu de la vie de Conway" en 1970, simulant par algorithme les lois de l'évolution de la vie dans la nature.

Supposons que nous ayons une boîte de culture, que nous divisons en plusieurs petits carrés selon un système de coordonnées bidimensionnelles, puis que nous procédions à "un réglage initial" pour que certaines cellules vivantes occupent une partie des carrés. Par la suite, l'état de vie ou de mort de ces cellules évoluera au fil du temps, présentant progressivement des groupes cellulaires d'une complexité morphologique. C'est essentiellement un jeu de grille en deux dimensions, dont les règles sont très simples :

  • Chaque cellule a deux états : vivant/mort, chaque cellule interagira avec les cellules des huit cases environnantes.
  • Si un cellule vivante a moins de 2 cellules vivantes dans les 8 cases autour d'elle, cette cellule entre dans un état de mort.
  • Lorsqu'il y a 2 ou 3 cellules vivantes autour d'une cellule vivante, cette cellule reste vivante.
  • Lorsqu'une cellule vivante est entourée de plus de 3 cellules vivantes, cette cellule entre dans un état de mort ) simulant un trop grand nombre de vies se disputant les ressources (
  • Lorsqu'il y a 3 cellules vivantes autour d'une cellule morte, cette cellule passe à l'état vivant ) simulation de la prolifération cellulaire (

Selon les règles ci-dessus, une fois le modèle initial de l'état des cellules de la boîte de culture donné, l'état des cellules évoluera et s'itérera avec le temps, produisant des résultats variés. Il est même possible de simuler l'effet d'un ordinateur avec le jeu de la vie de Conway.

Par exemple, la vie/mort de chaque cellule dans une boîte de Pétri correspond à un binaire 0/1, l'état initial des cellules peut être considéré comme des "paramètres d'entrée", la vie ou la mort de chaque cellule représente des données d'entrée. Ensuite, l'état des cellules évoluera selon le modèle initial, chaque changement d'état à chaque tour équivaut à une opération dans le processus de calcul, et l'état obtenu après un certain temps peut être considéré comme une "sortie".

Il suffit de définir un modèle initial approprié, le jeu de la vie de Conway peut produire des résultats spécifiques après plusieurs générations d'évolution. En raison de la variété des modèles initiaux, on peut utiliser cette caractéristique pour simuler l'effet d'un tirage au sort de loterie. Nous pouvons définir des conditions restrictives, chaque joueur choisit au hasard un ensemble de modèles initiaux, après 100 générations d'évolution, les propriétaires de cultures dont les résultats répondent à des caractéristiques spécifiques sont qualifiés pour recevoir une récompense, ce qui est similaire à l'idée du minage de Bitcoin :

"Le système limite d'abord quelles catégories de résultats de sortie répondent aux exigences, les participants entrent des valeurs initiales aléatoires dans l'algorithme donné, essayant d'obtenir des résultats de sortie conformes aux exigences". Étant donné que le nombre de paramètres d'entrée initiaux à essayer est énorme, il faut beaucoup d'efforts pour avoir de la chance et gagner, c'est précisément la logique du PoW : les mineurs doivent fournir un certain effort pour obtenir une récompense.

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Après avoir compris les idées de base de Cellula et du Jeu de la Vie de Conway, examinons maintenant les détails spécifiques de la conception. Cellula divise la "boîte de culture" en 9*9=81 cases, chaque cellule dans chaque case ayant deux états : vivant/mort, correspondant respectivement au binaire 0 et 1). Ainsi, selon les permutations et combinaisons, l'état initial des cellules dans la boîte de culture a 2^81 configurations, ce qui équivaut au carré de 1 trillion.

Ce que le joueur doit faire est de sélectionner le paramètre d'entrée ( pour le modèle initial de la boîte de culture ). BitLife agit comme l'entité de la boîte de culture ( qui est en fait un NFT ), contenant 81 cases, chaque case ayant une cellule ( pouvant être dans un état vivant/mort, une case vide équivalant à une cellule morte ). Ensuite, dans BitLife, chaque 3*3=9 cases adjacentes forment un BitCell, chaque BitLife étant constitué de 2 à 9 BitCells assemblés (. Si le Bitlife construit contient moins de 9 BitCells, certaines zones seront vides, par défaut, elles sont toutes des cellules mortes ).

Selon les combinaisons, les BitCell (3*3 carrés ) ont 2^9 modes initiaux, ce que les joueurs doivent faire est de sélectionner au hasard plusieurs combinaisons de BitCell avec des modes différents pour construire un BitLife. En termes simples, il s'agit de trouver un mode initial au hasard pour son plat de culture, et comme mentionné précédemment, il y a au total 2^81 modes initiaux différents, ce qui représente un chiffre astronomique. Ainsi, l'espace de choix laissé aux participants est très vaste, ce qui est similaire au scénario d'utilisation de SHA-256 dans le minage de Bitcoin.

L'état des cellules de BitLife change avec l'augmentation de la hauteur du bloc. Cellula attribue la puissance de calcul en fonction de l'état de BitLife à différentes hauteurs de bloc. À une hauteur de bloc donnée, plus il y a de cellules vivantes dans BitLife, plus la puissance de calcul est élevée, ce qui équivaut à la création d'une sorte de mineur virtuel.

Prenons un exemple concret, les participants de Cellula doivent énumérer en dehors de la chaîne les 2^81 modèles initiaux de BitLife, prédire l'état évolué de chaque modèle, puis voir s'ils peuvent répondre aux exigences du système de récompense. Supposons que la hauteur de bloc actuelle soit de 800, le système pose la condition suivante : lorsque la hauteur de bloc sera de 1000, le BitLife avec le plus grand nombre de cellules vivantes pourra obtenir le plus de récompenses, alors l'objectif des participants sera très clair :

À un niveau de bloc de 800, je veux obtenir un BitLife d'un certain modèle, ce BitLife à un niveau de bloc de 1000 pourra avoir plus de cellules vivantes que les autres BitLife.

Voici le gameplay central de Cellula, dont l'objectif est de construire soi-même ou d'acheter auprès d'autres les BitLife les plus susceptibles de générer des récompenses de minage. Ce mode équivaut à permettre aux investisseurs individuels/de haut niveau de développer leurs propres machines de minage, puis de vendre leurs machines de minage faites maison à d'autres ou d'acheter les machines de minage des autres pour miner. Si l'on souhaite construire sa propre machine de minage, il faut déduire soi-même l'évolution des différents états des BitLife hors chaîne, ce qui nécessitera des ressources de calcul ; si l'on veut acheter la machine de minage de quelqu'un d'autre, il s'agit en réalité d'acheter des BitLife avec différents modèles initiaux, nécessitant de juger soi-même les changements d'état futurs de ces BitLife, donc il faut encore calculer hors chaîne. C'est un point très intéressant dans la conception globale du jeu Cellula.

Interprétation de Cellula : un hommage au protocole de distribution d'actifs gamifié de minage PoW

Après avoir compris le mécanisme central du jeu, examinons d'autres détails : en réalité, les cellules vivantes dans BitLife peuvent déborder du carré initial de 99, et le nombre de cellules vivantes peut être bien supérieur à 99, sans limite de frontière. Si le nombre de cellules actives dans un BitLife continue d'augmenter, la puissance de minage qui lui est attribuée augmentera également, tandis que si le choix du mode initial de BitLife est inapproprié, le nombre de cellules vivantes diminuera et la puissance de calcul diminuera également.

Le système distribue une certaine récompense de minage toutes les 5 minutes, appelée point d'énergie dans le jeu, (, en fonction de la part de puissance de calcul de chaque BitLife dans le réseau.

Dans Cellula, le processus par lequel les joueurs synthétisent BitLife est en fait un processus de "fabrication" de nouvelles machines minières. L'entité BitLife est un NFT, qui doit être "rechargé" après avoir été minté sur la chaîne pour commencer le minage. Chaque recharge est valable pendant 1 jour, 3 jours et 7 jours, et nécessite le paiement d'une petite commission, et à l'expiration, il faut continuer à recharger.

Pour encourager les utilisateurs à recharger BitLife, Cellula a mis en place une fonctionnalité de "tirage au sort de recharge", qui peut être sélectionnée chaque fois qu'une opération de recharge est lancée, permettant d'obtenir des récompenses supplémentaires ). Cette récompense est indépendante des récompenses de minage (.

![Interprétation de Cellula : hommage à PoW

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LowCapGemHuntervip
· Il y a 11h
Encore une fois, se faire prendre pour des cons. Ça suffit maintenant.
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Frontrunnervip
· Il y a 11h
Fait ça et c'est fini ? J'ai le pressentiment que je vais mourir.
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ArbitrageBotvip
· Il y a 11h
Encore un nouveau gadget pour tromper les pigeons.
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TokenRationEatervip
· Il y a 11h
Encore une nouvelle idée, Se faire prendre pour des cons, tout le monde en a marre des mêmes méthodes.
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