Congrès mondial de l'industrie du divertissement numérique 2025 : Les nouvelles dynamiques de qualité conduisent à une résonance mondiale
Le 31 juillet 2025, l'attention de l'industrie mondiale du divertissement numérique se concentrera à nouveau sur le Centre d'exposition international de Shanghai. Le forum de haut niveau de la Conférence internationale chinoise sur l'industrie du divertissement numérique (CDEC) aura pour thème "Rassembler de nouvelles dynamiques·Créer une résonance mondiale" et sera officiellement lancé. Ce n'est pas seulement un grand événement de l'industrie, mais aussi un échange et un choc approfondis de l'écosystème mondial du divertissement numérique.
Dans le contexte de la profonde intégration de l'économie numérique et de la mondialisation, l'industrie du divertissement numérique est devenue une force importante pour stimuler la croissance économique mondiale et la diffusion culturelle. Les données montrent que, en 2024, la taille du marché mondial des jeux dépassera 220 milliards de dollars, et la taille des contenus numériques chinois à l'étranger connaîtra une croissance de plus de 35 % par rapport à l'année précédente. Le sommet CDEC n'est pas seulement une discussion prospective sur les tendances du secteur, mais aussi une déclaration de pratique pour promouvoir l'innovation collaborative entre la technologie, le contenu et la mondialisation.
Cette conférence se concentrera sur deux grands thèmes centraux : la conduite de la mise à niveau industrielle par la nouvelle productivité et l'intégration de l'industrie numérique dans un contexte de mondialisation. Elle rassemblera des entreprises de premier plan, des leaders technologiques et des créateurs de contenu du monde entier, pour explorer ensemble de nouvelles voies pour le développement de haute qualité de l'industrie du divertissement numérique.
Éclairer l'avenir : La technologie habilite un nouvel écosystème industriel
Une nouvelle qualité de productivité stimule le développement de haute qualité de l'industrie du divertissement numérique, guidée par l'innovation technologique, avec l'innovation de contenu comme cœur et l'innovation de modèle commercial comme leader, créant sans cesse de nouvelles sources de créativité, de nouvelles applications scénographiques et de nouveaux espaces de marché, fournissant une dynamique pour l'amélioration de la qualité et de l'efficacité de l'industrie du divertissement numérique.
Ces dernières années, des technologies telles que l'intelligence artificielle, les moteurs cloud natifs et le rendu en temps réel ont accéléré l'itération, propulsant une transformation complète de la chaîne numérique du divertissement, depuis la production de contenu jusqu'à l'expérience utilisateur. Certains moteurs de génération de contenu intelligents développés par des entreprises aident les petits et moyens développeurs à réduire considérablement le cycle de développement des jeux. Une technologie d'IA NPC lancée par une célèbre entreprise de jeux, qui utilise l'apprentissage en profondeur pour réaliser une simulation dynamique du comportement des personnages, a déjà été appliquée dans plusieurs produits de premier plan. Par ailleurs, une entreprise de semi-conducteurs, grâce à l'optimisation de la puissance de calcul des puces mobiles, aide les jeux mobiles à atteindre une qualité graphique de niveau PC, fournissant un soutien technologique pour des produits mondiaux. La nouvelle productivité n'est plus limitée à une seule technologie ou marché, mais se forme dans une pratique de collaboration homme-machine, de fusion intersectorielle et de coexistence culturelle, créant un réseau d'innovation qui rayonne à l'échelle mondiale.
Briser les frontières et coexister : construire une nouvelle chaîne mondiale de divertissement
Sous l'effet de la mondialisation, les entreprises chinoises de divertissement numérique adoptent une stratégie à "deux moteurs" de "technologie + contenu" pour s'implanter sur les marchés étrangers, tout en explorant un équilibre entre l'intégration culturelle et l'exploitation conforme.
Une entreprise technologique qui a réussi à s'implanter à l'international depuis 15 ans s'est introduite dans plus de 70 pays et régions grâce à sa stratégie de "localisation mondiale", avec environ 60 % de son volume de ventes à l'étranger et plus de 300 000 points de vente dans le monde. Une autre entreprise de caméras panoramiques détient 67,2 % du marché mondial des caméras panoramiques grand public, avec un chiffre d'affaires annuel de plus de 4 milliards de yuans, dont 80 % proviennent des revenus étrangers. Elle est passée d'une simple vente de produits à un modèle de monétisation écologique, son application officielle rassemblant 2 millions de créateurs, et le contenu généré par les utilisateurs alimentant 75 % des itérations fonctionnelles.
Le divertissement numérique n'est pas seulement un produit technologique, mais aussi un vecteur de diffusion culturelle. L'IP de l'animation chinoise "Biao Ren" a suscité un engouement pour la culture des arts martiaux sur le marché de l'Asie du Sud-Est grâce à un développement multiforme à travers l'animation, les jeux et les produits dérivés. Par ailleurs, le drame historique à succès "Jiu Chong Zi" a suscité des discussions tant en Chine qu'à l'étranger, provoquant non seulement des débats à l'échelle nationale sur les plateformes locales, mais permettant également aux spectateurs étrangers de reconnaître le potentiel des séries en langue chinoise.
Avec la fusion continue de la mondialisation et de la numérisation, l'industrie du divertissement numérique est devenue le moteur économique central qui propulse le développement de nouvelles forces productives, remodelant non seulement les loisirs de la vie des gens, mais assumant également une mission importante dans la promotion des échanges culturels et économiques mondiaux.
Le ChinaJoy de 2025 deviendra une scène importante pour témoigner des possibilités infinies du divertissement numérique, naviguant sur un bateau technologique avec la culture comme voile, se dirigeant vers un nouvel océan bleu mondial. Cet événement met non seulement en avant les dernières réalisations du secteur, mais rassemble également la force d'innovation de l'industrie du divertissement numérique mondiale, indiquant la direction pour le développement futur.
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NotFinancialAdvice
· Il y a 9h
Amateur de blagues nulles, vieux pigeons Web3
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GasFeeNightmare
· Il y a 9h
Les traders en douleur qui comptent le gas tard dans la nuit... Attendez, est-ce que les frais de gas vont connaître une big pump ?
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NFTRegretful
· Il y a 9h
Accrocher une tête de mouton pour vendre de la viande de chien, c'est tout. Ils veulent aussi exploiter les investisseurs détaillant.
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gas_fee_therapy
· Il y a 10h
Quand on vient à Shanghai, il faut absolument manger des xiaolongbao.
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ForumLurker
· Il y a 10h
Shanghai fait ça à si grande échelle ? Hé hé, c'est intéressant.
Conférence mondiale sur l'industrie du divertissement numérique 2025 : De nouvelles dynamiques de qualité pour diriger l'innovation transfrontalière
Congrès mondial de l'industrie du divertissement numérique 2025 : Les nouvelles dynamiques de qualité conduisent à une résonance mondiale
Le 31 juillet 2025, l'attention de l'industrie mondiale du divertissement numérique se concentrera à nouveau sur le Centre d'exposition international de Shanghai. Le forum de haut niveau de la Conférence internationale chinoise sur l'industrie du divertissement numérique (CDEC) aura pour thème "Rassembler de nouvelles dynamiques·Créer une résonance mondiale" et sera officiellement lancé. Ce n'est pas seulement un grand événement de l'industrie, mais aussi un échange et un choc approfondis de l'écosystème mondial du divertissement numérique.
Dans le contexte de la profonde intégration de l'économie numérique et de la mondialisation, l'industrie du divertissement numérique est devenue une force importante pour stimuler la croissance économique mondiale et la diffusion culturelle. Les données montrent que, en 2024, la taille du marché mondial des jeux dépassera 220 milliards de dollars, et la taille des contenus numériques chinois à l'étranger connaîtra une croissance de plus de 35 % par rapport à l'année précédente. Le sommet CDEC n'est pas seulement une discussion prospective sur les tendances du secteur, mais aussi une déclaration de pratique pour promouvoir l'innovation collaborative entre la technologie, le contenu et la mondialisation.
Cette conférence se concentrera sur deux grands thèmes centraux : la conduite de la mise à niveau industrielle par la nouvelle productivité et l'intégration de l'industrie numérique dans un contexte de mondialisation. Elle rassemblera des entreprises de premier plan, des leaders technologiques et des créateurs de contenu du monde entier, pour explorer ensemble de nouvelles voies pour le développement de haute qualité de l'industrie du divertissement numérique.
Éclairer l'avenir : La technologie habilite un nouvel écosystème industriel
Une nouvelle qualité de productivité stimule le développement de haute qualité de l'industrie du divertissement numérique, guidée par l'innovation technologique, avec l'innovation de contenu comme cœur et l'innovation de modèle commercial comme leader, créant sans cesse de nouvelles sources de créativité, de nouvelles applications scénographiques et de nouveaux espaces de marché, fournissant une dynamique pour l'amélioration de la qualité et de l'efficacité de l'industrie du divertissement numérique.
Ces dernières années, des technologies telles que l'intelligence artificielle, les moteurs cloud natifs et le rendu en temps réel ont accéléré l'itération, propulsant une transformation complète de la chaîne numérique du divertissement, depuis la production de contenu jusqu'à l'expérience utilisateur. Certains moteurs de génération de contenu intelligents développés par des entreprises aident les petits et moyens développeurs à réduire considérablement le cycle de développement des jeux. Une technologie d'IA NPC lancée par une célèbre entreprise de jeux, qui utilise l'apprentissage en profondeur pour réaliser une simulation dynamique du comportement des personnages, a déjà été appliquée dans plusieurs produits de premier plan. Par ailleurs, une entreprise de semi-conducteurs, grâce à l'optimisation de la puissance de calcul des puces mobiles, aide les jeux mobiles à atteindre une qualité graphique de niveau PC, fournissant un soutien technologique pour des produits mondiaux. La nouvelle productivité n'est plus limitée à une seule technologie ou marché, mais se forme dans une pratique de collaboration homme-machine, de fusion intersectorielle et de coexistence culturelle, créant un réseau d'innovation qui rayonne à l'échelle mondiale.
Briser les frontières et coexister : construire une nouvelle chaîne mondiale de divertissement
Sous l'effet de la mondialisation, les entreprises chinoises de divertissement numérique adoptent une stratégie à "deux moteurs" de "technologie + contenu" pour s'implanter sur les marchés étrangers, tout en explorant un équilibre entre l'intégration culturelle et l'exploitation conforme.
Une entreprise technologique qui a réussi à s'implanter à l'international depuis 15 ans s'est introduite dans plus de 70 pays et régions grâce à sa stratégie de "localisation mondiale", avec environ 60 % de son volume de ventes à l'étranger et plus de 300 000 points de vente dans le monde. Une autre entreprise de caméras panoramiques détient 67,2 % du marché mondial des caméras panoramiques grand public, avec un chiffre d'affaires annuel de plus de 4 milliards de yuans, dont 80 % proviennent des revenus étrangers. Elle est passée d'une simple vente de produits à un modèle de monétisation écologique, son application officielle rassemblant 2 millions de créateurs, et le contenu généré par les utilisateurs alimentant 75 % des itérations fonctionnelles.
Le divertissement numérique n'est pas seulement un produit technologique, mais aussi un vecteur de diffusion culturelle. L'IP de l'animation chinoise "Biao Ren" a suscité un engouement pour la culture des arts martiaux sur le marché de l'Asie du Sud-Est grâce à un développement multiforme à travers l'animation, les jeux et les produits dérivés. Par ailleurs, le drame historique à succès "Jiu Chong Zi" a suscité des discussions tant en Chine qu'à l'étranger, provoquant non seulement des débats à l'échelle nationale sur les plateformes locales, mais permettant également aux spectateurs étrangers de reconnaître le potentiel des séries en langue chinoise.
Avec la fusion continue de la mondialisation et de la numérisation, l'industrie du divertissement numérique est devenue le moteur économique central qui propulse le développement de nouvelles forces productives, remodelant non seulement les loisirs de la vie des gens, mais assumant également une mission importante dans la promotion des échanges culturels et économiques mondiaux.
Le ChinaJoy de 2025 deviendra une scène importante pour témoigner des possibilités infinies du divertissement numérique, naviguant sur un bateau technologique avec la culture comme voile, se dirigeant vers un nouvel océan bleu mondial. Cet événement met non seulement en avant les dernières réalisations du secteur, mais rassemble également la force d'innovation de l'industrie du divertissement numérique mondiale, indiquant la direction pour le développement futur.