Jeux sur toute la chaîne : une nouvelle paradigme de l'industrie du jeu remodelée par la technologie Blockchain.

Recherche approfondie sur les jeux blockchain : révolution natale du chiffrement ou bulle ?

Une introduction : Qu'est-ce qu'un jeu blockchain ?

Récemment, le pass du jeu blockchain Sky Strife a atteint un volume de transactions de 21000 ETH sur le réseau de test, suscitant l'intérêt des joueurs non blockchain pour l'attrait de ce domaine. Depuis la sortie de Pong en 1972, l'industrie du jeu a connu un développement rapide, passant des jeux classiques 8 bits comme Super Mario et The Legend of Zelda, aux jeux en ligne complexes et hautement sociaux comme Fortnite et League of Legends. Les jeux ne sont plus un simple divertissement. Les expériences sociales, compétitives et immersives qu'ils offrent ont déjà dépassé notre imagination passée.

Avec l'émergence de la technologie blockchain et le développement des cryptomonnaies, l'industrie du jeu redéfinit notre expérience de manière sans précédent. De Axie Infinity, qui relie étroitement le jeu à l'économie cryptographique, à Stepn, qui se concentre sur le social et l'innovation, les jeux blockchain sont progressivement considérés comme un espoir pour l'application à grande échelle de la technologie de chiffrement, et les gens commencent à explorer de nouvelles façons de combiner le jeu et la blockchain. En plus de mettre des actifs sur la chaîne, peut-on également mettre davantage d'éléments sur la chaîne ? Ainsi, les jeux sur chaîne complète ont vu le jour.

Alors, quelle est la différence entre les jeux blockchain et les jeux traditionnels ?

Dans les jeux traditionnels, toute la logique du jeu, le stockage des données, les actifs numériques et l'état du jeu sont stockés dans des entreprises de jeux centralisées. Par exemple, lorsque nous jouons à Honor of Kings, Genshin Impact ou DNF, tout le contenu du jeu, y compris les actifs dans le jeu, appartient également à des entreprises centralisées.

Les jeux d'actifs sur chaîne qui ont émergé par la suite, tels que (, sont généralement appelés jeux Web2.5, comme Axie et Stepn, qui mettent les actifs sur chaîne. D'une part, les joueurs peuvent posséder la propriété des actifs, d'autre part, cela peut améliorer la liquidité des actifs. Cependant, lorsqu'un jeu fait faillite, les actifs du jeu font également face à la perte de valeur de circulation. La relation entre les jeux d'actifs sur chaîne et les jeux traditionnels est davantage complémentaire que substitutive, similaire à la relation entre la livraison de repas et les restaurants. De même, les jeux Web2.5 font face à la concurrence des jeux similaires Web2.5 ainsi que des jeux traditionnels Web2.

Récemment, les jeux sur chaîne ont suscité beaucoup d'attention, car ils enregistrent toutes les interactions et états du jeu sur la chaîne, y compris la logique de jeu, le stockage des données, les actifs numériques et l'état du jeu mentionnés précédemment, le tout étant traité par la blockchain, réalisant ainsi un véritable jeu décentralisé.

Les caractéristiques des jeux sur blockchain peuvent être résumées en 4 points suivants :

  1. L'authenticité des sources de données est assurée par le chiffrement. La blockchain ne sert plus seulement de stockage auxiliaire des données, mais est la véritable source des données de jeu ; elle ne se limite pas à un simple enregistrement de la propriété des actifs, mais est le centre de stockage de toutes les données clés. Cette approche tire pleinement parti des caractéristiques des blockchains programmables, réalisant un stockage de données transparent et une interopérabilité sans permission.

  2. La logique et les règles du jeu sont mises en œuvre par des contrats intelligents. Par exemple, diverses opérations dans le jeu peuvent être exécutées sur la chaîne, garantissant la traçabilité et la sécurité de la logique du jeu.

  3. Le développement de jeux suit les principes d'un écosystème ouvert. Les contrats de jeu et les clients de jeu accessibles adoptent un modèle open source, offrant aux développeurs tiers un large espace créatif. Ils peuvent, via des plugins, des clients tiers et des contrats intelligents interopérables, voire redéployer et personnaliser leur propre expérience de jeu, produire du contenu de manière créative et le partager avec l'ensemble de la communauté.

  4. Le jeu n'est pas lié au client. Cela est étroitement lié aux trois premiers points, car la clé d'un véritable jeu natif chiffré réside dans le fait que, même si le client du développeur principal disparaît, le jeu peut continuer à se dérouler. Cela dépend du stockage des données de jeu sans autorisation, de l'exécution de la logique sans autorisation et de la capacité de la communauté à interagir de manière indépendante avec le contrat intelligent principal, sans dépendre de l'interface fournie par l'équipe principale. Cela réalise véritablement la décentralisation.

![Rapport de recherche approfondi sur les jeux blockchain : avec le chiffrement natif comme cœur, est-ce une bulle ou une révolution ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d44ba5a1861f9f48f31546dc9dea1b68.webp(

) Deuxièmement, pourquoi l'humanité a-t-elle besoin de jeux sur blockchain ?

Avant de comprendre pourquoi nous avons besoin de jeux sur blockchain, examinons d'abord brièvement l'état et le modèle opérationnel de l'industrie du jeu traditionnel.

Les jeux sur blockchain sont essentiellement des jeux, il est donc très important et nécessaire de comprendre le modèle opérationnel des jeux traditionnels pour comprendre et analyser l'avenir des jeux sur blockchain.

1. État actuel de l'industrie des jeux traditionnels

Avec le développement de l'industrie du jeu, de nombreux excellents jeux Web2 ont vu le jour au cours de notre croissance. Que ce soit des FPS comme Counter-Strike et CrossFire, des RPG comme Dungeon Fighter et Dragon Nest, des MOBA comme League of Legends et Honor of Kings, ou des jeux de cartes comme Onmyoji et Hearthstone, les jeux ont accompagné notre génération et occupent une place très importante dans notre vie de divertissement.

Selon les données de Fortune Business Insights, la taille du marché mondial des jeux était de 249,55 milliards de dollars en 2022, et devrait dépasser 280 milliards de dollars en 2023, pour atteindre plus de 600 milliards de dollars d'ici 2030. En comparaison avec l'industrie cinématographique et du divertissement, dont la taille du marché mondial était de 94,4 milliards de dollars en 2022, on peut constater qu'en tant qu'industrie de loisirs et de divertissement, les jeux occupent une place très importante dans le développement économique, avec de nombreux aspects de la profondeur de leur commercialisation et de la diversité de leurs types qui méritent d'être explorés. On peut dire qu'ils sont la couronne de l'industrie des loisirs.

1###Pourquoi les humains aiment jouer aux jeux

D'après les données de Statista, le nombre de joueurs de jeux vidéo dans le monde a maintenant dépassé 2,5 milliards, approchant les 3 milliards. Comment les jeux peuvent-ils attirer plus d'un tiers de la population mondiale ? La raison principale peut être résumée par le fait qu'ils répondent de manière variée aux besoins et aux faiblesses de la nature humaine.

  1. Échapper à la réalité et redémarrer sa vie : Le jeu offre un lieu où l'on peut échapper aux pressions et défis de la vie quotidienne. Dans le jeu, les gens peuvent se libérer des soucis de la réalité, s'immerger dans un monde virtuel et avoir une seconde vie.

  2. Social sans contraintes : Pour les jeux en ligne multijoueurs, le jeu offre une plateforme d'interaction sociale et est relativement amical pour les personnes souffrant de phobie sociale. Les joueurs n'ont pas à s'inquiéter du regard des autres dans la vie réelle, ce qui leur permet de faire ce qu'ils veulent et d'établir des relations avec les autres.

  3. Récompenses pour obtenir des retours rapides : Contrairement à la lutte quotidienne des étudiants et des travailleurs dans la vie réelle pour leurs études et leur travail, le charme des jeux réside dans le fait qu'ils offrent un riche système de récompenses et un mécanisme de récompense immédiat. Après avoir fourni des efforts, vaincu des monstres, et relevé des défis, on obtient rapidement de nouvelles compétences, débloque de nouveaux niveaux ou reçoit de nouveaux objets. Ce mécanisme d'incitation peut stimuler la motivation des gens à continuer d'avancer.

  4. Exploration libre à faible coût : De nombreux jeux offrent des mondes virtuels riches, permettant aux joueurs d'explorer des domaines inconnus, d'interagir avec des NPC et d'autres joueurs, et de faire avancer l'intrigue, ce qui satisfait le désir inné de l'homme pour l'aventure et l'exploration. Dans le monde réel, en raison des contraintes d'argent, d'énergie, de temps et de position géographique, l'exploration par rapport au monde du jeu entraîne des coûts considérablement plus élevés.

  5. Poursuite de l'accomplissement et de l'auto-réalisation : en accomplissant une série de tâches et d'objectifs, les gens peuvent satisfaire leur désir de succès et de reconnaissance, que ce soit par des classements ou des points d'accomplissement. Dans le jeu, les gens peuvent plus facilement réaliser des défis personnels et une croissance de personnage.

En s'attaquant aux faiblesses humaines spécifiques, le jeu peut habilement répondre aux besoins et préférences variés des utilisateurs, permettant ainsi d'exceller tant en termes de large couverture du public que d'offrir une expérience d'immersion en profondeur.

2) État et développement des jeux traditionnels

Voyons maintenant un aperçu de l'état actuel de l'industrie des jeux traditionnels.

Dans les jeux traditionnels, on peut généralement les diviser en Shooter), Action(, Adventure), Battle Royale(, Strategy), Sports(, Puzzle), et Simulation(.

Selon les données de Newzoo, les jeux de rôle et d'aventure se distinguent sur les plateformes PC, mobile et console, chacun se classant dans le top cinq. De plus, les jeux de tir et de bataille royale sont très populaires sur PC et console. En revanche, sur mobile, les jeux de puzzle et les jeux de type idle sont également très appréciés par les utilisateurs.

![Rapport d'étude approfondie sur les jeux blockchain : avec le chiffrement natif comme cœur, s'agit-il vraiment d'une bulle ou d'une révolution ?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e35f1020c707d234426d5aac16579753.webp(

)# 2、les difficultés de l'industrie des jeux traditionnels

Cependant, les jeux traditionnels sont actuellement confrontés à deux grands défis : d'une part, la distribution des jeux est limitée par les numéros de licence, et d'autre part, les coûts avant la distribution des jeux sont trop élevés, ce qui entraîne un retour sur investissement lent et crée facilement des coûts silencieux.

1( la publication de jeux est soumise à des restrictions de numéro de version

Le numéro de licence de jeu fait référence à un permis spécifique délivré par le gouvernement nécessaire pour publier des jeux dans certains pays ou régions. Ce système vise à réglementer le contenu des jeux, à garantir que les jeux respectent les lois, la culture et les valeurs nationales ou régionales, afin de protéger les mineurs des contenus inappropriés et de maintenir la stabilité sociale.

Par exemple, en Allemagne, la censure du contenu des jeux est assez stricte, en mettant particulièrement l'accent sur les contenus susceptibles d'avoir un impact négatif sur les jeunes; la Corée du Sud et le Japon ont un système de classification des jeux, évalué et délivré par les organismes compétents de l'État.

Et en Chine, l'impact du numéro de version est encore plus important, la Chine appliquant un système strict de numéros de version de jeux, qui est délivré par l'Administration nationale de la radio et de la télévision. Les jeux doivent obtenir un numéro de version avant de pouvoir être publiés sur le marché chinois.

Après la publication de 87 numéros de version le 22 juillet 2021, le processus a été en stagnation pendant une longue période, jusqu'à ce qu'un tournant commence en avril 2022. En avril 2022, 45 numéros de version ont été publiés, suivis d'un autre lot en septembre et décembre. Cependant, pendant la période de stagnation de l'approbation des numéros de version entre juillet 2021 et avril 2022, seules quelques grandes entreprises ont réussi à traverser cette période, tandis qu'un grand nombre de petites et moyennes entreprises étaient confrontées à la faillite. Selon les données de l'application Tianyancha, entre juillet et décembre 2021, plus de 14 000 petites et moyennes entreprises avec un capital enregistré inférieur à 10 millions de ) ont successivement été radiées.

La Chine, en tant que premier marché mondial des jeux, compte plus de 500 millions de joueurs de jeux vidéo. Le numéro d'approbation est devenu un problème pour de nombreuses entreprises chinoises ; même si la publication des numéros d'approbation a repris, la contraction ou l'ajustement constant des numéros d'approbation est devenu l'épée de Damoclès pour chaque développeur de jeu. Pendant les jours où l'on n'attendait pas la publication des numéros d'approbation, on pouvait entendre de nombreux projets sans chaîne de financement faire face à la faillite.

2( les coûts avant l'émission sont trop élevés et il est facile de générer de nombreux coûts irrécupérables

Dans le modèle de développement des jeux Web2, il est nécessaire de supporter les coûts initiaux en ressources humaines et en infrastructures pendant la phase de développement du jeu, de subir des coûts de temps d'inactivité pendant la phase d'attente du numéro de version, et ce n'est qu'une fois que le numéro de version est publié, que la distribution du jeu est effectuée et que des revenus commerciaux sont générés, que le partage des bénéfices peut avoir lieu.

Il n'est pas difficile de constater qu'une grande partie des coûts est dépensée dans les phases préliminaires. Une fois que des problèmes surgissent durant la phase de développement, la phase de numéro de version ou la phase d'acquisition d'utilisateurs, tous les coûts précédents deviennent des coûts irrécupérables. Pour un jeu de taille moyenne, les coûts sont généralement de plusieurs millions de dollars. La longue période de développement et de publication en amont rend le cycle de rentabilité très long, ce qui entraîne également un risque plus élevé d'obtenir les revenus escomptés.

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ImpermanentLossEnjoyervip
· 07-02 03:51
Encore une vague de machines à prendre les gens pour des idiots est arrivée.
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SilentObservervip
· 07-02 03:50
Il suffit de jouer, peu importe si c'est une chaîne ou non~
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SillyWhalevip
· 07-02 03:47
Encore une vague de prise des gens pour des idiots
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AirdropNinjavip
· 07-02 03:45
21000eth ? Ce ne sont pas tous des Portefeuille de pigeons ?
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BackrowObservervip
· 07-02 03:32
Encore un rythme de prise des gens pour des idiots.
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