L'effondrement du marché des skins CS:GO : du Meme de l'univers de la cryptomonnaie au jeu de richesse des skins virtuels.

Marché des skins CS:GO : le jeu de la richesse dans le monde virtuel

Alors que la frénésie des Meme coins s'estompe, certains anciens spéculateurs tournent leur attention vers le marché des skins de CS:GO. Ces anciens "chasseurs de Meme du monde des cryptomonnaies" se transforment en "revendeurs de skins" et considèrent les skins de CS:GO comme le prochain code de richesse.

CS:GO a été officiellement publié le 21 août 2012, et a introduit le système de caisses d'armes et de skins en 2013, permettant le trading sur le marché Steam, établissant ainsi les bases de l'économie des objets de CS:GO. Après de nombreuses mises à jour et tentatives de gratuité, le marché des objets de CS:GO a prospéré pendant douze ans.

Cependant, en mai 2025, le marché des accessoires CS s'est soudainement effondré. L'indice des accessoires a chuté de 20 % en trois jours, et les prix de plusieurs produits de trading populaires ont presque été divisés par deux, suscitant de larges discussions. Ce type de scénario d'effondrement de marché est bien connu des traders de crypto-monnaies, sauf que cette fois, les gens détenaient des "skins de gun virtuels" plutôt que des crypto-monnaies.

Depuis longtemps, les joueurs qui comptaient sur l'appréciation des skins pour obtenir des revenus stables ont perdu leur joie du jour au lendemain. Ce marché, qui suscite tant de spéculations, révèle sa fragilité. Comment ces skins, semblables à des NFT, qui chutent aussi brutalement que des Memes, ont-ils réussi à attirer tant de fidèles et quelles seront les conséquences ?

Gagner de l'argent, une chose facile à faire

En avril 2025, alors que le marché des Meme coins était plutôt calme, le marché des objets CS:GO était en plein essor, attirant l'attention de nombreux joueurs de crypto-monnaies.

Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "objets", qui sont essentiellement des couches graphiques pouvant modifier l'apparence des armes dans CS) ont été introduits pour la première fois à l'époque et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires dans le jeu.

Cela a ouvert l'ère du jeu de richesse "boîte à surprises". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont commencé à échanger de manière autonome. L'essor des sites d'échange de skins a encore stimulé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème vaste et varié - incluant des joueurs, des plateformes d'échange, des streamers, des "mules", le marché noir et des outils de données, etc.

Pour la plupart des gens, entrer sur le marché des skins CS:GO n'était au départ qu'une question d'expérience de jeu.

En 2019, l'étudiant Mán Tou a commencé à s'intéresser à CS:GO. Au départ, il jouait simplement au jeu. Comme il le dit : "Après avoir joué un certain temps, j'ai voulu acheter des skins", ce qui est tout à fait normal pour les joueurs.

Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des accessoires, mais aussi une forme de monnaie sociale. Des skins de haute qualité ou rares mettent en valeur le statut des joueurs dans la communauté et satisfont leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des accessoires et donne naissance à un marché correspondant.

Avec une meilleure compréhension du marché, Mantou a constaté une hausse significative des prix des skins. En tant qu'étudiant universitaire avec des conditions économiques modestes, il a eu l'idée de "trader des skins".

Ses premiers gains n'étaient pas élevés - "Au début, j'ai gagné quelques centaines de dollars, j'étais content pendant quelques jours."

Comparé à ceux qui gagnent de l'argent uniquement grâce aux skins, pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu semblent être des choses complémentaires. Il n'a pas établi de stratégie de trading spécifique, "c'est juste que j'avais envie de jouer, alors j'ai acheté pour jouer", mais la volatilité du marché des objets l'incite également à revenir à CS:GO, par exemple en avril 2025, il est revenu au jeu après avoir entendu dire que "les objets étaient très populaires".

En fait, CS:GO et l'économie des objets qu'il a créée sont effectivement complémentaires.

Un KOL bien connu a entrepris par curiosité d'étudier l'économie de marché créée par ce jeu. Selon lui, l'effet de richesse durable du marché des objets CS:GO est indissociable des caractéristiques mêmes du jeu.

"En tant que jeu de tir, le mode de jeu de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à sa version initiale". De plus, le développeur du jeu organise souvent des événements pour stimuler les joueurs, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs en raison de la nostalgie ou d'autres facteurs.

Tout en réussissant à attirer ou à retenir rapidement les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelles forces générationnelles" (principalement des étudiants universitaires) à rejoindre, constituant ainsi une augmentation du marché.

L'orgueil pousse les joueurs à échanger des skins et des objets, et la promesse de gains attire continuellement de nouveaux et anciens joueurs, faisant de "jouer et gagner" le meilleur commentaire sur l'économie de CS:GO et des objets.

Faites s'envoler les prix des accessoires

Le marché des objets de CS:GO présente une fourchette de prix incroyable, allant de quelques yuans pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers, formant ainsi cet écosystème unique. Ce phénomène de stratification est similaire à celui du marché des cryptomonnaies — les skins ordinaires sont comme des "coins de l'air", tandis que des objets de premier ordre comme le Dragon Lore et le couteau papillon rivalisent avec les projets célèbres du monde des NFT, leurs prix étant constamment révisés en raison de leur rareté et de la prime de consensus.

Une grande quantité de caisses d'armes courantes et de skins de qualité ordinaire se situe à l'extrémité inférieure du spectre des prix, par exemple, certaines caisses d'armes peuvent être vendues pour environ 2,5 yuan. Ces articles de collection, étant relativement faciles à obtenir et ayant une grande disponibilité, ont des prix abordables et répondent aux besoins de personnalisation de la plupart des joueurs.

Les accessoires dans la gamme de prix moyen se situent généralement entre quelques dizaines et quelques centaines de yuans chinois. Ces accessoires ont souvent un design extérieur plus remarquable, une certaine rareté, ou servent des armes plus populaires.

Dans le marché haut de gamme, les prix connaissent une augmentation exponentielle, avec des accessoires coûtant plusieurs milliers, voire des dizaines de milliers de yuans. Ceux-ci sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, et des skins d'armes légendaires ou très rares. Certains skins haut de gamme spéciaux peuvent atteindre environ 130 000 yuans sur les plateformes de seconde main.

Ces accessoires coûteux ont dépassé le statut d'objets de jeu et sont désormais considérés comme des objets de collection et des investissements.

Dans l'ensemble, l'apparence, l'usure, la rareté, le style des accessoires, les opérations des marchands d'accessoires ("backstabber"), les vacances des étudiants, le drop de nouveaux articles et même l'effet des streamers, influencent tous leurs prix sur le marché. Les plateformes comme le marché officiel et les sites de trading tiers jouent également un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.

Même si les facteurs d'influence peuvent être rationnellement analysés, les fluctuations des prix des objets de collection restent imprévisibles. Cette imprévisibilité est courante sur le marché des objets de collection CS:GO et sur le marché des cryptomonnaies.

Lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait bientôt être mis à jour vers CS2 en 2023, de nombreux skins coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, avec le lancement officiel de CS2, de nombreux skins ont connu une forte baisse de prix en raison des changements d'effets visuels ou d'ajustements des mécanismes de chute, de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés se sont retrouvés "coincés". Cette situation est similaire aux fluctuations de prix extrêmes des cryptomonnaies causées par certains événements spécifiques.

Cependant, les fluctuations des prix des accessoires et les transactions, bien que semblant aussi aléatoires et libres que les crypto-monnaies Meme, sont en réalité sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté selon les règles des développeurs, qui détiennent un pouvoir d'initiative absolu.

Un KOL a déclaré : "Il (le développeur) régule toutes les probabilités et la rareté des skins qui apparaissent à chaque fois, et peut vous indiquer où aller". Même l'apparence des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu, "Pourquoi CS2 a-t-il un impact si important sur les prix ? Parce que le développeur a modifié l'apparence de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus beaux, d'autres moins beaux", a dit Mantou.

Les objets dans CS:GO sont des produits financiers pouvant s'envoler, mais en regardant en bas, la ficelle de ce cerf-volant est toujours tenue par les développeurs.

Dans une perspective extrême, le marché des accessoires présente le risque que "si demain le développeur met à jour, il ne sera plus possible d'échanger librement les skins". Comme le dit Mantou : "Tu ne peux pas maîtriser les changements de politique du développeur, les NFT sont plus faciles à gérer à cet égard."

L'histoire du marché des cryptomonnaies se répète sur le marché des bijoux

Les attributs financiers des bijoux et leurs fluctuations de prix ont fait dire à de nombreuses personnes dans le cercle crypto : "C'est pas ça, un NFT ?".

Ce n'est pas une absurdité, et même l'effet de "jouer et gagner" qu'il a réalisé sans le vouloir coïncide avec le "play to earn" que certains jeux blockchain cherchent à atteindre.

Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence avec les NFT en termes d'utilité. Mantou a déclaré que "certains qui se vendent cher sont effectivement jolis", mais en réalité, cela n'est qu'une petite partie.

"La peau n'a pas vraiment de fonction, même pas de bonus de trois points d'attaque". Pour un large groupe de jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils incarnent la quête de beauté, la culture de l'apparence et le symbole d'identité, ce qui est similaire au rôle joué par les NFT dans certains cercles.

Les sites de commerce de bijoux professionnels soulignent également, en décrivant certains bijoux spéciaux, qu'ils "ne sont pas seulement un simple autocollant, mais aussi un symbole d'identité." "Bien qu'ils ne puissent pas améliorer vos compétences, ils peuvent certainement améliorer votre expérience de jeu et votre image."

En plus des attributs symboliques d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes en ce qui concerne les facteurs de prix.

Un certain KOL a déclaré que le prix de certains objets sur CS:GO augmenterait en raison de l'effet de célébrité des streamers et des joueurs d'e-sport, tandis que les NFT, en tant que symbole d'identité, nécessitent également un certain effet de célébrité pour être suscités.

Le comportement d'achat des célébrités peut propulser les prix des NFT à la hausse, et dans un court laps de temps, les prix peuvent exploser par centaine voire par millier. Cependant, dès que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou que le projet lui-même fait face à des nouvelles négatives, le prix des NFT peut chuter de manière abrupte en peu de temps, entraînant des pertes considérables pour ceux qui ont acheté à des prix élevés.

Il est d'autant plus intéressant que, après l'effondrement des skins de CS:GO, le marché des cryptomonnaies et des Meme coins a discrètement recommencé à se réchauffer. L'Ethereum, qui était resté calme pendant longtemps, a connu une hausse de près de 40 % en 7 jours, dépassant les 2500 dollars, et certains vieux Meme coins ont également commencé à se redresser. Certains vont jusqu'à spéculer que des fonds circulent entre différents actifs virtuels, formant un effet "sangsue" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence de fluidité de fonds est devenue un sujet de conversation parmi la communauté des cryptomonnaies.

Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui avaient réalisé des bénéfices stables pendant un certain temps ont été confrontés à cette chute de prix sans précédent.

Le petit pain à la vapeur avait auparavant gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des accessoires, mais en une nuit, cela a disparu et s'est transformé en une perte de 70 000. En parlant de son avis sur cette baisse, il semble très serein, ayant "trop joué sur le marché des cryptomonnaies", et estime qu'en comparaison avec la baisse précédente qui ressemblait à "coupures à la lame émoussée" avec peu de volume de transactions, cette baisse est si importante et le volume des transactions est assez bon. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, ce devrait être une bonne chose.

Après tout, des Meme coins aux objets CS:GO, les histoires de spéculation dans le monde virtuel ne finiront jamais. Marché, émotions, cupidité et peur, tournent toujours dans différentes pistes.

La seule constante, c'est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours des personnes prêtes à racheter à un prix élevé.

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Commentaire
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PumpDetectorvip
· Il y a 5h
vu ce modèle auparavant... smart money a déjà quitté la fête
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LuckyBearDrawervip
· Il y a 15h
C'est juste de la bulle.
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GhostInTheChainvip
· Il y a 15h
Encore jouer avec des skins ? Les pigeons ne dorment jamais.
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