¿Qué es DPS, que ha logrado recaudar 30.5 millones de dólares en medio de la ola fría de juegos Web3?

Autor: Zen, PANews

Los juegos Web3, que alguna vez fueron una de las principales direcciones de aplicación de las criptomonedas y Web3, están experimentando un gran invierno. No solo muchos estudios de juegos Web3 de tamaño pequeño y mediano han cesado operaciones, sino que la capitalización de mercado del token de la empresa líder Immutable también ha caído fuera de las cien principales. En el mercado de inversiones, no se han visto proyectos de juegos Web3 recaudando grandes sumas de dinero desde hace tiempo, y la narrativa relacionada parece haber fracasado.

Sin embargo, en este contexto, el estudio de videojuegos independiente Distinct Possibility Studios (DPS) ha logrado recientemente una financiación de 30.5 millones de dólares, una cantidad inusualmente alta en la actual industria de juegos Web3. Esta ronda de financiación fue liderada por la firma de capital de riesgo enfocada en juegos Bitkraft y el fondo de cobertura europeo Brevan Howard, con la participación de la Fundación Tezos, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures y Decasonic.

¿Qué es DPS, que logró 30.5 millones de dólares en financiamiento para sobrevivir a la ola de frío de los juegos Web3?

Según la divulgación oficial, los fondos recaudados se utilizarán para desarrollar su primer proyecto, un juego de disparos en primera persona persistente de mundo abierto (MMOFPS) titulado "Reaper Actual", que se planea lanzar en plataformas como Steam y Epic. Según el comunicado oficial, el juego también integrará la cadena de capa 2 de Ethereum, Etherlink, lo que permitirá que activos del juego como personajes, bases, pieles, etc., sean comercializados en la cadena.

DPS ¿Cómo logró recaudar diez millones de dólares en financiamiento a contracorriente?

Distinct Possibility Studios (DPS) es un nuevo estudio fundado por varios veteranos de la industria del juego, cuyo equipo de liderazgo central está compuesto por figuras destacadas en el ámbito de los MMO tradicionales y los juegos de disparos masivos, lo que también es un factor clave para su capacidad de recaudar grandes sumas de financiación. La existencia de DPS es para ir más allá, creando experiencias de juego multijugador más envolventes y atractivas.

John Smedley, el fundador de DPS, es una de las figuras representativas de la industria de los videojuegos en Estados Unidos, especialmente en el ámbito de los juegos en línea (MMO), donde goza de gran prestigio. Se desempeñó como director ejecutivo de Daybreak Game Company (anteriormente conocida como Sony Online Entertainment, abreviada SOE) durante mucho tiempo, liderando la operación y desarrollo de muchos juegos clásicos en la historia de la compañía. Sus obras más famosas incluyen el MMORPG 3D "EverQuest", que se lanzó en 1999, y el MMOFPS gratuito a gran escala "PlanetSide 2", que se lanzó en 2013. "EverQuest" es uno de los primeros juegos de rol multijugador en línea con gráficos (MMORPG), y ha tenido un impacto duradero en la historia de los videojuegos.

Antes de fundar DPS, el último cargo público de John Smedley fue como gerente general de Amazon Game Studios, donde se dedicó al desarrollo de nuevos proyectos de juegos, pero anunció oficialmente su salida a principios de 2023. En un correo electrónico a los empleados, escribió: "Después de una profunda reflexión, he decidido que es hora de probar algo nuevo." Quizás desde entonces, Smedley ya había decidido fundar DPS.

Además de John Smedley, otros puestos clave de liderazgo en DPS están ocupados por veteranos de la industria con currículos impresionantes y amplia experiencia. El director creativo de DPS, Matt Higby, ha estado profundamente involucrado en el campo de los juegos en línea desde que se unió a SOE en 2001. Participó en el diseño y operación de "EverQuest II", "Star Wars: Galaxies" y "Free Realms" en sus primeras etapas, y luego fue director creativo de "Star Wars: Clone Wars Adventures". También se desempeñó como director creativo de "PlanetSide 2", siendo responsable de la visión del mundo del juego, el equilibrio de la jugabilidad y las actualizaciones posteriores.

Tramell Ray Isaac, el director de arte de DPS (comúnmente conocido como T-Ray), también tiene un gran trasfondo. Es un miembro clave del arte del famoso juego de la serie "Fallout" y ha creado una gran cantidad de imágenes de Vault Boy. Como responsable del arte, tiene una amplia experiencia en la representación visual del mundo del juego, personajes y escenarios, habiendo sido director de arte en estudios de primer nivel como Interplay, SOE y Obsidian.

El juego insignia "Reaper Actual" con elementos Web3 seleccionables

"Reaper Actual" es un juego de disparos en primera persona persistente de mundo abierto (Open-World Persistent FPS). La descripción oficial indica que este juego "combinará la jugabilidad táctica de disparos con un sistema de progreso al estilo MMO y dinámicas de facciones estratégicas". La historia se desarrolla en la isla ficticia de Marova, donde los jugadores asumen el papel de un mercenario llamado "Reaper", que entra en conflicto continuo con otros jugadores y facciones controladas por inteligencia artificial. La jugabilidad central incluye la construcción de bases, la recolección de recursos, alianzas entre facciones y combates masivos. El mundo del juego y las batallas evolucionan y se actualizan constantemente según las acciones de los jugadores. Las decisiones y acciones de los jugadores influirán en el control del territorio y en el progreso de los eventos dentro del juego, lo que refuerza la experiencia de un mundo persistente.

En concreto, "Reaper Actual" cuenta con las siguientes características de juego y mecánicas:

  • Mundo abierto y confrontación de facciones: el juego admite la exploración y el combate libre en un gran mapa, donde diferentes facciones de jugadores y facciones de IA entrarán en conflicto por territorios y recursos. Los jugadores pueden elegir libremente unirse a diferentes facciones, colaborar con aliados y realizar misiones a gran escala de PVP y PVE.
  • Construcción de bases y gestión de recursos: los jugadores pueden construir y mejorar su propia base en el mapa, utilizada para defensa, producción y reunión de tropas. La construcción y mejora de la base requiere consumir recursos y afecta a los tipos de tropas y equipamiento disponibles en el juego.
  • Economía impulsada por los jugadores: el juego cuenta con un sistema económico liderado por los jugadores, quienes pueden producir armas, vehículos y equipamiento, y desplegarlos cuando sea necesario. Al completar diversas misiones y objetivos, los jugadores obtienen recursos para construir y expandirse, lo que hace que las acciones de los jugadores influyan directamente en el ciclo económico del juego y en las elecciones tácticas.
  • Tareas dinámicas y objetivos de choque: El sistema de misiones de "Reaper Actual" admite un modo de juego híbrido PVP y PVE, donde los objetivos de las misiones pueden superponerse o entrar en conflicto debido a las acciones de diferentes facciones, lo que genera encuentros de combate imprevisibles. Por ejemplo, en el mismo momento, diferentes facciones pueden recibir misiones opuestas entre sí, y los equipos de jugadores pueden encontrarse inesperadamente, lo que aumenta la tensión y la diversidad del juego.

¿Qué es DPS, que logró 30.5 millones de dólares en financiamiento para destacar en la ola de frío de los juegos Web3?

Es importante tener en cuenta que DPS no está completamente apostando por el ámbito de los juegos Web3 en "Reaper Actual"; indica que proporcionará una función de mercado de activos Web3 opcional cuando el juego se lance: los objetos que los jugadores obtengan, como pieles y bases, se podrán comprar y vender a través de este mercado, que funcionará en la cadena de bloques Etherlink. De esta manera, "Reaper Actual" conserva la experiencia de juego gratuito y social de los juegos tradicionales, al mismo tiempo que permite a los jugadores que lo deseen utilizar la tecnología blockchain para "poseer y comerciar" activos dentro del juego.

¿Por qué elegir la red L2 poco común Etherlink?

Etherlink es una red de escalado de segunda capa (Layer 2) compatible con EVM basada en la blockchain de Tezos, que utiliza la tecnología Smart Rollup de Tezos. Esta red combina las ventajas de la cadena de herramientas del ecosistema de Ethereum (como la compatibilidad con billeteras de Ethereum y indexadores) con la alta seguridad de la arquitectura de Tezos.

La documentación oficial de Etherlink afirma que Etherlink puede lograr confirmaciones de transacciones en menos de un segundo (normalmente por debajo de 0.5 segundos), y el costo de transacción es extremadamente bajo, con tarifas de transacción ERC-20 que generalmente no superan los 0.001 dólares, lo que lo hace económicamente viable incluso para transacciones de bajo valor en juegos. En términos de seguridad, el estado de las transacciones de Etherlink se publica regularmente en la cadena principal de Tezos, heredando las garantías de seguridad de Tezos Layer-1; al mismo tiempo, utiliza un mecanismo de verificación y resolución de disputas abierto, asegurando que la red sea descentralizada y difícil de alterar.

Las ventajas mencionadas son una de las razones importantes por las que DPS elige Etherlink. DPS afirma que Etherlink puede soportar "una gran demanda de transacciones" y utiliza un protocolo de consenso "energéticamente eficiente", además de contar con la funcionalidad de "contratos inteligentes seguros y confiables". Smedley señala que la elección de Tezos y Etherlink tiene como objetivo apoyar un gran volumen de transacciones, un protocolo que ahorra energía y contratos inteligentes seguros. Además, la visión de Tezos y Etherlink también se alinea con su estrategia, que es llevar a los jugadores de juegos tradicionales a Web3 de manera opcional y centrarse en hacerlo accesible.

¿Qué es DPS, que ha recaudado 30.5 millones de dólares en medio de la ola de frío de los juegos Web3?

Sin embargo, más razones pueden residir en que Etherlink, como "el hijo favorito" de Tezos, es una solución de Capa 2 fuertemente respaldada por la comunidad de Tezos. Al igual que "Off the Grid" para Avalanche, Etherlink, que está impulsando la implementación de los primeros proyectos clave, necesita un proyecto de juego de referencia que lo respalde. Por lo tanto, la Fundación Tezos financió y actuó como inversor estratégico, guiando su integración en Etherlink.

¿Cuál es el futuro de "Reaper Actual"?

En general, "Reaper Actual" lanzado por Distinct Possibility Studios sin duda cuenta con un lujoso equipo de desarrollo y un impresionante financiamiento, pero desde la perspectiva del progreso del proyecto y el entorno de la industria, todavía se encuentra en una etapa muy temprana.

La actual ola de frío en los juegos Web3 aún no ha desaparecido, y hay una gran incertidumbre en cuanto a la aceptación de los activos en cadena por parte de los jugadores, los riesgos regulatorios y de cumplimiento, así como la fusión sin fisuras entre las experiencias en línea y fuera de línea. A pesar de contar con la presencia del veterano John Smedley, DPS también tiene dificultades para evitar completamente estos desafíos a corto plazo. Por lo tanto, aunque esta "financiación contracorriente" de 30.5 millones de dólares puede, hasta cierto punto, elevar la confianza, se debe mantener una actitud prudentemente optimista. En los próximos años, el progreso de la beta pública de "Reaper Actual", el modelo económico en cadena y la tasa de retención de usuarios serán los indicadores clave para juzgar si realmente puede "romper el hielo".

Además, "Reaper Actual" ha diseñado las funciones de Web3 como un módulo opcional, lo que también indica que el equipo puede no haber apostado todo en la blockchain. Incluso si su versión en cadena no cumple con las expectativas, los jugadores aún podrán disfrutar de una experiencia de juego completa y madura, lo que también representa una forma efectiva de cobertura de riesgos para los desarrolladores de juegos que se centran en la calidad de sus productos.

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