Innovación en juegos de cadena BAC: las propiedades sociales son clave para romper círculos. El modelo Group to earn marca una nueva tendencia.

Nuevas tendencias en los juegos de blockchain: la属性 social podría convertirse en la clave para romper barreras

Con la aprobación del ETF de futuros de Bitcoin, el mercado de criptomonedas ha experimentado un rebote desde el fondo en los últimos cuatro meses. El precio de Bitcoin ha subido de alrededor de 16,000 dólares a principios de año a cerca de 40,000 dólares en la actualidad, y la mayoría de las personas creen que hemos entrado en la fase inicial de un mercado alcista. En esta ola de aumento, las inscripciones, el ecosistema de Bitcoin y los juegos en cadena se han convertido en los tres principales motores.

Entonces, ¿qué nuevas oportunidades de desarrollo habrá en los juegos en cadena o en los juegos Web3 en esta nueva ronda de mercado alcista?

Revisión del desarrollo de los juegos de cadena

El auge de los juegos en blockchain se remonta a principios de 2021. En ese momento, DeFi estaba muy en auge, atrayendo una gran cantidad de capital externo. Para los usuarios comunes, los juegos parecen ser más fáciles de entender, por lo que los primeros juegos en cadena pueden verse como DeFi con una capa de juego, o como si se hubiera añadido el concepto de "metaverso" al modelo económico de DeFi.

En 2021, se produjo un auge en el mercado alcista, y los juegos basados en blockchain desataron una ola de entusiasmo. Muchos usuarios, incluso aquellos sin interés en los juegos, se apresuraron a participar en varios nuevos proyectos de juegos. En ese momento, la operación de los juegos era muy sencilla; solo había que hacer clic unas pocas veces al día para obtener grandes recompensas.

En un mercado alcista, parece que diversos modelos económicos pueden funcionar bien. Sin embargo, un modelo puramente Ponzi es difícil de mantener a largo plazo. Los eventos de Luna y FTX en 2022 causaron un gran impacto en el mercado. Durante este tiempo, incluso si el modelo operativo del proyecto era similar al anterior, al perder los beneficios del mercado alcista, la mayoría de los ciclos de vida de los productos se acortaron notablemente.

Así, los principales proyectos comenzaron a intentar atraer a los usuarios nuevamente mejorando la calidad y la jugabilidad de los juegos. Muchos de los equipos de juegos de Web2 están llenos de confianza, esperando superar la calidad de juegos como Axie y otros productos de GameFi de la primera generación. Sin embargo, hasta ahora, no ha aparecido ningún juego Web3 de éxito que supere a Axie o StepN. Tal vez todos estén esperando la llegada de un nuevo mercado alcista, y la oportunidad podría estar en 2024-2025.

En 2023, algunas grandes empresas tradicionales de Web2 con fuertes capacidades financieras y un sólido respaldo finalmente ingresaron a este campo. No solo trajeron juegos de alta calidad basados en IP conocidas, sino que, más importante aún, introdujeron inversiones de capital de larga data del mundo de los videojuegos en la incipiente industria de los juegos blockchain. Los representantes típicos incluyen Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), entre otros.

Los expertos en la industria denominan a este tipo de proyectos que tienen tanto poder financiero como capacidad profesional en juegos como juegos en cadena Web2.5. En comparación con los proyectos puramente de modelo Ponzi, los juegos en cadena Web2.5 han mejorado significativamente en jugabilidad y calidad. Su planificación a largo plazo y control del ritmo de la serie de activos NFT durante el proceso de operación también ha profundizado el reconocimiento de muchos usuarios de Web3 hacia este tipo de productos.

¿Es la única salida mejorar la jugabilidad?

Sin duda, mejorar la calidad de los productos de juegos en cadena es el camino de actualización necesario para toda la industria. Porque la jugabilidad real de la última ola de juegos en cadena era realmente demasiado baja; si no hay un efecto de ganancias, tanto los usuarios de juegos como los usuarios de Web3 tienen muchas dificultades para disfrutar de esos productos de GameFi 1.0.

Pero, ¿es la única salida en la pista de juegos de cadena perseguir una jugabilidad comparable a la de los tradicionales juegos AAA? ¿Los usuarios actuales de juegos Web3 estarán dispuestos a pagar por ello?

Primero, analicemos quiénes están jugando juegos Web3 en la actualidad. Después de dos largos años de mercado bajista, la mayoría de los que todavía persisten en el círculo de juegos Web3 son jugadores veteranos. Para ellos, es difícil aceptar pasar mucho tiempo jugando un juego basado en blockchain y no ganar dinero. Si solo es por diversión, es mejor jugar a "Genshin Impact" y "Monster Parade". Por lo tanto, desde la perspectiva de los jugadores veteranos, los juegos basados en blockchain de alta calidad representan no solo una alta jugabilidad, sino que lo más importante es que significa que este proyecto tiene financiamiento, equipo y capacidad técnica, lo que se conoce como "inversión de valor" en productos de juegos basados en blockchain.

La mayoría de los usuarios no creen que una producción de alta calidad necesariamente atraiga a más usuarios externos. Su pensamiento es: los equipos de grandes producciones han invertido una gran cantidad de dinero, por lo tanto, es poco probable que se dirijan solo a unos pocos usuarios tempranos. Esto refleja un hecho: dado que se ha invertido una gran cantidad de dinero en la preparación y el desarrollo inicial, la posibilidad de que el proyecto abandone es relativamente baja.

La mayoría de los jugadores veteranos aún participan en los juegos en cadena principalmente para ganar dinero.

En cuanto a los nuevos usuarios, actualmente en la fase inicial del mercado alcista, no ha habido una gran cantidad de nuevos usuarios ingresando, lo que dificulta la localización precisa.

Hay un problema no resuelto: los inversionistas en criptomonedas con grandes capitales son poco propensos a dedicar mucho tiempo a jugar. Esto hace que los grandes fondos solo puedan usarse para comprar activos, sin poder participar realmente en el mecanismo central del juego. Los grandes inversores prefieren destinar sus fondos a la minería DeFi. En el juego, principalmente son pequeños fondos los que participan en PVE para obtener ganancias o en juegos de competencia entre ellos; todo el ciclo de vida del juego está limitado por la velocidad de entrada de nuevos usuarios, la fuerza financiera del proyecto y la capacidad de atraer fondos externos.

Por lo tanto, debemos admitir: actualmente, el perfil de usuario de los juegos Web3 coincide básicamente con el perfil de usuario del círculo criptográfico, donde el objetivo principal es ganar dinero, y no son verdaderos aficionados a los juegos. Así que simplemente mejorar la jugabilidad de los juegos no necesariamente satisfará directamente las necesidades de los usuarios actuales de los juegos Web3. Su razonamiento es: alta jugabilidad del juego → buen trasfondo del proyecto y con capacidad → los usuarios tempranos tienen una alta probabilidad de ganar dinero.

Además, aumentar la jugabilidad suena fácil, pero el costo de hacerlo es alto. Un equipo de decenas de personas, junto con diversas subcontrataciones, requiere una gran inversión inicial. Lo más embarazoso es que, dado que la mayoría de los usuarios de juegos Web3 no son verdaderos jugadores, es posible que no sean sensibles a la inversión adicional que hace el equipo en la interfaz de usuario y el arte. El equipo del proyecto espera mostrar el valor del producto con una producción elaborada, mientras que los usuarios pueden carecer de la capacidad de apreciación suficiente. Ambas partes no están en la misma sintonía, lo que puede llevar a malentendidos y desperdicio de recursos.

Entonces, además de mejorar la jugabilidad, ¿hay otras vías de desarrollo para los juegos en cadena que puedan atraer a usuarios antiguos y nuevos? La respuesta es sí, ¡y esa es la socialización! En 2024, la serie de juegos casuales BAC Games nace con la filosofía de "jugar a juegos Web3 es jugar a la socialización".

"La socialización externa en los juegos" podría ser el camino para romper el círculo

La socialización en el ámbito de los videojuegos es diferente de la socialización en el sentido tradicional. La socialización en los productos de juego se refiere a: reunir a un grupo de personas a través de la mecánica del juego, cultivando la complicidad a través de tareas comunes en el juego, extendiendo gradualmente los temas más allá del juego, capturando el valor emocional de los usuarios, y finalmente logrando el efecto de "el juego puede que ya no sea tan interesante, pero este grupo de amigos es bastante divertido". El juego se convierte en el vínculo que conecta a estas personas.

Los juegos de Web3 tienen ventajas únicas en el aspecto social. La mayoría de los usuarios de Web3 adoptan un enfoque de trabajo distribuido, trabajando solos durante largos períodos y, en su día a día, el contacto más frecuente podría ser con los repartidores de comida, lo que genera una necesidad especial de socialización en términos psicológicos.

Entonces, si se introducen elementos sociales en los juegos en cadena, permitiendo que varios miembros discutan, tomen decisiones, se diviertan y participen juntos en la guerra nacional, ¿qué tipo de efecto tendría?

Primero, los jugadores de juegos en cadena que son meticulosos y calculadores pasarán lentamente de ser racionales a ser emocionales. Cuando surja una situación como "nuestra alianza ha sido intimidada, todos juntos mejoraremos el equipo para contraatacar", ¿aún considerarán el problema de la extensión del ciclo de recuperación?

Además, la descoordinación y las discrepancias que surgen durante el proceso social, así como las disputas y confrontaciones entre los miembros, aumentan la fricción en la circulación de los tokens y prolongan el ciclo de presión de venta de los tokens.

BAC: Un enfoque innovador en el juego social

El juego en cadena BAC se centra en las redes sociales, o más precisamente, en la "socialización fuera del juego". El diseño del modelo central del juego adopta la filosofía de "Group to earn", al igual que el protagonista de la película "Ready Player One"; si no fuera por el apoyo incondicional de los miembros del pequeño equipo, sería difícil llegar hasta el final, "sin hermanos, no hay locura". Según la información pública disponible hasta ahora, BAC tiene las siguientes características en el concepto social:

  1. Estrechamente vinculado a la cadena pública de segunda capa compatible con EVM llamada Blast. Blast fue fundada por el equipo de Blur y recibió inversión de Paradigm. El nombre del juego "Blast Auto Clubs" es un juego de palabras, el nombre en chino es "狂飙汽车俱乐部", que también se puede entender como "el club de automóviles en Blast". El equipo de Blast ha tenido un desempeño excepcional en redes sociales, su modelo de "apostar ETH en grupo para obtener airdrops" es una innovación social que ataca un punto doloroso. Después de que Blast iniciara la actividad de staking en noviembre pasado, aparecieron "flotas" por todas partes reclutando personas.

  2. BAC Games es una serie de juegos casuales, y el primer juego se llama BAC. Utiliza un modelo económico único de "Group to earn", donde los usuarios deben unirse a un club de automóviles para participar en la operación y compartir las ganancias. El club de automóviles es similar a las organizaciones de alianzas en juegos tradicionales.

  3. El diseño del proyecto ingeniosamente conecta con el ecosistema existente: BAC airdropea Vetoken directamente a los usuarios que están apostando ETH en Blast, un token que se puede usar en el juego para mejorar los NFT de personajes y abrir clubes. Esto equivale a proporcionar liquidez a los usuarios de ETH que actualmente están bloqueados en Blast y no pueden ser utilizados: dado que los fondos inactivos no se pueden usar, ¿por qué no jugar un juego? Blast ya tenía una organización de "flotas", ahora puede llevar directamente a los miembros de la flota a participar juntos.

  4. El equipo del proyecto declaró en una AMA en inglés anterior: es necesario asegurar que los primeros usuarios puedan obtener ganancias, solo así se puede generar un efecto de atracción inicial, ya que sin una base de usuarios suficiente, las funciones sociales no podrán funcionar realmente.

Según un tuit publicado en conjunto por Ultiverse y BAC Games el 3 de enero de 2024, BAC Games es un proyecto que Ultiverse apoya de manera destacada. Ultiverse es una entidad bien conocida, habiendo recibido inversiones de grandes instituciones reconocidas como Binance y Sequoia Capital, con un total de financiación de 9,5 millones de dólares. Recientemente, con el aumento de las expectativas de lanzamiento de tokens y airdrops, su NFT, Electric Sheep, ha mostrado un rendimiento sobresaliente, con un precio en constante aumento. El líder de la comunidad de Ultiverse, Yueguang, que también es un presentador destacado en las transmisiones en vivo de Binance, puede considerarse un KOL de primer nivel en el mundo de las criptomonedas. En una reciente AMA de BAC, se reveló que Yueguang se ha convertido en embajador de BAC Games y ha estado presentando BAC en diversas AMAs en chino e inglés.

Hasta el momento, no ha habido un comunicado oficial o divulgación sobre la relación entre BAC Games y el equipo de Blast. Sin embargo, la fecha de lanzamiento de BAC Games está estrechamente relacionada con la fecha de lanzamiento de la red principal de Blast, por lo que se puede afirmar que BAC será el primer juego en cadena en lanzarse en Blast.

El modelo económico de la versión V1 que ha sido publicado hasta ahora es el siguiente:

La versión V1 se centra principalmente en el modo PVE. El proceso básico consiste en que los usuarios compran cajas sorpresas para obtener aleatoriamente 3 tipos de NFT de personajes, y diferentes NFT pueden producir diferentes materiales. Luego, los usuarios se unen a un club de automóviles, contribuyendo con los materiales que han producido para fabricar automóviles. Una vez que se producen varios tipos de vehículos, se desplegarán en diferentes ciudades para ofrecer un servicio similar al de Uber, generando ingresos para todo el club, es decir, tokens BAC. Los tokens BAC se asignarán automáticamente a las billeteras de los miembros según el grado de contribución de cada uno.

Exploración inicial de productos de juegos sociales más adecuados para usuarios de Web3: tomando BAC como ejemplo

Es importante señalar que el Vetoken mencionado anteriormente se utilizará para establecer clubes y mejorar los NFT de roles. Inicialmente, los principales beneficiarios del Vetoken son los usuarios que participan en el staking de ETH en Blast. Se informa que actualmente se han apostado más de 1.3 mil millones de dólares en ETH en Blast, por lo que todo el juego también representa un empoderamiento para este grupo de usuarios. BAC comenzó con una gran base de usuarios de Blast.

Se informa que la versión V1 estará disponible para jugar en marzo-abril de 2024 junto con el lanzamiento de la mainnet de Blast. Antes del lanzamiento de la mainnet, habrá una prueba interna con la participación de 300 personas; actualmente, la comunidad de Discord de BAC está trabajando activamente para obtener la clasificación para esta prueba interna. Esta lista blanca de la prueba interna se convertirá posteriormente en una lista blanca garantizada para los NFT de personajes fundadores.

La versión V2 se espera que se actualice y se lance en el segundo trimestre. Además de las mecánicas de PVP en tres niveles, se han agregado nuevas jugadas como fanáticos de coches, elecciones, subastas, e incluso se ha introducido contenido relacionado con activos de inscripciones. El cuadro azul en la imagen de la versión V2 también menciona que se emitirán NFTs de tipo avatar, que representan el máximo empoderamiento de toda la serie de juegos BAC Games.

Exploración inicial de productos de juegos sociales más adecuados para usuarios de Web3: tomando como ejemplo BAC

Juegos en cadena más adecuados para usuarios de Web3

A través de la comunicación con el equipo del proyecto, podemos sentir claramente que la idea de BAC Games es muy clara:

Primero: actualmente

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SandwichDetectorvip
· hace7h
Los juegos en la cadena están un poco en peligro.
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GateUser-ccc36bc5vip
· hace7h
Otra vez están promoviendo el viejo tema del Metaverso.
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SillyWhalevip
· hace7h
no es tan rápido como el Comercio de criptomonedas
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MetaMaximalistvip
· hace7h
pfft... ¿otro relato de "juegos sociales"? hemos visto esto desarrollarse desde cryptokitties. despiértame cuando solucionen los problemas reales del efecto de red smh
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SneakyFlashloanvip
· hace7h
es un simple cambio de piel de defi, ¿de verdad crees que los tontos son tan tontos?
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