دمج الألعاب مع وسائل التواصل الاجتماعي: رسم ملامح مستقبل Web3
1. فهم الشبكات الاجتماعية اللامركزية
التواصل هو غريزة بشرية، يحتاج إلى وسائط لتحمل تبادل المعلومات. من التواصل وجهًا لوجه إلى منصات التواصل الاجتماعي على الإنترنت، تتطور طرق التواصل بين البشر باستمرار. ومع ذلك، تتحكم المنصات المركزية في بيانات المستخدمين، مما يحد من استقلالية المستخدم.
يستند التواصل اللامركزي إلى تقنية blockchain، مما يمكّن المستخدمين من امتلاك هويتهم وبياناتهم بشكل حقيقي. يمكن للمستخدمين اختيار المكان الذي يريدون التعبير فيه عن آرائهم، وما يريدون قوله، وما هي الصلاحيات التي يريدون فتحها، ولا يمكن لأحد تعديل أو التأثير على اختياراتهم.
تواجه الشبكات الاجتماعية اللامركزية حاليًا عقبات في حركة المرور وسيناريوهات الاستخدام. لقد تراكمت المنصات المركزية عادات قوية للمستخدمين وارتباطًا، وتكاليف الانتقال مرتفعة. في الوقت نفسه، فإن قاعدة مستخدمي Web3 صغيرة، مما يجعل من الصعب تشكيل تأثيرات الشبكة. كما أن نقص سيناريوهات الاستخدام الواضحة يحد من دافع المستخدمين للانتقال طواعية.
٢. دمج الألعاب مع وسائل التواصل الاجتماعي
الألعاب مناسبة بطبيعتها للسيناريوهات الاجتماعية. في اللعبة، يمكن للاعبين تجاوز قيود الزمان والمكان لإنشاء روابط مع الآخرين، وتجربة تفاعلات اجتماعية فريدة في العالم الافتراضي.
تمتلك الألعاب التقليدية عبر الإنترنت العديد من الأمثلة الناجحة، مثل إقامة اللاعبين لعلاقات اجتماعية متنوعة في لعبة وورلد أوف ووركرافت، واستضافة فورتنايت لحفلات موسيقية افتراضية. تأمل الألعاب اللامركزية في حل مشكلة ملكية الأصول من خلال NFT والرموز، مما يسمح للاعبين بامتلاك أصول الألعاب بشكل حقيقي.
لتحقيق التفاعل بين الأصول، تحتاج إلى هوية لعبة عامة (GameID). يسجل GameID تجارب اللاعب وسمعته وأصوله وإنجازاته في الألعاب المختلفة، ويمكن نقله بحرية بين الألعاب المختلفة. هذا يمكن أن يحقق تواصل سلس داخل وخارج اللعبة.
٣. الأنماط الرئيسية لدمج الشبكات الاجتماعية مع الألعاب
3.1 منصة GameID التي تركز على المستخدمين
مشروع التمثيل:
Carv: منصة GameID المعتمدة على نظام الإنجازات
DeQuest: منصة GameID المعتمدة على نظام المهام
Arche: منصة GameID موجهة لمشاريع الألعاب والجمعيات
Soulbound: منصة GameID التي تسمح لأي شخص بنشر المهام
Lysto: منصة GameID التي تجمع بيانات ألعاب Web2 و Web3
3.2 مكون إضافي اجتماعي للعبة
تمثيل المشروع:
XMTP: بروتوكول الاتصالات اللامركزية
Web3MQ: بروتوكول الاتصال الآمن اللامركزي
Swapchat: مكون إضافي للدردشة الفورية عبر المنصات
Beoble: واجهة برمجة التطبيقات و SDK للوظائف الاجتماعية
MetaForo: منتدى لامركزي
3.3 ألعاب تدعم إدخال NFT
مشروع الممثل:
Arcade: يسمح باستيراد NFT إلى عالم الألعاب للتفاعل
Worldwide Webb: لعبة MMORPG تدعم NFTs كشخصيات في اللعبة
Big Brawl: تحويل PFP NFT إلى شخصيات ألعاب قابلة للقتال
3.4 ألعاب صغيرة قائمة على العلاقات الاجتماعية
تمثيل المشروع:
وحدة الألعاب في ملحق Mask
صديق غير قابل للتبادل: مساعد NFT على الصفحة الشخصية في تويتر
Shil.me: منصة عرض NFT
3.5 العلاقات الافتراضية المدارة حول الذكاء الاصطناعي
تمثيل المشروع:
rct AI: حلول الذكاء الاصطناعي للألعاب
Mirror World: عالم ألعاب الحياة الافتراضية المدعوم بالذكاء الاصطناعي
GiroGiro: إنشاء هوية AI على السلسلة لـ NFT
Soularis: مجتمع افتراضي يتعايش فيه الكائنات الافتراضية
أربعة، الخاتمة
إن دمج الألعاب مع الشبكات الاجتماعية يحمل إمكانيات هائلة لـ Web3، ومن المتوقع أن يتجاوز القيود الحالية في حركة المرور. من GameID إلى العلاقات الافتراضية المدعومة بالذكاء الاصطناعي، تبرز العديد من الأفكار المبتكرة. نتطلع إلى ظهور تطبيقات ظاهرة حقيقية تدفع التطور الإضافي لنظام Web3 البيئي.
شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
مستقبل Web3: فرص الابتكار وآفاق التطبيقات في دمج الألعاب والتواصل الاجتماعي
دمج الألعاب مع وسائل التواصل الاجتماعي: رسم ملامح مستقبل Web3
1. فهم الشبكات الاجتماعية اللامركزية
التواصل هو غريزة بشرية، يحتاج إلى وسائط لتحمل تبادل المعلومات. من التواصل وجهًا لوجه إلى منصات التواصل الاجتماعي على الإنترنت، تتطور طرق التواصل بين البشر باستمرار. ومع ذلك، تتحكم المنصات المركزية في بيانات المستخدمين، مما يحد من استقلالية المستخدم.
يستند التواصل اللامركزي إلى تقنية blockchain، مما يمكّن المستخدمين من امتلاك هويتهم وبياناتهم بشكل حقيقي. يمكن للمستخدمين اختيار المكان الذي يريدون التعبير فيه عن آرائهم، وما يريدون قوله، وما هي الصلاحيات التي يريدون فتحها، ولا يمكن لأحد تعديل أو التأثير على اختياراتهم.
تواجه الشبكات الاجتماعية اللامركزية حاليًا عقبات في حركة المرور وسيناريوهات الاستخدام. لقد تراكمت المنصات المركزية عادات قوية للمستخدمين وارتباطًا، وتكاليف الانتقال مرتفعة. في الوقت نفسه، فإن قاعدة مستخدمي Web3 صغيرة، مما يجعل من الصعب تشكيل تأثيرات الشبكة. كما أن نقص سيناريوهات الاستخدام الواضحة يحد من دافع المستخدمين للانتقال طواعية.
٢. دمج الألعاب مع وسائل التواصل الاجتماعي
الألعاب مناسبة بطبيعتها للسيناريوهات الاجتماعية. في اللعبة، يمكن للاعبين تجاوز قيود الزمان والمكان لإنشاء روابط مع الآخرين، وتجربة تفاعلات اجتماعية فريدة في العالم الافتراضي.
تمتلك الألعاب التقليدية عبر الإنترنت العديد من الأمثلة الناجحة، مثل إقامة اللاعبين لعلاقات اجتماعية متنوعة في لعبة وورلد أوف ووركرافت، واستضافة فورتنايت لحفلات موسيقية افتراضية. تأمل الألعاب اللامركزية في حل مشكلة ملكية الأصول من خلال NFT والرموز، مما يسمح للاعبين بامتلاك أصول الألعاب بشكل حقيقي.
لتحقيق التفاعل بين الأصول، تحتاج إلى هوية لعبة عامة (GameID). يسجل GameID تجارب اللاعب وسمعته وأصوله وإنجازاته في الألعاب المختلفة، ويمكن نقله بحرية بين الألعاب المختلفة. هذا يمكن أن يحقق تواصل سلس داخل وخارج اللعبة.
٣. الأنماط الرئيسية لدمج الشبكات الاجتماعية مع الألعاب
3.1 منصة GameID التي تركز على المستخدمين
مشروع التمثيل:
3.2 مكون إضافي اجتماعي للعبة
تمثيل المشروع:
3.3 ألعاب تدعم إدخال NFT
مشروع الممثل:
3.4 ألعاب صغيرة قائمة على العلاقات الاجتماعية
تمثيل المشروع:
3.5 العلاقات الافتراضية المدارة حول الذكاء الاصطناعي
تمثيل المشروع:
أربعة، الخاتمة
إن دمج الألعاب مع الشبكات الاجتماعية يحمل إمكانيات هائلة لـ Web3، ومن المتوقع أن يتجاوز القيود الحالية في حركة المرور. من GameID إلى العلاقات الافتراضية المدعومة بالذكاء الاصطناعي، تبرز العديد من الأفكار المبتكرة. نتطلع إلى ظهور تطبيقات ظاهرة حقيقية تدفع التطور الإضافي لنظام Web3 البيئي.