فرص وتحديات صناعة الألعاب: كيف تعيد KGeN تشكيل اكتساب المستخدمين
1. المقدمة
تجاوزت صناعة الألعاب حجم صناعة السينما والموسيقى، لكنها تواجه تحديات صارمة في السنوات الأخيرة. في 2023-2024، واجهت الصناعة عمليات تسريح ودمج، وارتفاع تكاليف التطوير، وتخفيض الاستثمارات. أصبح إصدار وتوزيع الألعاب أكثر صعوبة، ومن الصعب على المشاريع الجديدة أن تبرز.
ومع ذلك، فإن الفرص والتحديات تتواجد جنبًا إلى جنب. كأبناء الرقمنة، ستستمر القوة الشرائية لجيل Z وجيل ألفا في دفع توسع السوق. في الوقت نفسه، يشهد سوق "الجنوب العالمي" نموًا انفجاريًا، وسيصبح خلال العقد القادم سوقًا مهمًا للنمو في صناعة الألعاب.
ستتناول هذه التقرير التحديات الحديثة في إصدار الألعاب، وتحليل فرص النمو المرتفعة في "الجنوب العالمي"، والتركيز على KGeN - منصة ألعاب قائمة على blockchain تهدف إلى إعادة تشكيل آلية التحفيز بين الناشرين واللاعبين.
2. التحديات التي تواجه الإصدار
أحد أكبر التحديات التي تواجه صناعة الألعاب الحالية هو النشر. إن تغير عادات المستهلكين، وتعديل اللوائح، وانخفاض عتبات دخول السوق، وإشباع المحتوى، تجعل من الصعب الترويج الناجح للألعاب الجديدة.
يلجأ اللاعبون إلى الألعاب أو السلاسل المألوفة. في عام 2023، كانت الألعاب العشر الأولى ( حسب عدد المستخدمين النشطين شهريًا ) قد صدرت منذ أكثر من سبع سنوات. في عام 2024، تمثل الألعاب التي صدرت في ذلك العام 15% فقط من إجمالي وقت لعب اللاعبين.
كان سوق الألعاب المحمولة يمتلك نمط توزيع ناضج، لكن تعديل سياسات الخصوصية من آبل وجوجل في عام 2021 أثر بشكل كبير على استراتيجيات اكتساب المستخدمين (UA). على الرغم من أن العديد من الناشرين قد وجدوا طرقًا جديدة للتوسع، إلا أن الفرق الصغيرة تواجه ضغطًا تنافسيًا أكبر.
يمكن أن تعمل الذكاء الاصطناعي على تحسين كفاءة UA، ولكن في الوقت نفسه، قد يقلل من عوائق دخول السوق، مما يؤدي إلى تفاقم فائض المحتوى. منصات UGC مثل Roblox أصبحت ساحة اختبار للمطورين المستقلين، لكنها تواجه أيضًا تحديات في تصفية المحتوى والترويج.
حجم سوق ألعاب Web3 صغير نسبياً، حيث يوجد حوالي 600-700 ألف عنوان محفظة نشطة تتفاعل مع أكثر من 3000 بروتوكول ألعاب على السلسلة. ومع ذلك، فإن تسارع النظام البيئي الناشئ قد زاد من التحديات. في عام 2024، سيتم إطلاق 104 شبكة جديدة، بينما هناك 263 لعبة Web3 جديدة فقط. وهذا أدى إلى معركة على سيولة اللاعبين، حيث تتنافس مشاريع Web3 حول عدد محدود من المستخدمين.
تستكشف بعض شركات Web3 نماذج UA الجديدة القائمة على blockchain، من خلال آليات التحفيز المبتكرة ونظام السمعة على السلسلة للحصول على ميزة تنافسية. بالمقارنة مع سوق T1 المشبع، قد تتمتع الشركات التي تستطيع استغلال blockchain لفتح أسواق ناشئة بفرص هائلة. تعتبر الجنوب العالمي منطقة ذات نمو مرتفع واعتراف عالٍ بتطبيقات blockchain.
3. الجنوب العالمي(Global South)
يشير الجنوب العالمي إلى البلدان والمناطق التي تتمتع بمستوى تطوير اقتصادي نسبي منخفض، وعادة ما تقع جنوب الدول الصناعية. تعتبر هذه المنطقة الواسعة سوقًا للألعاب ذات إمكانيات كبيرة، حيث تتميز بقاعدة لاعبين كبيرة، وتعتمد بشكل رئيسي على الأجهزة المحمولة، وتظهر رغبة عامة في الدفع منخفضة.
مع نمو الجيل الشاب واستفادته من التنمية الاقتصادية، من المتوقع أن يصبح الجنوب العالمي الجيل الجديد من اللاعبين المدفوعين، مما يدفع صناعة الألعاب نحو آفاق جديدة. فيما يلي بعض خصائص الأسواق الرئيسية:
الهند (India )
عدد لاعبي الألعاب من 44.90 مليون في عام 2017 نما إلى 466 مليون، ومن المتوقع أن يتجاوز 640 مليون بحلول عام 2027
من المتوقع أن تنمو إيرادات السوق بنسبة 13.6% في عام 2024 لتصل إلى 943 مليون دولار أمريكي(، لتصل إلى 1.4 مليار دولار أمريكي في عام 2028
تفضل الألعاب المحمولة بشكل قوي، تشكل 77.9% من إجمالي الإيرادات
معدل انتشار الإنترنت ارتفع من 14٪ في عام 2015 إلى 52٪، ولا يزال هناك مجال كبير للنمو
) جنوب شرق آسيا ###SEA (
إيرادات الألعاب لعام 2023 بلغت 51 مليار دولار، ومن المتوقع أن تصل إلى 71 مليار دولار بحلول عام 2028
في عام 2023، سيكون هناك 277 مليون لاعب ألعاب، ومن المتوقع أن يرتفع إلى 332 مليون في عام 2028.
أعلى عدد من تحميلات الألعاب المحمولة في إندونيسيا، وأعلى إيرادات من IAP في تايلاند
الثقافة المجتمعية والتنافسية هي سمات مشتركة، وتعتبر التوصيات الشفهية المصدر الرئيسي للمعلومات
) أمريكا اللاتينية ###LATAM(
في عام 2022، يُقدَّر أن عدد لاعبي الألعاب بلغ 316 مليون، مع بروز البرازيل بشكل خاص
60% من اللاعبين في البرازيل قد لعبوا لعبة موبايل مرة واحدة على الأقل في الأشهر الستة الماضية
43% من اللاعبين في البرازيل لديهم سلوك إنفاق داخل اللعبة
يوجد في البرازيل 1042 استوديو ألعاب، بإيرادات إجمالية تبلغ حوالي 2.516 مليون دولار أمريكي
) إفريقيا###Africa(
من المتوقع أن يتجاوز الدخل في عام 2024 مليار دولار أمريكي
92% من اللاعبين يستخدمون الهواتف المحمولة للعب الألعاب
التحديات الرئيسية: تكلفة البيانات عالية ) 42% (، أسعار الأجهزة ) 31% ( ومشاكل الاتصال الشبكي ) 31% (
63% من اللاعبين لديهم سلوك شراء داخل اللعبة، وطرق الدفع تختلف حسب المنطقة.
) الشرق الأوسط وشمال أفريقيا ###MENA (
زادت الإيرادات لعام 2023 بنسبة 4.7% لتصل إلى 7.1 مليار دولار، متجاوزة بكثير الزيادة العالمية البالغة 0.6%
من المتوقع أن يصل معدل النمو السنوي المركب إلى 9.4% خلال الفترة من 2024 إلى 2030
MENA-3) المملكة العربية السعودية، الإمارات العربية المتحدة، مصر ( هي الأسواق الرئيسية، ومن المتوقع أن تصل الإيرادات إلى 2.9 مليار دولار بحلول عام 2027.
تمثل المملكة العربية السعودية 60.6% من إجمالي إيرادات ألعاب منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، و30.3% من إجمالي عدد اللاعبين.
![دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b.webp(
4. ما هو KGeN
KGeN هي منصة ألعاب مدفوعة بتقنية البلوكشين، تستخدم البيانات على السلسلة وخارجها، ومنصة المهام التحفيزية، ونظام السمعة اللامركزي، لتعزيز مشاركة المستخدمين بين الألعاب المختلفة. KGeN ستعيد تمويل الناشرين إلى المستخدمين، مما يعزز حلقة نموهم.
النواة الأساسية للمنصة هي شبكة بيانات لاعبين لامركزية، تغطي ملايين من مجتمعات الألعاب الصغيرة ) KGeN قبيلة (. تستخدم هذه الشبكة "إثبات اللاعب" ) Proof of Gamer, PoG ( لمحرك، لإنشاء طبقة سمعة للاعبين عبر السلاسل، وتوفير جمهور مستهدف عالي المشاركة للناشرين.
منذ يناير 2024، أظهرت KGeN نموًا ملحوظًا: زاد العدد الإجمالي للحسابات المسجلة بأكثر من 700%، وزاد عدد المستخدمين النشطين شهريًا )MAU( بنسبة 1333%، وزادت إجمالي خصائص البيانات بنسبة 992%. نظام KGeN البيئي يتجه تدريجيًا نحو اللامركزية، من خلال شبكة أوركل موزعة تحمي محرك PoG، وتوفر مستوى أعلى من الشفافية للمصالح الأساسية.
![دع اللاعبين يثبتون: كيف يعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42.webp(
) 4.1 نمو القاعدة الشعبية
تتمثل جوهر نمو KGeN في شبكتها من القبائل ورؤساء القبائل. تمثل القبائل الآلاف من المجتمعات الصغيرة التي انضمت إلى نظام KGeN البيئي. اعتبارًا من ديسمبر 2024، يضم KGeN 2,525 قبيلة، منها 152 قبيلة تحتوي على أكثر من 100 عضو.
القبيلة هي الطريقة الأساسية التي يدفع بها KGeN للحصول على المستخدمين بناءً على التوصيات. يحصل زعماء القبائل على النقاط من خلال دعوة الأعضاء وجعلهم يكملون المهام. يوجد حوالي 1.7 مليون حساب KGeN تم التحقق منه من خلال KYC تم الحصول عليه من خلال القبيلة.
يعتبر KGeN حاليًا أكبر سوق له في الهند، ولكن أكثر من 30٪ من المحافظ النشطة المستقلة والمعاملات تحدث على Kaia ###، وهو Blockchain خاص بتطبيق LINE للرسائل. هذا يدل على أن KGeN لديه إمكانات نمو قوية في آسيا.
( 4.2 من خلال KGeN Play التحفيز على المشاركة
KGeN Play هو الواجهة الأمامية التي يشارك فيها معظم اللاعبين على المنصة، حيث يتم نشر جميع مهام المكافآت هنا. يكسب المستخدمون المكافآت من خلال إكمال المهام، بينما يبنون تصنيف سمعة PoG الخاص بهم.
تنقسم أنشطة المهام إلى K-Drops و K-Quests. توفر K-Drops تحققًا تلقائيًا في الوقت الفعلي من خلال واجهة برمجة التطبيقات، بينما تتم K-Quests من خلال عملية تحقق يدوية. تكمن خصوصية KGeN في دمج KGeN Play مع محرك PoG، مما يوفر أنشطة مستهدفة بمعدل تحويل مرتفع.
![دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp###
( 4.3 محرك PoG
محرك PoG هو نظام تقييم لاعبين لامركزي يتكون من خمسة أعمدة أساسية:
إثبات الإنسانية )PoH###: تتبع نقاط البيانات التي تقلل من احتمالية الروبوتات
إثبات اللعبة (PoP): تحديد مستوى مشاركة اللاعبين وتفضيلات الألعاب على منصة KGeN
شهادة المهارة ( PoS ): تكريم لقدرات اللاعبين وتنافسهم وإنجازاتهم
إثبات تجاري ( PoC ): التعرف على القدرة التحويلية للمستخدم
إثبات الشبكة الاجتماعية ( PoSN ): قياس حجم وتأثير بيانات المستخدمين الاجتماعية
محرك PoG يتكون حاليًا من أكثر من 270 مليون خاصية بيانات، من أكثر من 13 مليون حساب مسجل و 4.4 مليون مستخدم نشط شهريًا.
باستخدام محرك PoG ، أطلق KGeN إطار "تكلفة اكتساب العملاء الفعالة" (eCAC) ، حيث يتم تحصيل الرسوم فقط من المستخدمين النشطين الذين وصلوا إلى وسط أو أسفل قمع المستخدمين. لقد أظهرت هذه الطريقة مزايا تكلفة في العديد من الشراكات.
( 4.4 KGeN اقتصاد الرموز
تحتوي اقتصاد KGeN على أصلين رئيسيين: KCash و KGEN. KCash هو عملة مكافآت خارج السلسلة، يمكن استخدامها للشراء من KStore. بينما KGEN هو رمز منفعي يدفع عجلة نمو النظام البيئي.
توزيع رموز KGEN: 40% مخصصة للمجتمع ) سيتم فتح 8% عند TGE ###، سيكون لدى الفريق والمستثمرين فترة قفل لمدة أربع سنوات. ستستخدم KGeN نقاط K -> نشاط توزيع رموز rKGEN، يمكن تحويل rKGEN بنسبة 1:1 إلى رموز KGEN.
تتضمن استخدامات الرموز الحوافز، وخصومات متجر KGeN، ورسوم الاشتراك، وغيرها. يسمح نظام الرهن لقادة القبائل والناشرين بالحصول على أدوات إضافية على المنصة ومزايا UA.
( 4.5 شبكة الأوراكل
شبكة KGeN للأوراكل هي شبكة موزعة تتكون من عقد مرخصة، تشكل العمود الفقري لمحرك PoG. الأوراكل مسؤولة عن تخزين بيانات PoG، وحساب درجات PoG، وتقديم الدرجات إلى البلوكشين.
إن لامركزية شبكة الأوركل هي عملية تدريجية، ومن المتوقع أن تستغرق على الأقل ثلاث سنوات. مفتاح الأوركل هو NFT المطلوب للمشاركة في الشبكة، ومن الممكن أن يتم تقديم مبيعات إضافية للجمهور في المستقبل.
![دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1bbf9a79a3f9f248f26bc4a103343da8.webp###
5. مشهد المنافسة
( 5.1 ملك تكنولوجيا الإعلانات: الماضي والحاضر
في سوق Web2، تُعتبر فيسبوك وأبلوفين حالتين نموذجيتين:
فيسبوك: من خلال تحليل دقيق لملف تعريف المستخدم وسلوكياته، يتصدر المجال الإعلاني عبر الهاتف المحمول.
Applovin: تميزت في سوق UA المحمول من خلال دمج البيانات من النهاية إلى النهاية ومحرك AXON المدفوع بالذكاء الاصطناعي
Mystplay هي واحدة من أسرع منصات مكافآت UA نمواً في مجال Web2، حيث تعزز ولاء المستخدمين من خلال محرك توصية مدعوم بالذكاء الاصطناعي وميزات اجتماعية غنية.
![دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e8095eedec89550374d875044adc7f91.webp###
( 5.2 مشهد المنافسة في Web3
يتقسم المنافسون في سوق Web3 بشكل رئيسي إلى فئتين: نظام نشر و منصة المهام.
يدعم نظام بيئي للناشرين ) مثل Ronin و Immutable ### UA من خلال منح التوكنات والحوافز التضخمية. منصات المهام ( مثل Zentry و Carv ).
شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
تسجيلات الإعجاب 15
أعجبني
15
3
مشاركة
تعليق
0/400
ChainDoctor
· منذ 11 س
كلها BTC من تخدع؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
not_your_keys
· منذ 11 س
مشروع بلوكتشين آخر يدعي أنه سيحدث ثورة في عالم الألعاب
شاهد النسخة الأصليةرد0
HashBandit
· منذ 11 س
meh... منصة ألعاب ويب 3 أخرى تحاول حل مشكلة التوسع. أراهن أن رسوم الغاز ستقضي عليها تمامًا مثلما قضت أجهزة التعدين القديمة على فاتورة الكهرباء الخاصة بي smh
KGeN: نموذج جديد لجذب مستخدمي الألعاب المدفوع بالبلوكتشين
فرص وتحديات صناعة الألعاب: كيف تعيد KGeN تشكيل اكتساب المستخدمين
1. المقدمة
تجاوزت صناعة الألعاب حجم صناعة السينما والموسيقى، لكنها تواجه تحديات صارمة في السنوات الأخيرة. في 2023-2024، واجهت الصناعة عمليات تسريح ودمج، وارتفاع تكاليف التطوير، وتخفيض الاستثمارات. أصبح إصدار وتوزيع الألعاب أكثر صعوبة، ومن الصعب على المشاريع الجديدة أن تبرز.
ومع ذلك، فإن الفرص والتحديات تتواجد جنبًا إلى جنب. كأبناء الرقمنة، ستستمر القوة الشرائية لجيل Z وجيل ألفا في دفع توسع السوق. في الوقت نفسه، يشهد سوق "الجنوب العالمي" نموًا انفجاريًا، وسيصبح خلال العقد القادم سوقًا مهمًا للنمو في صناعة الألعاب.
ستتناول هذه التقرير التحديات الحديثة في إصدار الألعاب، وتحليل فرص النمو المرتفعة في "الجنوب العالمي"، والتركيز على KGeN - منصة ألعاب قائمة على blockchain تهدف إلى إعادة تشكيل آلية التحفيز بين الناشرين واللاعبين.
2. التحديات التي تواجه الإصدار
أحد أكبر التحديات التي تواجه صناعة الألعاب الحالية هو النشر. إن تغير عادات المستهلكين، وتعديل اللوائح، وانخفاض عتبات دخول السوق، وإشباع المحتوى، تجعل من الصعب الترويج الناجح للألعاب الجديدة.
يلجأ اللاعبون إلى الألعاب أو السلاسل المألوفة. في عام 2023، كانت الألعاب العشر الأولى ( حسب عدد المستخدمين النشطين شهريًا ) قد صدرت منذ أكثر من سبع سنوات. في عام 2024، تمثل الألعاب التي صدرت في ذلك العام 15% فقط من إجمالي وقت لعب اللاعبين.
كان سوق الألعاب المحمولة يمتلك نمط توزيع ناضج، لكن تعديل سياسات الخصوصية من آبل وجوجل في عام 2021 أثر بشكل كبير على استراتيجيات اكتساب المستخدمين (UA). على الرغم من أن العديد من الناشرين قد وجدوا طرقًا جديدة للتوسع، إلا أن الفرق الصغيرة تواجه ضغطًا تنافسيًا أكبر.
يمكن أن تعمل الذكاء الاصطناعي على تحسين كفاءة UA، ولكن في الوقت نفسه، قد يقلل من عوائق دخول السوق، مما يؤدي إلى تفاقم فائض المحتوى. منصات UGC مثل Roblox أصبحت ساحة اختبار للمطورين المستقلين، لكنها تواجه أيضًا تحديات في تصفية المحتوى والترويج.
حجم سوق ألعاب Web3 صغير نسبياً، حيث يوجد حوالي 600-700 ألف عنوان محفظة نشطة تتفاعل مع أكثر من 3000 بروتوكول ألعاب على السلسلة. ومع ذلك، فإن تسارع النظام البيئي الناشئ قد زاد من التحديات. في عام 2024، سيتم إطلاق 104 شبكة جديدة، بينما هناك 263 لعبة Web3 جديدة فقط. وهذا أدى إلى معركة على سيولة اللاعبين، حيث تتنافس مشاريع Web3 حول عدد محدود من المستخدمين.
تستكشف بعض شركات Web3 نماذج UA الجديدة القائمة على blockchain، من خلال آليات التحفيز المبتكرة ونظام السمعة على السلسلة للحصول على ميزة تنافسية. بالمقارنة مع سوق T1 المشبع، قد تتمتع الشركات التي تستطيع استغلال blockchain لفتح أسواق ناشئة بفرص هائلة. تعتبر الجنوب العالمي منطقة ذات نمو مرتفع واعتراف عالٍ بتطبيقات blockchain.
3. الجنوب العالمي(Global South)
يشير الجنوب العالمي إلى البلدان والمناطق التي تتمتع بمستوى تطوير اقتصادي نسبي منخفض، وعادة ما تقع جنوب الدول الصناعية. تعتبر هذه المنطقة الواسعة سوقًا للألعاب ذات إمكانيات كبيرة، حيث تتميز بقاعدة لاعبين كبيرة، وتعتمد بشكل رئيسي على الأجهزة المحمولة، وتظهر رغبة عامة في الدفع منخفضة.
مع نمو الجيل الشاب واستفادته من التنمية الاقتصادية، من المتوقع أن يصبح الجنوب العالمي الجيل الجديد من اللاعبين المدفوعين، مما يدفع صناعة الألعاب نحو آفاق جديدة. فيما يلي بعض خصائص الأسواق الرئيسية:
الهند (India )
) جنوب شرق آسيا ###SEA (
) أمريكا اللاتينية ###LATAM(
) إفريقيا###Africa(
) الشرق الأوسط وشمال أفريقيا ###MENA (
![دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d3de399cfffbeb740364dfae15a2686b.webp(
4. ما هو KGeN
KGeN هي منصة ألعاب مدفوعة بتقنية البلوكشين، تستخدم البيانات على السلسلة وخارجها، ومنصة المهام التحفيزية، ونظام السمعة اللامركزي، لتعزيز مشاركة المستخدمين بين الألعاب المختلفة. KGeN ستعيد تمويل الناشرين إلى المستخدمين، مما يعزز حلقة نموهم.
النواة الأساسية للمنصة هي شبكة بيانات لاعبين لامركزية، تغطي ملايين من مجتمعات الألعاب الصغيرة ) KGeN قبيلة (. تستخدم هذه الشبكة "إثبات اللاعب" ) Proof of Gamer, PoG ( لمحرك، لإنشاء طبقة سمعة للاعبين عبر السلاسل، وتوفير جمهور مستهدف عالي المشاركة للناشرين.
منذ يناير 2024، أظهرت KGeN نموًا ملحوظًا: زاد العدد الإجمالي للحسابات المسجلة بأكثر من 700%، وزاد عدد المستخدمين النشطين شهريًا )MAU( بنسبة 1333%، وزادت إجمالي خصائص البيانات بنسبة 992%. نظام KGeN البيئي يتجه تدريجيًا نحو اللامركزية، من خلال شبكة أوركل موزعة تحمي محرك PoG، وتوفر مستوى أعلى من الشفافية للمصالح الأساسية.
![دع اللاعبين يثبتون: كيف يعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-6a684309a3a50aa2f2837ee493f7bb42.webp(
) 4.1 نمو القاعدة الشعبية
تتمثل جوهر نمو KGeN في شبكتها من القبائل ورؤساء القبائل. تمثل القبائل الآلاف من المجتمعات الصغيرة التي انضمت إلى نظام KGeN البيئي. اعتبارًا من ديسمبر 2024، يضم KGeN 2,525 قبيلة، منها 152 قبيلة تحتوي على أكثر من 100 عضو.
القبيلة هي الطريقة الأساسية التي يدفع بها KGeN للحصول على المستخدمين بناءً على التوصيات. يحصل زعماء القبائل على النقاط من خلال دعوة الأعضاء وجعلهم يكملون المهام. يوجد حوالي 1.7 مليون حساب KGeN تم التحقق منه من خلال KYC تم الحصول عليه من خلال القبيلة.
يعتبر KGeN حاليًا أكبر سوق له في الهند، ولكن أكثر من 30٪ من المحافظ النشطة المستقلة والمعاملات تحدث على Kaia ###، وهو Blockchain خاص بتطبيق LINE للرسائل. هذا يدل على أن KGeN لديه إمكانات نمو قوية في آسيا.
( 4.2 من خلال KGeN Play التحفيز على المشاركة
KGeN Play هو الواجهة الأمامية التي يشارك فيها معظم اللاعبين على المنصة، حيث يتم نشر جميع مهام المكافآت هنا. يكسب المستخدمون المكافآت من خلال إكمال المهام، بينما يبنون تصنيف سمعة PoG الخاص بهم.
تنقسم أنشطة المهام إلى K-Drops و K-Quests. توفر K-Drops تحققًا تلقائيًا في الوقت الفعلي من خلال واجهة برمجة التطبيقات، بينما تتم K-Quests من خلال عملية تحقق يدوية. تكمن خصوصية KGeN في دمج KGeN Play مع محرك PoG، مما يوفر أنشطة مستهدفة بمعدل تحويل مرتفع.
![دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp###
( 4.3 محرك PoG
محرك PoG هو نظام تقييم لاعبين لامركزي يتكون من خمسة أعمدة أساسية:
محرك PoG يتكون حاليًا من أكثر من 270 مليون خاصية بيانات، من أكثر من 13 مليون حساب مسجل و 4.4 مليون مستخدم نشط شهريًا.
باستخدام محرك PoG ، أطلق KGeN إطار "تكلفة اكتساب العملاء الفعالة" (eCAC) ، حيث يتم تحصيل الرسوم فقط من المستخدمين النشطين الذين وصلوا إلى وسط أو أسفل قمع المستخدمين. لقد أظهرت هذه الطريقة مزايا تكلفة في العديد من الشراكات.
( 4.4 KGeN اقتصاد الرموز
تحتوي اقتصاد KGeN على أصلين رئيسيين: KCash و KGEN. KCash هو عملة مكافآت خارج السلسلة، يمكن استخدامها للشراء من KStore. بينما KGEN هو رمز منفعي يدفع عجلة نمو النظام البيئي.
توزيع رموز KGEN: 40% مخصصة للمجتمع ) سيتم فتح 8% عند TGE ###، سيكون لدى الفريق والمستثمرين فترة قفل لمدة أربع سنوات. ستستخدم KGeN نقاط K -> نشاط توزيع رموز rKGEN، يمكن تحويل rKGEN بنسبة 1:1 إلى رموز KGEN.
تتضمن استخدامات الرموز الحوافز، وخصومات متجر KGeN، ورسوم الاشتراك، وغيرها. يسمح نظام الرهن لقادة القبائل والناشرين بالحصول على أدوات إضافية على المنصة ومزايا UA.
( 4.5 شبكة الأوراكل
شبكة KGeN للأوراكل هي شبكة موزعة تتكون من عقد مرخصة، تشكل العمود الفقري لمحرك PoG. الأوراكل مسؤولة عن تخزين بيانات PoG، وحساب درجات PoG، وتقديم الدرجات إلى البلوكشين.
إن لامركزية شبكة الأوركل هي عملية تدريجية، ومن المتوقع أن تستغرق على الأقل ثلاث سنوات. مفتاح الأوركل هو NFT المطلوب للمشاركة في الشبكة، ومن الممكن أن يتم تقديم مبيعات إضافية للجمهور في المستقبل.
![دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1bbf9a79a3f9f248f26bc4a103343da8.webp###
5. مشهد المنافسة
( 5.1 ملك تكنولوجيا الإعلانات: الماضي والحاضر
في سوق Web2، تُعتبر فيسبوك وأبلوفين حالتين نموذجيتين:
Mystplay هي واحدة من أسرع منصات مكافآت UA نمواً في مجال Web2، حيث تعزز ولاء المستخدمين من خلال محرك توصية مدعوم بالذكاء الاصطناعي وميزات اجتماعية غنية.
![دع اللاعبين يثبتون: كيف تعيد KGeN تعريف اكتساب المستخدمين])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e8095eedec89550374d875044adc7f91.webp###
( 5.2 مشهد المنافسة في Web3
يتقسم المنافسون في سوق Web3 بشكل رئيسي إلى فئتين: نظام نشر و منصة المهام.
يدعم نظام بيئي للناشرين ) مثل Ronin و Immutable ### UA من خلال منح التوكنات والحوافز التضخمية. منصات المهام ( مثل Zentry و Carv ).