الاتجاهات الجديدة في ألعاب البلوك تشين: قد تصبح الخصائص الاجتماعية مفتاح التوسع
مع الموافقة على ETF الفوري للبيتكوين، شهدت سوق التشفير انتعاشاً من القاع خلال الأشهر الأربعة الماضية. ارتفع سعر البيتكوين من حوالي 16000 دولار في بداية العام إلى حوالي 40000 دولار في الوقت الحالي، ويعتقد معظم الناس أن بداية السوق الصاعدة قد حانت. خلال هذه الزيادة، أصبحت النقوش، وإيكولوجيا البيتكوين، وألعاب السلسلة هي المحركات الرئيسية الثلاثة.
إذن، ما هي فرص التطوير الجديدة التي ستظهر في هذه الجولة من السوق الصاعدة الجديدة، ألعاب البلوك تشين أو ألعاب Web3؟
مراجعة تطور ألعاب البلوكشين
يمكن إرجاع ظهور ألعاب blockchain إلى بداية عام 2021. في ذلك الوقت ، كانت DeFi شائعة جدًا ، مما جذب الكثير من الأموال من خارج الدائرة. بالنسبة للمستخدمين العاديين ، يبدو أن الألعاب أسهل في الفهم ، وبالتالي يمكن اعتبار الألعاب المبنية على blockchain في بدايتها على أنها DeFi المتخفية في شكل ألعاب ، أو بعبارة أخرى ، إضافة مفهوم "الميتافيرس" إلى نموذج الاقتصاد DeFi.
تزامن عام 2021 مع ذروة سوق الثيران، مما أدى إلى إثارة موجة من الحماس حول الألعاب القائمة على blockchain. شارك العديد من المستخدمين في مختلف مشاريع الألعاب الجديدة حتى وإن لم يكن لديهم اهتمام بالألعاب. كانت عمليات الألعاب في ذلك الوقت بسيطة للغاية، حيث كان يكفي أن تنقر على الماوس بضع مرات يوميًا للحصول على عوائد كبيرة.
في ظل سوق الثور، يبدو أن جميع النماذج الاقتصادية يمكن أن تعمل بشكل جيد. لكن نموذج بونزي الخالص يصعب الحفاظ عليه على المدى الطويل. في عام 2022، أحدثت أحداث Luna وFTX صدمة كبيرة في السوق. خلال هذه الفترة، حتى لو كانت نماذج تشغيل المشاريع مشابهة لما كانت عليه من قبل، فقد فقدت دعم سوق الثور، مما أدى إلى تقصير دورة حياة معظم المنتجات بشكل ملحوظ.
لذا بدأت المشاريع الكبرى في محاولة إعادة جذب المستخدمين من خلال تحسين جودة الألعاب وقابليتها للعب. العديد من المشاريع التي تأتي من فرق ألعاب Web2 متفائلة، وتأمل أن تتجاوز جودة الألعاب لديها منتجات GameFi المبكرة مثل Axie. ولكن حتى الآن، لم تظهر أي ألعاب Web3 ناجحة قادرة على تجاوز Axie أو StepN. ربما ينتظر الجميع قدوم جولة جديدة من الأسواق الصاعدة، وقد تكون الفرصة في 2024-2025.
في عام 2023، دخلت بعض الشركات الكبرى التقليدية في مجال Web2 ذات القوة المالية الكبيرة والخلفيات القوية أخيرًا هذا المجال. لم يجلبوا فقط ألعابًا عالية الجودة مستندة إلى IP مشهور، ولكن الأهم من ذلك أنهم أدخلوا استثمارات تجريبية من رأس المال التقليدي في مجال ألعاب البلوك تشين. تشمل الأمثلة النموذجية Matr1x وSeraph وMetalist وMetacene وCrystal fun(Outer) وغيرها.
يُطلق على هذه المشاريع التي تمتلك قوة مالية وخبرة في الألعاب من قبل المتخصصين في الصناعة اسم ألعاب Web2.5. مقارنةً بمشاريع نموذج بونزي البحتة، شهدت ألعاب Web2.5 تحسيناً ملحوظاً في قابلية اللعب وجودة اللعبة، كما أن التخطيط طويل الأمد والتحكم في الإيقاع لسلسلة أصول NFT خلال عملية التشغيل قد عمق من اعتراف العديد من مستخدمي Web3 بهذه المنتجات.
هل تعزيز القابلية للعب هو الطريق الوحيد؟
لا شك أن تحسين جودة منتجات ألعاب السلسلة هو الطريق الذي يجب أن تسلكه الصناعة بأكملها. لأن مستوى اللعب الحقيقي في الجولة السابقة من ألعاب السلسلة كان منخفضًا للغاية، وإذا لم يكن هناك تأثير للربح، سيكون من الصعب على مستخدمي الألعاب أو مستخدمي Web3 الاستمتاع بتلك المنتجات من GameFi 1.0.
لكن، هل السعي لتحقيق قابلية لعب تتنافس مع ألعاب 3A التقليدية هو السبيل الوحيد في مسار ألعاب البلوكتشين الحالي؟ هل سيقبل مستخدمو ألعاب Web3 الحاليون بذلك؟
دعونا نحلل أولاً من يلعب ألعاب Web3 في الوقت الحالي. بعد عامين من السوق الهابطة الطويلة، لا يزال معظم اللاعبين القدامى هم من يصرون على البقاء في دائرة ألعاب Web3. بالنسبة لهم، من الصعب قبول قضاء الكثير من الوقت في لعب لعبة قائمة على السلسلة قد لا تحقق أرباحًا. إذا كان الأمر يتعلق فقط بالمتعة، فمن الأفضل لهم لعب "Genshin Impact" و"Palworld". لذلك، من وجهة نظر اللاعبين القدامى، تمثل ألعاب السلسلة عالية الجودة شيئًا أكثر من مجرد قابلية للعب، والأهم من ذلك أنها تعني أن المشروع لديه تمويل وفريق وقدرات تقنية، وهو ما يسمى "الاستثمار القيمي" في منتجات ألعاب السلسلة.
لا يعتقد معظم المستخدمين أن الإنتاج عالي الجودة سيجذب بالضرورة المزيد من المستخدمين من خارج الدائرة. ففكرتهم هي: أن فرق الإنتاج الكبيرة قد استثمرت بالتأكيد مبالغ ضخمة، لذلك من غير المحتمل أن تستهدف فقط عددًا قليلاً من المستخدمين الأوائل. وهذا يعكس حقيقة: بما أن التحضير الأولي والتطوير قد تم استثمار فيهما مبالغ طائلة، فإن احتمال تخلي المشروع عن العمل يكون أقل نسبيًا.
الهدف الرئيسي لمعظم اللاعبين القدامى من المشاركة في ألعاب السلسلة لا يزال هو كسب المال.
بالنسبة للمستخدمين الجدد، في الوقت الحالي لم يدخل عدد كبير من المستخدمين الجدد في بداية السوق الصاعدة، مما يجعل من الصعب تحديد الموقع بدقة.
هناك قضية لم يتم حلها بعد: من غير المحتمل أن يستثمر المستثمرون الكبار في العملات المشفرة، الذين يمتلكون أموالًا ضخمة، الكثير من الوقت في لعب الألعاب. وهذا يؤدي إلى أن الأموال الكبيرة تُستخدم فقط لشراء الأصول، ولا يمكنهم المشاركة حقًا في آلية اللعبة الأساسية. يفضل المستثمرون الكبار استثمار أموالهم في تعدين DeFi. بينما في الألعاب، يتمثل النشاط الرئيسي في استثمار الأموال الصغيرة في PVE أو التنافس ضد بعضهم البعض، حيث تحدد سرعة دخول المستخدمين الجدد، والقدرة المالية للمشروعات، والقدرة على جذب الأموال من خارج الدائرة، دورة حياة اللعبة بأكملها.
لذا يجب أن نعترف: أن صورة مستخدمي ألعاب Web3 الحالية تتطابق أساسًا مع صورة مستخدمي العملات المشفرة، حيث أن الهدف الرئيسي هو كسب المال، وليس كونهم عشاق ألعاب حقيقيين. لذا، فإن مجرد زيادة قابلية اللعب في الألعاب قد لا تلبي مباشرة احتياجات مستخدمي ألعاب Web3 الحاليين. تفكيرهم هو: قابلية اللعب عالية → خلفية المشروع جيدة وقوية → من المرجح أن يكسب المستخدمون الأوائل المال.
علاوة على ذلك، من السهل قول أن يتم تحسين قابلية اللعب، لكن التكلفة مرتفعة. يتطلب الأمر فريقًا يتكون من عدة عشرات من الأشخاص بالإضافة إلى مجموعة متنوعة من الخدمات الخارجية، مما يتطلب استثمارًا كبيرًا في المرحلة الأولى. والأسوأ من ذلك، أن معظم مستخدمي ألعاب Web3 حاليًا ليسوا بالضرورة لاعبين حقيقيين، وقد لا يكونون حساسين للاستثمار الإضافي من قبل المشروع في واجهة المستخدم والفن. يأمل مطورو المشروع في عرض قيمة المنتج من خلال إنتاج عالي الجودة، بينما قد يفتقر المستخدمون إلى القدرة الكافية على التقدير. الطرفان ليسا في نفس القناة، مما قد يؤدي إلى سوء الفهم وإهدار الموارد.
إذن، بالإضافة إلى تحسين قابلية اللعب، هل توجد مسارات تطوير أخرى لألعاب السلسلة لجذب المستخدمين القدامى والجدد؟ الجواب هو بالتأكيد نعم، وهو التواصل الاجتماعي! في عام 2024، ظهرت سلسلة الألعاب الترفيهية BAC Games مع مفهوم "اللعب في ألعاب Web3 هو اللعب في التواصل الاجتماعي".
"التواصل الاجتماعي القوي خارج اللعبة" قد يصبح وسيلة لكسر الحلقة
تختلف وسائل التواصل الاجتماعي في مجال الألعاب عن وسائل التواصل الاجتماعي التقليدية. تشير وسائل التواصل الاجتماعي في منتجات الألعاب إلى: جمع مجموعة من الأشخاص معًا من خلال آليات اللعبة، وتنمية التفاهم المتبادل في البداية من خلال المهام المشتركة في اللعبة، ثم توسيع الموضوعات تدريجيًا إلى ما هو خارج اللعبة، والتقاط القيمة العاطفية للمستخدمين، والوصول في النهاية إلى "قد تكون الألعاب لم تعد مثيرة للاهتمام، لكن هذه المجموعة من الأصدقاء لا تزال مثيرة للاهتمام". أصبحت الألعاب الرابط الذي يربط هؤلاء الأشخاص.
تتمتع ألعاب Web3 بمزايا فريدة في الجانب الاجتماعي. معظم مستخدمي Web3 يعتمدون على أسلوب العمل الموزع، ويعملون بمفردهم لفترات طويلة، وقد يكون أكثر شخص يتواصلون معه يوميًا هو موظف توصيل الطعام، مما يجعلهم بحاجة خاصة للتواصل الاجتماعي نفسيًا.
إذن، إذا تم إدخال عناصر التواصل الاجتماعي في ألعاب السلسلة، مما يسمح لعدة أعضاء بمناقشة واتخاذ القرارات والتمتع معًا والمشاركة في الحروب الوطنية، فماذا ستكون النتائج؟
أولاً، سيبدأ اللاعبون الذين يربحون من الألعاب على السلسلة بشكل مدروس في التحول من كونهم عقلانيين إلى عاطفيين. عندما يحدث موقف مثل "لقد تعرضت تحالفنا للظلم، دعونا نرتقي بالمعدات معًا للرد"، هل سيأخذون في الاعتبار مسألة تمديد دورة استرداد التكلفة؟
ثانياً، فإن عدم التنسيق والاختلافات التي تحدث خلال العملية الاجتماعية، والنزاعات والمواجهات بين الأعضاء، ستزيد من احتكاك تداول التوكن، مما يطيل من فترة الضغط على التوكن.
BAC: أسلوب مبتكر في ألعاب التواصل الاجتماعي
تسعى لعبة BAC هذه إلى التركيز على الجانب الاجتماعي، وبدقة، يمكننا أن نقول إنها "التواصل الاجتماعي خارج اللعبة". يعتمد تصميم نموذج اللعبة الأساسي على مفهوم "Group to earn"، تماماً كما في الفيلم "لاعب رقم واحد"، إذا لم يكن هناك دعم غير محدود من أعضاء الفريق الصغير، سيكون من الصعب الاستمرار حتى النهاية، "بدون إخوة، لا جنون". وفقاً للمعلومات المتاحة حالياً، تتمتع BAC بعدة ميزات في مفهوم التواصل الاجتماعي:
مرتبط ارتباطًا وثيقًا بسلسلة الكتل الثانية المتوافقة مع EVM المسماة Blast. تم تأسيس Blast من قبل فريق Blur، وحصلت على استثمار من Paradigm. اسم اللعبة "Blast Auto Clubs" هو عبارة عن لعبة كلمات، والاسم باللغة الصينية هو "狂飙汽车俱乐部"، ويمكن أن يُفهم أيضًا على أنه "نادي السيارات على Blast". يتمتع فريق Blast بأداء متميز في الجانب الاجتماعي، حيث أن نموذج "تجميع الرهانات ETH للحصول على إيردروب" هو ابتكار اجتماعي يلامس النقاط الحساسة. بعد أن بدأت Blast نشاط الرهان في نوفمبر الماضي، ظهرت "قوافل" في كل مكان تسعى لجذب الأعضاء.
تعتبر ألعاب BAC مجموعة من الألعاب الترفيهية، وأول لعبة تُدعى BAC. تستخدم نموذج الاقتصاد الفريد "Group to earn"، حيث يجب على المستخدمين الانضمام إلى نادٍ للسيارات للمشاركة في التشغيل من أجل مشاركة الأرباح. يشبه نادٍ السيارات المنظمات التحالفية في الألعاب التقليدية.
تم تصميم المشروع بشكل بارع لدمج النظام البيئي الحالي: يقوم BAC بإسقاط Vetoken مباشرة للمستخدمين الذين يقومون برهن ETH في Blast، وهذا الرمز يمكن استخدامه في اللعبة لترقية NFT الشخصيات وفتح الأندية. وهذا يعادل توفير سيولة للمستخدمين الذين تم قفل ETH الخاص بهم في Blast ولا يمكنهم استخدامه: بما أن الأموال غير المستخدمة لا يمكن استخدامها، لماذا لا نلعب لعبة؟ كان لدى Blast بالفعل "فريق" منظم، والآن يمكنه قيادة أعضاء الفريق للمشاركة سوياً.
صرح فريق المشروع في AMA باللغة الإنجليزية السابقة: يجب التأكد من أن المستخدمين الأوائل يمكنهم تحقيق الأرباح، فقط بهذه الطريقة يمكن تحقيق تأثير جذب أولي، لأنه بدون قاعدة مستخدمين كافية، فإن الوظائف الاجتماعية لن تتمكن من العمل بشكل فعلي.
من خلال التغريدة التي تم إصدارها بالتعاون بين Ultiverse و BAC Games في 3 يناير 2024، يتضح أن BAC Games هو مشروع مدعوم بشكل كبير من قبل Ultiverse. من المؤكد أن Ultiverse ليس غريباً على الجميع، حيث حصل على استثمارات من مؤسسات كبيرة معروفة مثل بينانس و Sequoia Capital، وبلغ إجمالي التمويل 9.5 مليون دولار. مؤخراً، مع ارتفاع توقعات إدراج الرموز والمكافآت، أظهرت NFT الخاصة بها "电羊" أداءً ممتازاً، حيث استمر السعر في الارتفاع. رئيس مجتمع Ultiverse، "月光"، الذي يعد أيضاً مقدم برامج رئيسي في بث بينانس، يعتبر من أبرز الشخصيات المؤثرة في عالم العملات الرقمية. خلال AMA الأخيرة لـ BAC، تم الكشف عن أن "月光" أصبح سفيرًا لـ BAC Games، ويقوم باستمرار بتقديم BAC في مختلف AMA التي تُجرى باللغتين الصينية والإنجليزية.
حتى الآن، لم يكن هناك أي بيان أو كشف رسمي عن العلاقة بين BAC Games وفريق Blast. لكن يمكن القول بأن توقيت إطلاق BAC مرتبط ارتباطًا وثيقًا بموعد إطلاق الشبكة الرئيسية لـ Blast، مما يؤكد تقريبًا أن BAC ستكون أول لعبة على السلسلة عند إطلاق Blast.
النموذج الاقتصادي للإصدار V1 الذي تم الكشف عنه حتى الآن هو كما يلي:
النسخة V1 هي في الأساس وضع PVE. العملية الأساسية هي أن المستخدم يحصل على ثلاثة أنواع من رموز NFT للشخصيات بشكل عشوائي عن طريق شراء صناديق مفاجئة، حيث يمكن لكل نوع من رموز NFT إنتاج مواد مختلفة. بعد ذلك، ينضم المستخدم إلى نادٍ للسيارات، ويساهم بالمواد التي ينتجها لصنع السيارات. بعد إنتاج أنواع مختلفة من المركبات، سيتم نشرها في مدن مختلفة لتقديم خدمات مشابهة لخدمة أوبر، مما يخلق إيرادات للنادي بأكمله، وهي رموز BAC. سيتم توزيع رموز BAC تلقائيًا إلى محافظ الأعضاء بناءً على مساهماتهم في النادي.
من الجدير بالذكر أن Vetoken المذكور أعلاه سيستخدم لإنشاء الأندية وترقية NFT الشخصيات. في البداية، سيكون المستخدمون الذين يشاركون في رهان ETH على Blast هم الذين سيحصلون على Vetoken. يُقال إنه تم رهان أكثر من 1.3 مليار دولار أمريكي من ETH على Blast حتى الآن، لذا فإن اللعبة بأكملها تعتبر تمكينًا لهذه المجموعة من المستخدمين. كان لدى BAC قاعدة مستخدمين كبيرة من Blast منذ البداية.
من المقرر أن يتم إطلاق النسخة V1 للعب في مارس أو فبراير 2024 مع إطلاق شبكة Blast الرئيسية. قبل الإطلاق الرئيسي، سيكون هناك اختبار داخلي يضم 300 شخص، حيث تسعى مجتمع Discord الخاص بـ BAC بنشاط للحصول على مؤهلات لهذا الاختبار. ستتحول قائمة الانتظار للاختبار الداخلي لاحقًا إلى قائمة انتظار مضمونة لشخصية NFT الأساسية.
من المتوقع أن يتم تحديث إصدار V2 وإطلاقه في الربع الثاني. بالإضافة إلى أساليب اللعب PVP على ثلاثة مستويات، تم إضافة طرق لعب جديدة مثل عشاق السيارات، الانتخابات، المزادات، وحتى تم إدخال محتوى الأصول المنقوشة. كما تم ذكر الإطار الأزرق في صورة إصدار V2 أنه سيتم إصدار NFT من نوع الصور الرمزية لاحقًا، ويمثل ذلك التمكين الأعلى لسلسلة ألعاب BAC.
ألعاب السلسلة الأكثر ملاءمة لمستخدمي Web3
من خلال التواصل مع فريق المشروع، يمكننا أن نشعر بوضوح أن أفكار BAC Games واضحة جدًا:
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
تسجيلات الإعجاب 12
أعجبني
12
6
مشاركة
تعليق
0/400
Fren_Not_Food
· منذ 2 س
ألعاب السلسلة بصراحة لم تعد تعمل
شاهد النسخة الأصليةرد0
SandwichDetector
· منذ 12 س
ألعاب السلسلة قليلاً في خطر
شاهد النسخة الأصليةرد0
GateUser-ccc36bc5
· منذ 12 س
مرة أخرى يتحدثون عن موضوع قديم في الميتافيرس.
شاهد النسخة الأصليةرد0
SillyWhale
· منذ 12 س
لا يزال تداول العملات الرقمية يحقق أرباحًا أسرع.
شاهد النسخة الأصليةرد0
MetaMaximalist
· منذ 12 س
بف... رواية "الألعاب الاجتماعية" أخرى؟ لقد رأينا هذا يتكرر منذ كريبتوكيتس. أيقظني عندما يحلون مشاكل تأثير الشبكة الفعلية smh
شاهد النسخة الأصليةرد0
SneakyFlashloan
· منذ 12 س
إنها مجرد إعادة جلد للـ defi، هل تعتقد حقًا أن الحمقى غبيون؟
ابتكار ألعاب BAC: الخصائص الاجتماعية هي المفتاح لتجاوز الحدود، ونموذج Group to earn يقود الاتجاه الجديد
الاتجاهات الجديدة في ألعاب البلوك تشين: قد تصبح الخصائص الاجتماعية مفتاح التوسع
مع الموافقة على ETF الفوري للبيتكوين، شهدت سوق التشفير انتعاشاً من القاع خلال الأشهر الأربعة الماضية. ارتفع سعر البيتكوين من حوالي 16000 دولار في بداية العام إلى حوالي 40000 دولار في الوقت الحالي، ويعتقد معظم الناس أن بداية السوق الصاعدة قد حانت. خلال هذه الزيادة، أصبحت النقوش، وإيكولوجيا البيتكوين، وألعاب السلسلة هي المحركات الرئيسية الثلاثة.
إذن، ما هي فرص التطوير الجديدة التي ستظهر في هذه الجولة من السوق الصاعدة الجديدة، ألعاب البلوك تشين أو ألعاب Web3؟
مراجعة تطور ألعاب البلوكشين
يمكن إرجاع ظهور ألعاب blockchain إلى بداية عام 2021. في ذلك الوقت ، كانت DeFi شائعة جدًا ، مما جذب الكثير من الأموال من خارج الدائرة. بالنسبة للمستخدمين العاديين ، يبدو أن الألعاب أسهل في الفهم ، وبالتالي يمكن اعتبار الألعاب المبنية على blockchain في بدايتها على أنها DeFi المتخفية في شكل ألعاب ، أو بعبارة أخرى ، إضافة مفهوم "الميتافيرس" إلى نموذج الاقتصاد DeFi.
تزامن عام 2021 مع ذروة سوق الثيران، مما أدى إلى إثارة موجة من الحماس حول الألعاب القائمة على blockchain. شارك العديد من المستخدمين في مختلف مشاريع الألعاب الجديدة حتى وإن لم يكن لديهم اهتمام بالألعاب. كانت عمليات الألعاب في ذلك الوقت بسيطة للغاية، حيث كان يكفي أن تنقر على الماوس بضع مرات يوميًا للحصول على عوائد كبيرة.
في ظل سوق الثور، يبدو أن جميع النماذج الاقتصادية يمكن أن تعمل بشكل جيد. لكن نموذج بونزي الخالص يصعب الحفاظ عليه على المدى الطويل. في عام 2022، أحدثت أحداث Luna وFTX صدمة كبيرة في السوق. خلال هذه الفترة، حتى لو كانت نماذج تشغيل المشاريع مشابهة لما كانت عليه من قبل، فقد فقدت دعم سوق الثور، مما أدى إلى تقصير دورة حياة معظم المنتجات بشكل ملحوظ.
لذا بدأت المشاريع الكبرى في محاولة إعادة جذب المستخدمين من خلال تحسين جودة الألعاب وقابليتها للعب. العديد من المشاريع التي تأتي من فرق ألعاب Web2 متفائلة، وتأمل أن تتجاوز جودة الألعاب لديها منتجات GameFi المبكرة مثل Axie. ولكن حتى الآن، لم تظهر أي ألعاب Web3 ناجحة قادرة على تجاوز Axie أو StepN. ربما ينتظر الجميع قدوم جولة جديدة من الأسواق الصاعدة، وقد تكون الفرصة في 2024-2025.
في عام 2023، دخلت بعض الشركات الكبرى التقليدية في مجال Web2 ذات القوة المالية الكبيرة والخلفيات القوية أخيرًا هذا المجال. لم يجلبوا فقط ألعابًا عالية الجودة مستندة إلى IP مشهور، ولكن الأهم من ذلك أنهم أدخلوا استثمارات تجريبية من رأس المال التقليدي في مجال ألعاب البلوك تشين. تشمل الأمثلة النموذجية Matr1x وSeraph وMetalist وMetacene وCrystal fun(Outer) وغيرها.
يُطلق على هذه المشاريع التي تمتلك قوة مالية وخبرة في الألعاب من قبل المتخصصين في الصناعة اسم ألعاب Web2.5. مقارنةً بمشاريع نموذج بونزي البحتة، شهدت ألعاب Web2.5 تحسيناً ملحوظاً في قابلية اللعب وجودة اللعبة، كما أن التخطيط طويل الأمد والتحكم في الإيقاع لسلسلة أصول NFT خلال عملية التشغيل قد عمق من اعتراف العديد من مستخدمي Web3 بهذه المنتجات.
هل تعزيز القابلية للعب هو الطريق الوحيد؟
لا شك أن تحسين جودة منتجات ألعاب السلسلة هو الطريق الذي يجب أن تسلكه الصناعة بأكملها. لأن مستوى اللعب الحقيقي في الجولة السابقة من ألعاب السلسلة كان منخفضًا للغاية، وإذا لم يكن هناك تأثير للربح، سيكون من الصعب على مستخدمي الألعاب أو مستخدمي Web3 الاستمتاع بتلك المنتجات من GameFi 1.0.
لكن، هل السعي لتحقيق قابلية لعب تتنافس مع ألعاب 3A التقليدية هو السبيل الوحيد في مسار ألعاب البلوكتشين الحالي؟ هل سيقبل مستخدمو ألعاب Web3 الحاليون بذلك؟
دعونا نحلل أولاً من يلعب ألعاب Web3 في الوقت الحالي. بعد عامين من السوق الهابطة الطويلة، لا يزال معظم اللاعبين القدامى هم من يصرون على البقاء في دائرة ألعاب Web3. بالنسبة لهم، من الصعب قبول قضاء الكثير من الوقت في لعب لعبة قائمة على السلسلة قد لا تحقق أرباحًا. إذا كان الأمر يتعلق فقط بالمتعة، فمن الأفضل لهم لعب "Genshin Impact" و"Palworld". لذلك، من وجهة نظر اللاعبين القدامى، تمثل ألعاب السلسلة عالية الجودة شيئًا أكثر من مجرد قابلية للعب، والأهم من ذلك أنها تعني أن المشروع لديه تمويل وفريق وقدرات تقنية، وهو ما يسمى "الاستثمار القيمي" في منتجات ألعاب السلسلة.
لا يعتقد معظم المستخدمين أن الإنتاج عالي الجودة سيجذب بالضرورة المزيد من المستخدمين من خارج الدائرة. ففكرتهم هي: أن فرق الإنتاج الكبيرة قد استثمرت بالتأكيد مبالغ ضخمة، لذلك من غير المحتمل أن تستهدف فقط عددًا قليلاً من المستخدمين الأوائل. وهذا يعكس حقيقة: بما أن التحضير الأولي والتطوير قد تم استثمار فيهما مبالغ طائلة، فإن احتمال تخلي المشروع عن العمل يكون أقل نسبيًا.
الهدف الرئيسي لمعظم اللاعبين القدامى من المشاركة في ألعاب السلسلة لا يزال هو كسب المال.
بالنسبة للمستخدمين الجدد، في الوقت الحالي لم يدخل عدد كبير من المستخدمين الجدد في بداية السوق الصاعدة، مما يجعل من الصعب تحديد الموقع بدقة.
هناك قضية لم يتم حلها بعد: من غير المحتمل أن يستثمر المستثمرون الكبار في العملات المشفرة، الذين يمتلكون أموالًا ضخمة، الكثير من الوقت في لعب الألعاب. وهذا يؤدي إلى أن الأموال الكبيرة تُستخدم فقط لشراء الأصول، ولا يمكنهم المشاركة حقًا في آلية اللعبة الأساسية. يفضل المستثمرون الكبار استثمار أموالهم في تعدين DeFi. بينما في الألعاب، يتمثل النشاط الرئيسي في استثمار الأموال الصغيرة في PVE أو التنافس ضد بعضهم البعض، حيث تحدد سرعة دخول المستخدمين الجدد، والقدرة المالية للمشروعات، والقدرة على جذب الأموال من خارج الدائرة، دورة حياة اللعبة بأكملها.
لذا يجب أن نعترف: أن صورة مستخدمي ألعاب Web3 الحالية تتطابق أساسًا مع صورة مستخدمي العملات المشفرة، حيث أن الهدف الرئيسي هو كسب المال، وليس كونهم عشاق ألعاب حقيقيين. لذا، فإن مجرد زيادة قابلية اللعب في الألعاب قد لا تلبي مباشرة احتياجات مستخدمي ألعاب Web3 الحاليين. تفكيرهم هو: قابلية اللعب عالية → خلفية المشروع جيدة وقوية → من المرجح أن يكسب المستخدمون الأوائل المال.
علاوة على ذلك، من السهل قول أن يتم تحسين قابلية اللعب، لكن التكلفة مرتفعة. يتطلب الأمر فريقًا يتكون من عدة عشرات من الأشخاص بالإضافة إلى مجموعة متنوعة من الخدمات الخارجية، مما يتطلب استثمارًا كبيرًا في المرحلة الأولى. والأسوأ من ذلك، أن معظم مستخدمي ألعاب Web3 حاليًا ليسوا بالضرورة لاعبين حقيقيين، وقد لا يكونون حساسين للاستثمار الإضافي من قبل المشروع في واجهة المستخدم والفن. يأمل مطورو المشروع في عرض قيمة المنتج من خلال إنتاج عالي الجودة، بينما قد يفتقر المستخدمون إلى القدرة الكافية على التقدير. الطرفان ليسا في نفس القناة، مما قد يؤدي إلى سوء الفهم وإهدار الموارد.
إذن، بالإضافة إلى تحسين قابلية اللعب، هل توجد مسارات تطوير أخرى لألعاب السلسلة لجذب المستخدمين القدامى والجدد؟ الجواب هو بالتأكيد نعم، وهو التواصل الاجتماعي! في عام 2024، ظهرت سلسلة الألعاب الترفيهية BAC Games مع مفهوم "اللعب في ألعاب Web3 هو اللعب في التواصل الاجتماعي".
"التواصل الاجتماعي القوي خارج اللعبة" قد يصبح وسيلة لكسر الحلقة
تختلف وسائل التواصل الاجتماعي في مجال الألعاب عن وسائل التواصل الاجتماعي التقليدية. تشير وسائل التواصل الاجتماعي في منتجات الألعاب إلى: جمع مجموعة من الأشخاص معًا من خلال آليات اللعبة، وتنمية التفاهم المتبادل في البداية من خلال المهام المشتركة في اللعبة، ثم توسيع الموضوعات تدريجيًا إلى ما هو خارج اللعبة، والتقاط القيمة العاطفية للمستخدمين، والوصول في النهاية إلى "قد تكون الألعاب لم تعد مثيرة للاهتمام، لكن هذه المجموعة من الأصدقاء لا تزال مثيرة للاهتمام". أصبحت الألعاب الرابط الذي يربط هؤلاء الأشخاص.
تتمتع ألعاب Web3 بمزايا فريدة في الجانب الاجتماعي. معظم مستخدمي Web3 يعتمدون على أسلوب العمل الموزع، ويعملون بمفردهم لفترات طويلة، وقد يكون أكثر شخص يتواصلون معه يوميًا هو موظف توصيل الطعام، مما يجعلهم بحاجة خاصة للتواصل الاجتماعي نفسيًا.
إذن، إذا تم إدخال عناصر التواصل الاجتماعي في ألعاب السلسلة، مما يسمح لعدة أعضاء بمناقشة واتخاذ القرارات والتمتع معًا والمشاركة في الحروب الوطنية، فماذا ستكون النتائج؟
أولاً، سيبدأ اللاعبون الذين يربحون من الألعاب على السلسلة بشكل مدروس في التحول من كونهم عقلانيين إلى عاطفيين. عندما يحدث موقف مثل "لقد تعرضت تحالفنا للظلم، دعونا نرتقي بالمعدات معًا للرد"، هل سيأخذون في الاعتبار مسألة تمديد دورة استرداد التكلفة؟
ثانياً، فإن عدم التنسيق والاختلافات التي تحدث خلال العملية الاجتماعية، والنزاعات والمواجهات بين الأعضاء، ستزيد من احتكاك تداول التوكن، مما يطيل من فترة الضغط على التوكن.
BAC: أسلوب مبتكر في ألعاب التواصل الاجتماعي
تسعى لعبة BAC هذه إلى التركيز على الجانب الاجتماعي، وبدقة، يمكننا أن نقول إنها "التواصل الاجتماعي خارج اللعبة". يعتمد تصميم نموذج اللعبة الأساسي على مفهوم "Group to earn"، تماماً كما في الفيلم "لاعب رقم واحد"، إذا لم يكن هناك دعم غير محدود من أعضاء الفريق الصغير، سيكون من الصعب الاستمرار حتى النهاية، "بدون إخوة، لا جنون". وفقاً للمعلومات المتاحة حالياً، تتمتع BAC بعدة ميزات في مفهوم التواصل الاجتماعي:
مرتبط ارتباطًا وثيقًا بسلسلة الكتل الثانية المتوافقة مع EVM المسماة Blast. تم تأسيس Blast من قبل فريق Blur، وحصلت على استثمار من Paradigm. اسم اللعبة "Blast Auto Clubs" هو عبارة عن لعبة كلمات، والاسم باللغة الصينية هو "狂飙汽车俱乐部"، ويمكن أن يُفهم أيضًا على أنه "نادي السيارات على Blast". يتمتع فريق Blast بأداء متميز في الجانب الاجتماعي، حيث أن نموذج "تجميع الرهانات ETH للحصول على إيردروب" هو ابتكار اجتماعي يلامس النقاط الحساسة. بعد أن بدأت Blast نشاط الرهان في نوفمبر الماضي، ظهرت "قوافل" في كل مكان تسعى لجذب الأعضاء.
تعتبر ألعاب BAC مجموعة من الألعاب الترفيهية، وأول لعبة تُدعى BAC. تستخدم نموذج الاقتصاد الفريد "Group to earn"، حيث يجب على المستخدمين الانضمام إلى نادٍ للسيارات للمشاركة في التشغيل من أجل مشاركة الأرباح. يشبه نادٍ السيارات المنظمات التحالفية في الألعاب التقليدية.
تم تصميم المشروع بشكل بارع لدمج النظام البيئي الحالي: يقوم BAC بإسقاط Vetoken مباشرة للمستخدمين الذين يقومون برهن ETH في Blast، وهذا الرمز يمكن استخدامه في اللعبة لترقية NFT الشخصيات وفتح الأندية. وهذا يعادل توفير سيولة للمستخدمين الذين تم قفل ETH الخاص بهم في Blast ولا يمكنهم استخدامه: بما أن الأموال غير المستخدمة لا يمكن استخدامها، لماذا لا نلعب لعبة؟ كان لدى Blast بالفعل "فريق" منظم، والآن يمكنه قيادة أعضاء الفريق للمشاركة سوياً.
صرح فريق المشروع في AMA باللغة الإنجليزية السابقة: يجب التأكد من أن المستخدمين الأوائل يمكنهم تحقيق الأرباح، فقط بهذه الطريقة يمكن تحقيق تأثير جذب أولي، لأنه بدون قاعدة مستخدمين كافية، فإن الوظائف الاجتماعية لن تتمكن من العمل بشكل فعلي.
من خلال التغريدة التي تم إصدارها بالتعاون بين Ultiverse و BAC Games في 3 يناير 2024، يتضح أن BAC Games هو مشروع مدعوم بشكل كبير من قبل Ultiverse. من المؤكد أن Ultiverse ليس غريباً على الجميع، حيث حصل على استثمارات من مؤسسات كبيرة معروفة مثل بينانس و Sequoia Capital، وبلغ إجمالي التمويل 9.5 مليون دولار. مؤخراً، مع ارتفاع توقعات إدراج الرموز والمكافآت، أظهرت NFT الخاصة بها "电羊" أداءً ممتازاً، حيث استمر السعر في الارتفاع. رئيس مجتمع Ultiverse، "月光"، الذي يعد أيضاً مقدم برامج رئيسي في بث بينانس، يعتبر من أبرز الشخصيات المؤثرة في عالم العملات الرقمية. خلال AMA الأخيرة لـ BAC، تم الكشف عن أن "月光" أصبح سفيرًا لـ BAC Games، ويقوم باستمرار بتقديم BAC في مختلف AMA التي تُجرى باللغتين الصينية والإنجليزية.
حتى الآن، لم يكن هناك أي بيان أو كشف رسمي عن العلاقة بين BAC Games وفريق Blast. لكن يمكن القول بأن توقيت إطلاق BAC مرتبط ارتباطًا وثيقًا بموعد إطلاق الشبكة الرئيسية لـ Blast، مما يؤكد تقريبًا أن BAC ستكون أول لعبة على السلسلة عند إطلاق Blast.
النموذج الاقتصادي للإصدار V1 الذي تم الكشف عنه حتى الآن هو كما يلي:
النسخة V1 هي في الأساس وضع PVE. العملية الأساسية هي أن المستخدم يحصل على ثلاثة أنواع من رموز NFT للشخصيات بشكل عشوائي عن طريق شراء صناديق مفاجئة، حيث يمكن لكل نوع من رموز NFT إنتاج مواد مختلفة. بعد ذلك، ينضم المستخدم إلى نادٍ للسيارات، ويساهم بالمواد التي ينتجها لصنع السيارات. بعد إنتاج أنواع مختلفة من المركبات، سيتم نشرها في مدن مختلفة لتقديم خدمات مشابهة لخدمة أوبر، مما يخلق إيرادات للنادي بأكمله، وهي رموز BAC. سيتم توزيع رموز BAC تلقائيًا إلى محافظ الأعضاء بناءً على مساهماتهم في النادي.
من الجدير بالذكر أن Vetoken المذكور أعلاه سيستخدم لإنشاء الأندية وترقية NFT الشخصيات. في البداية، سيكون المستخدمون الذين يشاركون في رهان ETH على Blast هم الذين سيحصلون على Vetoken. يُقال إنه تم رهان أكثر من 1.3 مليار دولار أمريكي من ETH على Blast حتى الآن، لذا فإن اللعبة بأكملها تعتبر تمكينًا لهذه المجموعة من المستخدمين. كان لدى BAC قاعدة مستخدمين كبيرة من Blast منذ البداية.
من المقرر أن يتم إطلاق النسخة V1 للعب في مارس أو فبراير 2024 مع إطلاق شبكة Blast الرئيسية. قبل الإطلاق الرئيسي، سيكون هناك اختبار داخلي يضم 300 شخص، حيث تسعى مجتمع Discord الخاص بـ BAC بنشاط للحصول على مؤهلات لهذا الاختبار. ستتحول قائمة الانتظار للاختبار الداخلي لاحقًا إلى قائمة انتظار مضمونة لشخصية NFT الأساسية.
من المتوقع أن يتم تحديث إصدار V2 وإطلاقه في الربع الثاني. بالإضافة إلى أساليب اللعب PVP على ثلاثة مستويات، تم إضافة طرق لعب جديدة مثل عشاق السيارات، الانتخابات، المزادات، وحتى تم إدخال محتوى الأصول المنقوشة. كما تم ذكر الإطار الأزرق في صورة إصدار V2 أنه سيتم إصدار NFT من نوع الصور الرمزية لاحقًا، ويمثل ذلك التمكين الأعلى لسلسلة ألعاب BAC.
ألعاب السلسلة الأكثر ملاءمة لمستخدمي Web3
من خلال التواصل مع فريق المشروع، يمكننا أن نشعر بوضوح أن أفكار BAC Games واضحة جدًا:
الأول: حاليا