رسم صورة بانورامية للمشاريع الرئيسية في السوق الحالي
تتضمن موضوعات البحث المشاريع الرائدة التي تتجاوز قيمتها السوقية 50 مليون دولار، بالإضافة إلى الألعاب الكبيرة التي لم تصدر رموزها بعد ولكنها تحظى باهتمام كبير في المجتمع. بالنسبة للمشاريع التي تشمل مجالات متعددة، نقوم بتصنيفها في المسار العمودي الأكثر صلة.
منظر شامل للبيئة الألعاب
بحلول يناير 2025، يمكن تقسيم نظام بيئة الألعاب Web3 إلى ثلاثة مجالات عمودية رئيسية: البنية التحتية، الألعاب، والنظام البيئي.
تشمل البنية التحتية الطبقة التقنية الأساسية لألعاب الويب 3، بما في ذلك أطر التطوير، ومحركات الألعاب، وأدوات الذكاء الاصطناعي، وأنظمة إدارة البيانات، وشبكات البنية التحتية الفيزيائية اللامركزية. لتبسيط التصنيف، يتبنى هذا المعيار تعريفًا واسعًا نسبيًا. على سبيل المثال، فئة "البيانات" تشمل أيضًا منصات تحليل البيانات، وكذلك بروتوكولات تأكيد البيانات داخل اللعبة.
تتضمن فئات الألعاب جميع أنواع ألعاب Web3 القابلة للعب، مقسمة حسب أنماط اللعب المختلفة. حيث تمثل "ألعاب AA+" مسارات عمودية ذات جودة أعلى.
تهدف مشاريع النظام البيئي إلى بناء تأثيرات الشبكة، بما في ذلك المنصات، والاستوديوهات، ونقابات الألعاب، ونظام المهام، وحاضنات/منصات الانطلاق. تشير المنصة بشكل أساسي إلى مدخل مجمع يوفر قنوات توزيع الألعاب.
تحليل شامل للسوق
الاتجاه العام لألعاب Web3
حجم التداول:على الرغم من أن حجم التداول لا يزال مرتفعاً، إلا أنه قد انخفض مقارنةً بذروته في عام 2022.
حجم التمويل السنوي: من 84 مليار دولار في عام 2021 إلى 5.58 مليار دولار في عام 2024.
2021-2022: أثرت مشاعر المضاربة على تدفق الأموال، حيث هيمنت أصول NFT، وتوكنات GameFi، ونموذج "اللعب وكسب" على السوق، ولكنها كانت تفتقر إلى الاستدامة في الاحتفاظ بالمستخدمين.
2024-2025: انخفضت الأموال المضاربة، وزادت مشاركة اللاعبين الفعليين، مما يدل على تحول الصناعة نحو الطلب الحقيقي على الألعاب.
عدد اللاعبين النشطين يومياً: قاعدة المستخدمين في حالة ارتفاع مستمر، ومعدل اعتماد اللعبة في تزايد.
القيمة السوقية لألعاب Web3: بعد استبعاد ذروة غير العادية في نهاية عام 2021، فإن القيمة السوقية الحالية تختلف قليلاً عن الفترة المبكرة، مما يعكس تحسن صحة الصناعة:
المرحلة المبكرة (2021-2022): ارتفع المضاربة، عدد المستخدمين قليل ولكن تضخيم القيمة السوقية من خلال NFT والتوكنات.
المرحلة الحالية (2024-2025): تراجع المضاربة، اللاعبون الحقيقيون يهيمنون على السوق.
اتجاهات نوع الألعاب
هيكل المطورين: نسبة المطورين المستقلين ارتفعت، والسبب الرئيسي هو انخفاض رأس المال المغامر ونضوج أدوات التطوير. مع تحسين الأدوات، من المتوقع أن يظهر عدد الألعاب في المستقبل زيادة كبيرة.
معدل بقاء المشاريع: مع انتهاء سوق الدب لعام 2023، عادت استوديوهات الألعاب والناشرين إلى الاهتمام بألعاب الويب 3، وزاد عدد الإصدارات الجديدة بشكل كبير.
ديناميكية سلسلة الإيكولوجيا Web3
أداء الشبكة الرئيسية: سجلت شبكة معينة وحل Layer2 معين أعلى ارتفاع في الأشهر الـ 12 الماضية:
سلسلة معينة: تم إضافة 181 لعبة جديدة (زيادة بنسبة 71% على أساس سنوي)، 33% من المشاريع انتقلت من سلاسل أخرى.
Layer2 معين: بفضل الإطار المخصص، تم إضافة 119 لعبة جديدة (بزيادة قدرها 68% على أساس سنوي)، منها 23 لعبة على سلاسل مخصصة لـ Web3.
توزيع المستخدمين: من حيث قاعدة المستخدمين، لا تزال السلسلتان تحتلان مكانة رئيسية.
اتجاهات الهجرة: أصبحت سلسلة معينة هي السلسلة الأكثر خروجًا من المشاريع، مما يدل على أن المنافسة البيئية قوية، ولا يزال بحاجة إلى تحسين الاستقرار.
بيئة تطوير العقود الذكية
هيمنة EVM: 81% من سلاسل الألعاب الجديدة لا تزال تستند إلى آلة الإيثيريوم الافتراضية (EVM)، والسبب الرئيسي هو:
أدوات تطوير سلاسل غير EVM لا تزال غير ناضجة؛
تكلفة الانتقال مرتفعة.
اختيار المطورين: تسعى الفرق المعنية بالمشاريع بنشاط إلى بيئة تطوير أفضل، مما يجبر النظام البيئي على الابتكار المستمر للحفاظ على تنافسيته.
استنتاج
تتحول ألعاب Web3 من الدافع المضاربي إلى التركيز على المستخدمين الحقيقيين والتنمية المستدامة. على الرغم من انخفاض حجم التداول، فإن زيادة عدد المستخدمين النشطين يوميًا تشير إلى أن الصناعة تتجه نحو النضج.
طبقة البنية التحتية: أدت تحسينات الأدوات إلى جذب المزيد من المطورين المستقلين، وقد عززت البنية التحتية الفيزيائية اللامركزية وتقنيات الذكاء الاصطناعي القاعدة التكنولوجية.
المنافسة البيئية: أصبحت سلسلة معينة وLayer2 معينة وجهات رئيسية للهجرة، بينما لا تزال سلسلة EVM تهيمن على السوق.
التحديات المستقبلية تكمن في استقرار النظام البيئي، معدل احتفاظ المشاريع، وتطوير الألعاب عالية الجودة. المرحلة التالية ستتركز على:
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
تسجيلات الإعجاب 8
أعجبني
8
3
مشاركة
تعليق
0/400
HashBrownies
· 07-02 11:00
متى ستتوقف الصناعة عن المبالغة في الكلام؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
ProposalDetective
· 07-02 10:50
أين أصبحت الأمور حقيقية، إذا كانت العملة قليلة فلن يلعبها أحد.
شاهد النسخة الأصليةرد0
RugResistant
· 07-02 10:43
تاه، كانت هذه مرة أخرى مجموعة من تقارير تطوير النظام البيئي، أليس كذلك؟
صناعة ألعاب Web3 تعود إلى العقلانية ، نمو المستخدمين يظهر القيمة الحقيقية
صناعة ألعاب Web3 تتجه نحو ارتفع حقيقي
طرق البحث
تتركز هذه الدراسة على جانبين رئيسيين:
تتضمن موضوعات البحث المشاريع الرائدة التي تتجاوز قيمتها السوقية 50 مليون دولار، بالإضافة إلى الألعاب الكبيرة التي لم تصدر رموزها بعد ولكنها تحظى باهتمام كبير في المجتمع. بالنسبة للمشاريع التي تشمل مجالات متعددة، نقوم بتصنيفها في المسار العمودي الأكثر صلة.
منظر شامل للبيئة الألعاب
بحلول يناير 2025، يمكن تقسيم نظام بيئة الألعاب Web3 إلى ثلاثة مجالات عمودية رئيسية: البنية التحتية، الألعاب، والنظام البيئي.
تشمل البنية التحتية الطبقة التقنية الأساسية لألعاب الويب 3، بما في ذلك أطر التطوير، ومحركات الألعاب، وأدوات الذكاء الاصطناعي، وأنظمة إدارة البيانات، وشبكات البنية التحتية الفيزيائية اللامركزية. لتبسيط التصنيف، يتبنى هذا المعيار تعريفًا واسعًا نسبيًا. على سبيل المثال، فئة "البيانات" تشمل أيضًا منصات تحليل البيانات، وكذلك بروتوكولات تأكيد البيانات داخل اللعبة.
تتضمن فئات الألعاب جميع أنواع ألعاب Web3 القابلة للعب، مقسمة حسب أنماط اللعب المختلفة. حيث تمثل "ألعاب AA+" مسارات عمودية ذات جودة أعلى.
تهدف مشاريع النظام البيئي إلى بناء تأثيرات الشبكة، بما في ذلك المنصات، والاستوديوهات، ونقابات الألعاب، ونظام المهام، وحاضنات/منصات الانطلاق. تشير المنصة بشكل أساسي إلى مدخل مجمع يوفر قنوات توزيع الألعاب.
تحليل شامل للسوق
الاتجاه العام لألعاب Web3
حجم التداول:على الرغم من أن حجم التداول لا يزال مرتفعاً، إلا أنه قد انخفض مقارنةً بذروته في عام 2022.
حجم التمويل السنوي: من 84 مليار دولار في عام 2021 إلى 5.58 مليار دولار في عام 2024.
عدد اللاعبين النشطين يومياً: قاعدة المستخدمين في حالة ارتفاع مستمر، ومعدل اعتماد اللعبة في تزايد.
القيمة السوقية لألعاب Web3: بعد استبعاد ذروة غير العادية في نهاية عام 2021، فإن القيمة السوقية الحالية تختلف قليلاً عن الفترة المبكرة، مما يعكس تحسن صحة الصناعة:
اتجاهات نوع الألعاب
هيكل المطورين: نسبة المطورين المستقلين ارتفعت، والسبب الرئيسي هو انخفاض رأس المال المغامر ونضوج أدوات التطوير. مع تحسين الأدوات، من المتوقع أن يظهر عدد الألعاب في المستقبل زيادة كبيرة.
معدل بقاء المشاريع: مع انتهاء سوق الدب لعام 2023، عادت استوديوهات الألعاب والناشرين إلى الاهتمام بألعاب الويب 3، وزاد عدد الإصدارات الجديدة بشكل كبير.
ديناميكية سلسلة الإيكولوجيا Web3
أداء الشبكة الرئيسية: سجلت شبكة معينة وحل Layer2 معين أعلى ارتفاع في الأشهر الـ 12 الماضية:
توزيع المستخدمين: من حيث قاعدة المستخدمين، لا تزال السلسلتان تحتلان مكانة رئيسية.
اتجاهات الهجرة: أصبحت سلسلة معينة هي السلسلة الأكثر خروجًا من المشاريع، مما يدل على أن المنافسة البيئية قوية، ولا يزال بحاجة إلى تحسين الاستقرار.
بيئة تطوير العقود الذكية
هيمنة EVM: 81% من سلاسل الألعاب الجديدة لا تزال تستند إلى آلة الإيثيريوم الافتراضية (EVM)، والسبب الرئيسي هو:
اختيار المطورين: تسعى الفرق المعنية بالمشاريع بنشاط إلى بيئة تطوير أفضل، مما يجبر النظام البيئي على الابتكار المستمر للحفاظ على تنافسيته.
استنتاج
تتحول ألعاب Web3 من الدافع المضاربي إلى التركيز على المستخدمين الحقيقيين والتنمية المستدامة. على الرغم من انخفاض حجم التداول، فإن زيادة عدد المستخدمين النشطين يوميًا تشير إلى أن الصناعة تتجه نحو النضج.
طبقة البنية التحتية: أدت تحسينات الأدوات إلى جذب المزيد من المطورين المستقلين، وقد عززت البنية التحتية الفيزيائية اللامركزية وتقنيات الذكاء الاصطناعي القاعدة التكنولوجية.
المنافسة البيئية: أصبحت سلسلة معينة وLayer2 معينة وجهات رئيسية للهجرة، بينما لا تزال سلسلة EVM تهيمن على السوق.
التحديات المستقبلية تكمن في استقرار النظام البيئي، معدل احتفاظ المشاريع، وتطوير الألعاب عالية الجودة. المرحلة التالية ستتركز على:
ستدخل الألعاب اللامركزية مرحلة تطوير جديدة.