دمج DePIN مع الألعاب السحابية: استكشاف فرص تطوير حوسبة الحافة في الأسواق الناشئة

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

استكشاف آفاق تطوير DePIN وألعاب السحابة في الأسواق الناشئة

لقد واجه التطور السريع لتقنية الألعاب السحابية تحديًا رئيسيًا: على الرغم من التقدم التكنولوجي المستمر، لا تزال العيوب الكامنة في الهيكل المركزي تؤدي إلى مشاكل تأخير ملحوظة. تظهر البيانات أن خدمات الألعاب السحابية التقليدية تزيد من التأخير بمقدار 40-150 مللي ثانية مقارنةً بالتشغيل المحلي، مع زيادة تصل إلى 85% إلى 800%.

للحصول على أفضل تجربة، تعتبر المسافة الفيزيائية وتوزيع الشبكة أمرين حاسمين. يمكن أن يؤدي نشر عقد الألعاب بالقرب من المستخدمين النهائيين إلى تقليل التأخير بشكل كبير. ومع ذلك، فإن بناء مراكز بيانات كبيرة في جميع أنحاء العالم ليس اقتصاديًا ولا فعالًا.

باستخدام Shaga كمثال، استكشاف مسار تنفيذ DePIN + الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

تحليل حالة الصناعة

حاولت إحدى الشركات التكنولوجية المعروفة حل هذه المشكلة من خلال منصة الألعاب السحابية الخاصة بها. على الرغم من أن فشل هذه المنصة يمكن أن يُعزى إلى عوامل متعددة، مثل أخطاء التسويق وعدم توافق طلبات المستخدمين، فإن سببًا أساسيًا غالبًا ما يتم تجاهله هو فشل الوفاء بالوعود التقنية. إن "الكمون السالب" الذي تم الإعلان عنه لا يمكن تحقيقه في ظل البنية التحتية التكنولوجية الحالية، لأن الكمون في النهاية مقيد بالقوانين الموضوعية للمسافة الفيزيائية.

لا تعتبر مثل هذه الحالات نادرة. على سبيل المثال، في خدمة سحابية لألعاب رئيسية، على الرغم من وجود 40 مليون مستخدم، إلا أنها تعاني من مشاكل تأخير بسبب الاعتماد على مراكز البيانات المركزية. غالبًا ما تكون هذه المراكز ذات استخدام منخفض وبعيدة عن المستخدمين. قد تكون هذه الحلول "كافية" لبعض الألعاب الترفيهية أو الألعاب الفردية، لكن بالنسبة للاعبين الذين يسعون لتحقيق تجربة غامرة للغاية، فإنها بالتأكيد ليست مثالية.

باستخدام Shaga كمثال، استكشاف مسار تنفيذ DePIN + الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

مزايا الشبكة P2P

تجعل خصائص الألعاب السحابية منها ساحة اختبار مثالية للشبكات الموزعة:

  1. تقصير المسافة الفيزيائية وتحسين توزيع الشبكة هما المفتاح لخفض الكمون.
  2. خدمات الألعاب السحابية تقدم جودة عالية دون الحاجة إلى أجهزة ضخمة.

هذا هو بالضبط ما يميز شبكة P2P مقارنة بخدمات السحابة المركزية: من ناحية، يمكن لعقد P2P أن تكون أقرب إلى المستخدمين النهائيين؛ ومن ناحية أخرى، فإنها لا تحتاج إلى مراكز بيانات كبيرة باهظة الثمن، بل يمكن للأجهزة الاستهلاكية تقديم خدمات عالية الجودة، ويمكنها تغطية المناطق التي يصعب الوصول إليها بواسطة مراكز البيانات التقليدية.

خذ Shaga كمثال لاستكشاف مسار تطبيق DePIN+ للألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

تحليل العرض والطلب في السوق

وفقًا لإحصاءات منصة البيانات، يوجد حاليًا 2 مليار جهاز كمبيوتر للألعاب في جميع أنحاء العالم، مع إضافة 100 مليون جهاز جديد سنويًا. على الرغم من أن إنتاج أجهزة الكمبيوتر مستمر في الزيادة، إلا أن معدل استخدام الأجهزة لأغراض الترفيه لم يرتفع بنفس المعدل. في الوقت نفسه، فإن الطلب على الألعاب ينمو بشكل متسارع.

تخلق التناقضات بين الأجهزة عالية الأداء التي لا تُستخدم والزيادة في الطلب على الألعاب فرصًا لشبكات الألعاب السحابية من نظير إلى نظير: من خلال دمج موارد القدرة الحاسوبية غير المستخدمة، تقدم خدمات للاعبين الذين يحتاجون إلى الوصول إلى ألعاب منخفضة التكلفة وعالية الجودة (خصوصًا المستخدمين في الأسواق الناشئة الذين يصعب عليهم تحمل تكاليف الأجهزة الاحترافية).

لذا، نعتقد أن الحوسبة الطرفية وألعاب السحابة ذات الكمون المنخفض من المتوقع أن تصبح طرق توزيع الألعاب الرئيسية، تمامًا كما جعلت منصات البث توزيع المحتوى أكثر مرونة وسهولة.

باستخدام Shaga كمثال، استكشاف مسار تنفيذ DePIN+ الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

حلول مبتكرة

يتركز مشروع DePIN معين على تحقيق تجربة ألعاب سحابية بأدنى زمن تأخير من خلال الحوسبة الطرفية. يسمح لأي مستخدم بإعداد عقدة ومشاركة موارد الألعاب. يمكن لمزودي قوة الحوسبة الاستفادة الكاملة من أجهزة تحسين الألعاب، بينما يمكن للاعبين الاستمتاع بتجربة ألعاب عالية الأداء ومنخفضة التأخير بتكلفة أقل. من خلال هذا النموذج، يمكن لمستخدمي أجهزة الكمبيوتر الخاصة بالألعاب تحويل أجهزتهم إلى مراكز بيانات صغيرة والحصول على عائدات سلبية دون أي تكلفة. علاوة على ذلك، لا يتطلب الانضمام إلى شبكة DePIN شراء أجهزة مخصصة، مما يقلل بشكل كبير من عتبة المشاركة في النظام البيئي.

ومن الجدير بالذكر أن المشروع يدعم الابتكار في ألعاب Web3: من خلال وحدة تحكم مزودة بمحفظة أجهزة مدمجة، يمكن تحقيق التفاعل مع blockchain بسهولة دون وعي المستخدم.

باستخدام Shaga كمثال، استكشاف مسار تنفيذ DePIN+ الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

تحليل الميزة التنافسية

بالمقارنة مع عمالقة الألعاب السحابية في Web2، من المتوقع أن يبرز هذا المشروع بفضل المزايا التالية:

  • وضع ألعاب سحابية لامركزية
  • الحوسبة الطرفية لتقليل الكمون
  • تعزيز تجربة الألعاب بالذكاء الاصطناعي

في مجال Web3، يركز هذا المشروع على الألعاب السحابية، من خلال "شبكة العقد الموزعة + نظام الحوافز الاجتماعية" يبني ميزة تنافسية فريدة - بينما يقدم خدمات ألعاب سحابية منخفضة التكلفة، منخفضة الكمون، وعالية الجودة، يعزز من احتفاظ اللاعبين من خلال المهام الاجتماعية وآلية مكافآت الرموز.

باستخدام Shaga كمثال، استكشاف مسار تطبيق DePIN+ الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

سيناريو التطبيق

  1. تجربة الألعاب المحمولة: في المقاهي والمكتبات وحتى أثناء السفر، يمكن للمستخدمين "استعارة" قوة الحوسبة من العقد القريبة عبر أي جهاز، والحصول على تجربة ألعاب منخفضة التأخير وعالية الدقة في أي وقت وأي مكان.

  2. الألعاب متعددة اللاعبين المحلية: من خلال بنية تحتية للحوسبة الطرفية، تُحدث ثورة في الألعاب متعددة اللاعبين المحلية. يمكن للمستخدمين التنافس في الوقت الحقيقي حتى لو لم يكونوا في نفس الغرفة.

  3. تفاعل الألعاب والبث المباشر: يسمح للمذيعين بالتعاون مباشرة مع المشاهدين المختارين من خلال ميزة "مشاركة الشاشة بنقرة واحدة"، مما يزيد من بُعد التفاعل الاجتماعي الجديد.

كمثال على Shaga، استكشاف مسار تطبيق DePIN+ الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

تحسين تجربة المستخدم

يتم بناء هذا المشروع دائمًا حول احتياجات المستخدم النهائي. يمكن لمزودي العقد الاستفادة من موارد الحوسبة غير المستخدمة لخلق قيمة للمستخدمين، بينما يمكن للاعبين الاستمتاع بتجربة ألعاب سحابية مثالية. من خلال النظام الاجتماعي، تتمتع تجربة الألعاب بخصائص اجتماعية أقوى وإحساس أكبر بالانغماس.

لضمان تجربة مستخدم عالية الجودة، يخطط المشروع لتنفيذ ميزة حفظ حالة اللعبة على السحابة، وإنشاء نقاط تفتيش بشكل دوري. إذا حدث عطل في إحدى العقد، ستستخدم اللعبة السجل السحابي لإعادة التشغيل الفوري في عقدة أخرى. في المستقبل، سيتم إنشاء نظام للرهانات والسمعة، من خلال آلية نظرية الألعاب لتحفيز مشغلي العقد ذات الجودة العالية.

هذا الحل الابتكاري لديه القدرة على إعادة تعريف طريقة تفاعل الألعاب، مما يؤثر ليس فقط على مجال Web3، ولكن أيضًا على نظام Web2 البيئي. إنه يتجاوز تحديد منصات الألعاب السحابية التقليدية، ويقوم ببناء شبكة مدفوعة من قبل المستخدمين لامركزية، مما يغير بشكل جذري منطق توزيع الألعاب وتجربتها وتحقيق الإيرادات.

باستخدام Shaga كمثال، استكشاف مسار تنفيذ DePIN+الألعاب السحابية في الأسواق الناشئة

شاهد النسخة الأصلية
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • أعجبني
  • 5
  • مشاركة
تعليق
0/400
0xSoullessvip
· منذ 10 س
وقت الإستجابة太致命了
شاهد النسخة الأصليةرد0
TokenEconomistvip
· 07-03 05:17
دعني أوضح الأمر: وقت الإستجابة = f(distance)
شاهد النسخة الأصليةرد0
FalseProfitProphetvip
· 07-02 05:57
وقت الإستجابة太折磨人了
شاهد النسخة الأصليةرد0
MidsommarWalletvip
· 07-02 05:34
وقت الإستجابة مشكلة يجب أن تؤخذ على محمل الجد
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidationSurvivorvip
· 07-02 05:32
وقت الإستجابة في النهاية هو عيب كبير
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت